使用簡易查詢 | 進階查詢 | 回學校首頁
重新查詢 友善列印
0981學期學期課程基本資料課程基本資料
系所
系所 / 年級年級 數媒系 2年級 課號課號 / 班別班別 00U00104 / A
學分數
學分數 2學分 選選 / 必修必修 選修
科目中文名稱
科目中文名稱 遊戲概論 科目英文名稱科目英文名稱 Introduction to Game Design
主要授課老師
主要授課老師 蔡明欣 開課期間開課期間 一學年之上學期
人數上限
人數上限 60 人 已選人數已選人數 56人
起始週
起始週 / 結束週結束週 / 上課地點上課地點 / 上課時間上課時間
第1週 / 第18週 / A309 / 星期5第06節 第1週 / 第18週 / A309 / 星期5第05節 請各位同學遵守智慧財產權觀念;請勿非法影印。
教學綱要 教學綱要
一、教學目 一、教學目 標
標(Objective)
簡介遊戲設計從無到有的過程,使學生了解平日所玩的電玩是如何製作,並介紹遊戲多樣的平台,
還有遊戲分類的定義與各類經典的遊戲。藉由書本與分組討論的方式培養學生對於遊戲內容的認識
。 二、先修科目 二、先修科目(Pre
Course) 無
三、教材內 三、教材內 容 容(Outline)
教科書:遊戲開發概論,作者:Jeannie Novak,譯者:蔡永琪,學貫,2007。 <註:請購買正版 書籍,制止使用非法影印書籍。>
四、教學方 四、教學方 式
式(Teaching Method)
1.課堂講授 2.上機實作 3.專案報告 4.影片導覽教學
五、參考書 五、參考書 目
目(Reference)
參考書:
1.圖解電子遊戲史(增訂經典版),蔣鏡明、李宜安校譯,Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson 原著
,美商麥格羅歐.希爾,2004。
2. 數位遊戲設計--遊戲設計知識全領域,葉思義、宋昀璐/著,碁峰,2004。
<註:請購買正版書籍,制止使用非法影印書籍。>
六、教學進 六、教學進
2009/9/18 開學 2009/9/25 ch1 2009/10/2 ch1 2009/10/9 ch2 2009/10/16 ch2 2009/10/23 ch3 2009/10/30 ch3 2009/11/6 ch4
六、教學進 六、教學進 度
度(Syllabi) 2009/11/13 期中考
2009/11/20 ch4 2009/11/27 ch5 2009/12/4 ch5 2009/12/11 ch6 2009/12/18 ch6 2009/12/25 ch7 2010/1/1 放假 2010/1/8 ch7 2010/1/15 期末考
七、評量方 七、評量方 式
式(Evaluation) 期中報告30%, 期末報告30%, 平時作業40%
八、講義位 八、講義位 址 址(http://)
九、教育目標 九、教育目標
重新查詢
課程查系統 Viewable With Any Browser & 1024 x 768 Resolution
亞洲大學 41354 台中市霧峰區柳豐路500號 TEL: 886 + (0)4 + 2332-3456 FAX: 886 + (0)4 + 2331-6699 © Asia University, Taiwan