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乙 適異教案示例

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Academic year: 2022

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全文

(1)

二、內容

1*.

希臘城邦的生活:

雅典與斯巴達

(顏色及形狀合約)

*原稿為英文

(2)

教案示例 1

初中歷史 中一級

課題 希臘城邦的生活:雅典與斯巴達 課節 2堂(每堂40分鐘)

學習目標

知識 • 雅典及斯巴達的政府制度、人民和生活方式

理解

• 雅典的民主與斯巴達的獨裁

• 雅典(不同社群及其不同職責)與斯巴達(以士兵為主)

生活方式的不同

技能 • 指出雅典民主的優點與缺點

• 找出雅典與斯巴達在政府制度、生活方式及人民特質的差異。

適異教學工具 / 策略

適異教學工具 • 表格A及B(附件1)

• 均衡器 (附件2)

適異教學策略

• 顏色及形狀合約(附件3)

這是教師與學生之間的學習合約,學生按顏色及形狀選擇任務。

*可參考動畫短片第4集。

• Frayer Model

這是用來了解學生前設知識及學習難點的評估工具。

*可參考動畫短片第2集。

學與教材料

前測 • 學習合約任務1

• Frayer Model(附件4)

課堂習作

• 填充(附件5)

• 角色扮演習作表及小組活動工作紙1(附件6)

• 小組活動工作紙2(附件7)

• 學習合約任務2 課後習作 • 學習合約任務3 學生的習作 • 繪畫和寫作(附件8)

(3)

時間 教學步驟 學與教活動 適異教學元素/策略

課堂前 前測

·進行調查,找出學生的學習 興趣及了解他們對本課題的 認識。

·請學生完成Frayer Model,

以了解他們對「民主」及 「獨裁」的前設知識。

·根據前測結果調整教學重點。

·第一堂開始前先向學生介紹學 習合約。

根據表格A及B的結果,訂立學生最感興趣 的課題。(附件1)

均衡器(附件2)

前測任務:學習合約任務1(附件3)

學生須收集有關雅典或斯巴達的資料。這 個任務照顧學生的準備程度。教師在堂上 分享學生對雅典及斯巴達的印象。若教師 發現概念有誤,將於堂上澄清並說明概 念。(由基礎性到轉換性)

前測習作:Frayer Model(附件4)

學生說出對民主或獨裁的印象及特點,並 列舉例子。(由抽象到具體)

第一堂

15分鐘 重溫

·重溫學生上一堂所學知識。

·希臘的地理特徵促成希臘城邦 的出現。

·城邦各有不同特色。

·選出兩位學生,分享他們所 收集的資料(分別報告雅典或 斯巴達)

根據學生的反應適時調整教學步伐。

學生須於課堂上做填充題。教師先介紹雅 典的民主,學生須填寫工作紙第二部分的 比較表,比較雅典與斯巴達的特點。工作 紙最後一部分為討論問題,學生須具備明 辨性思考能力,這有助促進學習的評估。

(附件5)

20分鐘

介紹雅典的 政府制度

及社會

·教師問學生:「現今世界的民 主是甚麼?」

·教師分享前測的結果,並解釋

「民主」及「獨裁」的概念。

·教師介紹雅典的民主制度,請 學生說出其特點。(只容許成 人加入,女性除外等)

·小組活動1:角色扮演

教師準備一套包含三個角色的 教材,學生甲、乙和丙可選 擇自己想成為的角色。學生 讀出所選人物的責任,其他 小組成員聆聽並猜猜他們屬 於哪個社群。學生丁為小組 秘書。

·教師就「我是誰?」活動給予

教師分層提問,讓學生參考指定圖片回答 問題。

小組活動1:角色扮演習作表及小組活動 工作紙 (附件6)

學生四人一組,每位學生須向小組成員讀 出指定資料。小組成員記下所聆聽的內 容,然後向教師報告。工作紙較有組織地 說明雅典不同的社群,學生必須遵照指 示,亦可於聆聽同學讀出資料後寫下一個 形容詞,形容某社群的生活。

教學流程

(4)

教學流程

時間 教學步驟 學與教活動 適異教學元素/策略

回饋時間 ·教師就「我是誰?」活動給予回饋,並 選出幾位學生分享他們的答案。

第二堂

10分鐘 教學及學生 的回應

·介紹斯巴達的獨裁政府

·比較斯巴達獨裁和雅典民主的特徵 參閱(附件5)

10分鐘 提問及學生 的回應

·介紹斯巴達的生活

·指出圖片中的人:男的是誰?女的是 誰?(政府官員、母親、嬰兒)

·嬰兒是甚麼性別?(說明為甚麼不是女 嬰:訓練男孩成為強壯的士兵)

·「他們為甚麼拋棄嬰兒?」(指出為國家 訓練優秀戰士的重要性)

學生須想想母親為甚麼拋棄男 嬰,而非女嬰。教師著重於個 案研究,然後解釋斯巴達社會 的價值觀及戰鬥在斯巴達男性 心中的重要性。 (由具體至抽象) 分層提問,激發學生思考,讓 他們了解斯巴達男孩的童年及 戰鬥在斯巴達人心中的重要 性。教師提問更多開放式問題 及挑戰題,訓練學生的明辨性 思考能力,並照顧能力較高的 學生。(由結構型至開放型)

15分鐘 提問技巧及 學生的回應

·斯巴達男孩學習甚麼技能?

