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虛擬滿足 電玩人生

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虛擬滿足

虛擬滿足

電玩人生

電玩人生

2010-12-19 記者徐志玲文

上遊戲進入人們的生活,細緻的動作和畫面吸引了大人和小孩,它取代了人們身邊的玩伴,佔 用了人與人互動的時間。電玩雖然總會跟浪費時間,功課變差,視力損壞等負面印象連接在一起 ,但從

2001

年的

17

億到

2009

年飆升為

180

億的臺灣線上遊戲經濟產值可知,電玩的魔力不容忽 視。 電玩將現實生活中的場景虛擬化,人們在現實生活中得不到的滿足,轉而從分數和等級的提升中 獲得成就感。電玩玩家蔡勁翰表示,「電玩可以用虛擬的人物來達成現實生活中無法達成的事物 ,我吉他彈的很爛,可是有一種電動吉他,它就可以讓我滿足。」

電玩取代真實世界互動

電玩取代真實世界互動

電玩使人實際參與其中,一舉一動都可能牽動情節的發展,將自身「投射」為遊戲中的角色。隨 著科技的發展,電玩遊戲的「真實」程度越來越高,逼真且立體的畫面、聲音,第一人稱視角的 轉換和玩家操作的細膩度等,配合複雜多變且近乎真實的人工智慧,讓玩家彷彿進入了另一個「 真實」的世界,藉由電玩超強的互動性,和虛擬的真實度,可以使玩家想像自己是活在電玩世界 裡,而忘了現實生活中該做的事或該念的書,甚至讓很多人願意犧牲睡眠時間來玩電玩,造成為 了使電玩裡的人物變得更強壯,真實世界玩家生病的病態世界。虛擬世界裡的法寶,無法真的解 決現實社會裡的問題。 電玩產業未發達以前,小朋友透過扮家家酒或官兵捉強盜等遊戲,來培養與與同伴之間的情誼, 也試著學習成人世界裡的真實互動模式。在電玩出現之後,透過有趣的遊戲規則、等級與地位的 連結、團隊之間的緊密合作等結構,經由嚴密的設計,比家家酒更能吸引小朋友,讓小朋友感到 更好玩。雖然玩電玩遊戲對小朋友而言可以訓練反應力,但他們卻失去了與同儕、朋友之間互動 的機會。 可愛的畫面吸引玩家沉迷電玩,重視電玩中的團體多於現實,失去與同儕、朋友的互動。(圖片來源/遊戲基 地)

玩電玩

玩電玩

讓你不寂寞?

讓你不寂寞?

很多人因為內心空虛而玩電玩,把自己寄託在虛擬的電玩世界中,久而久之,跟身邊的人愈來愈 疏離,在現實世界的人際關係變得大有問題。無論任何事物,只要上癮,都不是好的。如何適度

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...

本期疾速王 本期疾速王╱╱吳建勳吳建勳 大家好,我是吳建 勳,淡水人,喜歡看 電影、聽音樂跟拍 照,嚮往無憂無慮的 生活。

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億的線上遊戲經濟產值,

2009

年突破為

180

億。由此可知,電玩產業是臺灣經濟最重要 的金雞母。此外,接踵而來的還有視力減弱的問題,在臺灣需要戴眼鏡的人特別多,每十人中約 有九人戴眼鏡,國家在推動科技產品時,也間接提高了近視的人數。 擁有這麼多壞處,為何電玩業依然興盛?許多玩家投身其中,是否因為現代人都太寂寞了,沒有 朋友,沒有玩伴,沒有聊天對象,日子很無聊?奇怪的是,由於生活水平的提升,生活應該要越 來越開心,為什麼憂鬱的人反而變得更多,迷戀電玩的人數都數不清。交換學生曹姜笛表示:「 心情好我一定會出門,而不願意只待在電腦面前。有的人說玩電玩是為了鍛鍊智商,但這說法短 期內是不會見效的,如果有朋友,我會比較願意與朋友玩。」 如何適度在電玩中啟發潛力,而不是過度沉迷,得要靠父母們好好引導孩子。(圖片來源/大紀元)

電玩成為新時代顯學

電玩成為新時代顯學

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不會玩電玩和會玩電玩的人有什麼差別?在古代讀詩的人中流傳:「不讀詩無以言」。在玩電玩 的人群中,似乎也可以看到這樣的現象。玩電動,確實可以增加同儕之間的聊天話題。但不玩電 動就真的沒有可以聊天得話題嗎?有些人說電動真能提高智力,某方面來說,或許是正確的吧。 因為他犧牲了課餘的時間,與同伴接觸的時間,甚至減少睡眠時間,電動給予他的刺激,也許真 的會提升他某方面的能力,但這個能力是否能用在學業上、生活中,則有待商榷。 打電動是玩物喪志、浪費生命的活動,如果還有這樣的想法是不是就太落伍了?在世界電玩大賽 中奪得佳績的臺灣選手們被視為臺灣之光,總統接見選手、頒發獎牌的瞬間,以往被視為不務正 業的電玩,頓時搖身一變成為熱門的新時代顯學。打電動不但不浪費生命,還能出國比賽、為國 爭光。電玩似乎已經不再是「不務正業」的代表,世代在改變,新的思考模式不斷更迭,環境使 得人們「接受」新的想法。然而,這些想法真的是對的嗎? 成功的遊戲令人懾服之處在於它們促進人們思考、合作、和創造的核心價值。在遊戲世界中,學 習不再是一項困難的「工作」,而是解謎、探索、和不斷進行的挑戰與驗證。許多現實中的社群 時常煩惱成員無法達到最基本的參與度,然而在遊戲中,玩家群卻可以展現出驚人活力與高度的 參與感,並且付出大量的時間和精力。這樣的精神不知道要羨煞多少老師、企業主管。臺灣玩家 對遊戲展現的熱忱是有目共睹的,這些付出如果可以用在學習與工作上會不會對社會更好?社會 要如何吸引人民付出像玩電玩一樣的熱情專注?這是人們永遠需要思考的問題。 ▲

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