第四章 創作開展
第一節 創作程序
再進行「創字構形」的創作之前,其創作流程中的每一個步驟,每一道環節,都 必須緊密相扣,尤其創作整體的過程(Process)更是決定於創作的學理基礎、邏輯性與合 理性。由於本創作的設計範圍界定,乃針對以「巧借筆劃」與「借口共用」為運用 方式,完成「創字構形」的發展與應用,因此個人在創作的程序,如下圖所示:
創作方向擬定 創作內容擬定 資料收集、分類
創作素材分類 創作概念與設計策略
基本設計架構草圖 指導教授討論、修正 設計字體架構確定、細修表現效果
創作完成品 輸出及展出方式進行規劃
創作展出•效果評估
檢 討
第二節 A 案/「贏」字之中英文「創字構形」設計創作分析
在進行本創作之前。再 Review 一次前面所分析的案例與文獻所整理分析之後,
值得提供的參考,發現到的問題與機會,確定本創作要進行的方向-在所有中文字體的 變化與裝飾藝術設計之後,如何利用「巧借筆劃」與「借口共用」等設計方法,將不 同的字體藉由拆組,重新合成,使之成為一個新的「創字與構形」 。並以全新的字體設 計風格與字體呈現的個性,當今資訊化快速化的繁忙社會活動中,達到令人愉悅且 記憶強的溝通任務。
至於創作內容的擬定,有下列三點思考:
一. 它必須是字體基礎條件適合進行與他字結合共存,有機會再創新字,且具意義性或 新的視覺趣味。
二. 它的字體基本外型,是較具大多數人的「視覺認知」,或其中一部份是幾乎不易認 錯或無可取代,也無相近似的結構。
三. 整個創字的過程,適合以毛筆書法方式進行,而不失其字體風格。
因此朝著以上的思考原則,開始進行具有這種條件的資料收尋,把較具可能性的 字體先加以分類,再加以過濾,除了具有基本創字構形條件外,必須再考慮創字之後 的新、舊字體的統一性,相關性。
分類過濾之後,個人選定了中文字的「贏」字做為創作表現的素材。其原因如下:
1)就字體造型的「視覺認知」,「贏」字屬少數中文字體有仰角視覺的威嚴氣勢,且在 字體上半部由亡與口所結合的視覺形狀,相當少見。
2)只要能在該字體下半部做變化,而符合原來字體原來字體下半部(梯形結構),且在 右邊的筆劃,可以借由書法筆法,往外向上彎曲成勾狀,勢必更增加了對贏字整體 既有視覺認知的辨識。
3)「贏」字,本身的字義與象徵,均屬健康、正面,且具祝賀之意,對未來實際應用
確定了素材之後,必須先進行一件最重要的工作,那就是「表達什麼」,「說什麼」
(what to say),這正是設計之前需要確認的策略,概念。再經仔細分析與思考之後,發現
「贏」字的英文是「win」,且發音與「ㄧㄥˊ」字相近似, 另一個英文字「one」,
意義上也與「贏」字相近(NO.1 第一名),且英文發音也與「ㄧㄥˊ」字相近,因此,也 確定了由這二個英文單字與中文的「贏」字來製造關係進行「創字構形」的創作,希望 能創造一個新「字體」,兼具中文、英文的意義都是「贏」。此外個人也思考到除中文與 英文字的組合之外,就「贏」字中文對中文相組合該是什麼樣的切入,最後依「設計是 要有意義的」以及「具統一性」兩大原則下,決定嚐試難度較高的「贏」VS「勝」,就 文字彼此的意義上是相同的,剩下就看字體字形的結合度如何去處理。
在進行基本設計架構草圖,依前面(第二章第五節)所提創字構形的要素與創字構形 的創作方法,將兩個字的部件,利用造字的構形原則,而如中研院所研發的「漢字構形 資料庫」電腦造字中的「方便符號」 三角排列=> 「贏」。而在完成初步的架構後,
在筆劃上的表現,更是決定能否為新創的字形加分的重要關鍵,如英文字 win 與 one 的 毛筆筆觸如何用來表達英文單字的中文化,以符合與上半部「亡」的中文毛筆筆觸,尤 其兩個英文最後的一個單字(n 與 e),也是最靠右邊,用來代替原「贏」中的「凡」,其 勾勒的筆劃,是該新字與「贏」字之間視覺認知串聯的關鍵印象,而另一個中文字與中 文字的結「贏」 VS「勝」,其創字架構草圖進行與前面「贏」VS「win」與「one」亦同,
只不過「勝」字右邊筆劃,要處理到與「凡」字一樣的勾勒印象,難度較高,在執行時
更要小心注意到,不要為了配合「凡」字印象的勾勒劃印象,而破壞了原「勝」字字體
平衡結構,這是在進行創作設計過程中,最需要隨時掌握的必要條件, 「在創字構形的進
行中,儘量以兩個部件的基本條件,自然而不刻意地去組合,所創造出來的新字,以能
產生有意義的視覺溝通樂趣如下圖。
「贏」/「創字構形」設計概念發展圖
ㄧㄥˊ
形 音 義
嬴 嬴
() 中文「贏」/「創字構形」設計概念發展圖
音 義
「贏」/「創字構形」設計概念發展圖
形 音 義
Win
Win( 英文)
形 嬴
One
嬴
中 文
()
英 文
()