(男孩七歲時,必須加入軍校受訓。)

·按圖片說明男孩所學的技能。(赤裸身體 是為訓練體能。飢餓是訓練戰鬥技能。

偷竊無傷大雅。重點是訓練男孩成為優 秀的戰士)

·斯巴達兒童必須學習的三項基本技能(男 孩:摔角、戰鬥、歌唱。女孩:跑步、

投擲長矛、摔角)

·成年(公民)及退休

·斯巴達男性年滿30歲便成為公民

(5)

教學流程

時間 教學步驟 學與教活動 適異教學元素/策略

總結活動

10分鐘 鞏固知識 活動

指出雅典和斯巴達的特點 小組活動2:

「雅典?斯巴達?拍、拍、拍」

·學生四人一組

·教師向每組派發一套有關雅典/斯巴 達描述的卡紙。學生輪流抽卡,然後 讀出有關該城邦的描述。學生大聲說 出符合卡紙內容的城邦名稱,拍一拍 卡紙。第一個拍到卡紙並說出正確答 案,可取得卡紙及獲得一分。小組得 到最多卡的人以最高分勝出。

·請勝出者舉手,並加以稱讚。

·跟進任務:指導學生完成學習合約任 務2,以鞏固他們在這課題 所學的知識。學生須從三 個任務中選擇一個,它們 分別為根據所選的希臘城 邦(雅典或斯巴達)繪製 海報、設計標誌或為故事 書題名。

·課後習作:介紹及派發功課(學習合 約任務3)。學生須從三個 任務選擇一個(寫日誌、

設計移居申請表、繪製廣 告),並回答問題:他們 想住在哪一個城邦?

小組活動:工作紙2(附件7)

學生須輪流抽卡,與小組成員合 力完成任務。每位學生都須回答 問題。

這任務提供視覺、聽覺及動態等 學習方式,以照顧學生學習多樣 性。這遊戲充滿樂趣,勝出者在 遊戲結束後獲得一張證書以示嘉 許。

學習合約任務2:

遊戲結束後,學生必須立即完成 學習合約任務2。學生選擇一項 任務,然後展示其學習成果(例 如:對雅典民主或斯巴達獨裁的 認識,或是對這兩個城邦特色的 了解)。這任務亦可處理學習多 樣性,因為擅長繪畫的學生,可 選擇繪製海報或設計標誌,喜歡 寫作的學生可選擇為故事書題 名。

學習合約任務3

學習合約任務習作3 與任務2 一 樣,可照顧不同的學習風格。例 如寫日誌是專為對寫作有興趣的 學生而設,設計移居申請表及繪 製廣告則是為擅長藝術的學生而 設。學生須繪畫或寫出有關雅典 或斯巴達的政府制度或特點,

因此亦加強學生的明辨性思考能 力。參考學生作品(附件8)

(6)

表格A數據

40 35 30 25 20 15 10 5

0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 Q10 Q11 Q12 Q13 Q14 Q15 Q16 Q17

36名學生

表格B數據

閱讀水平 R(1-3)

寫作水平 W(1-3)

小組(G)/

個人(S) 興趣

視覺(V) 聽覺(A) 動覺(K)

R1 : 0 % R2 : 54%

R3 : 46%

W1 : 0 % W2 : 57%

W3 : 43%

G : 71%

S : 25%

S&G : 4 %

閱讀 : 7 % 戲劇 : 11%

朗誦 : 4 % 數學 : 14%

電腦 : 32%

說話 : 4 % 唱歌 : 4 % 繪畫 : 7 % 其他:17%

V/A : 25%

V/A/K : 75%

明辨性思考能力 C1(1-3)

協作能力 C2(1-3)

創造力 C3(1-3)

C1-1 : 0 % C1-2 : 57%

C1-3 : 43%

C2-1 : 0 % C2-2 : 33%

C2-3 : 67%

C3-1 : 0 % C3-2 : 54%

C3-3 : 46%

改編自:Carol Ann Tomlinson, Leading and Managing a Differentiated Classroom, ASCD, 2011, 頁156-157

附 件 1

(7)

基 礎 性

搜尋有關雅典或 斯巴達的圖片、

短片或書本/故事

轉 換 性

說明這些資料有用或 無用的原因。

具 體

指出現今的民主國家 或獨裁國家。

列舉代表民主或獨裁 的國家領導人。

抽 象

寫下對民主或獨裁的印象,

並列舉代表民主或 獨裁的歷史人物。

具 體

說明斯巴達男孩為甚麼 遭母親遺棄。

抽 象

分析戰鬥在斯巴達 的重要性。

結 構 型

斯巴達男孩為漁獲打鬥 及偷魚時,他們掌握

甚麼戰鬥技能?

開 放 型

你對這種訓練有甚麼看法?

均衡器:調適過程與成果的工具

課題 : 希臘城邦的生活 - 雅典及斯巴達(中一)

改編自:Carol Ann Tomlinson, How to differentiate instruction in mixed-ability classrooms, Pearson Education, 2005, 頁47

附 件 2

(8)

᠋ࠗ∆

呈交日期:

學生簽名:

蒐集一張圖片/

漫畫顯示雅典/

斯巴達的生活 方式

繪畫海報

寫日誌 設計移居申請表 繪畫廣告

設計標誌 為故事書

題名 介紹短片顯示雅

典/斯巴達的生 活方式

介紹一本有關 雅典/斯巴達

的書籍 課題:希臘城邦的生活 - 雅典及斯巴達

學習合約

顏色及形狀合約

附 件 3

(9)

᠋ࠗ∆

我現在介紹關於雅典/斯巴達的 (圖畫 / 漫畫) / (短片) / (書籍)【圈出所選任務】

寫下資料的網址 / 題目

(網址:例如 http://www.learner.org;書本:例如《希臘》) 瀏覽日期:

蒐集一張圖片/

漫畫顯示雅典/

斯巴達的生活 方式

介紹短片顯示雅 典/斯巴達的生

活方式

介紹一本有關 雅典/斯巴達

的書籍

解釋(選項)

我認為資料有用因為它能顯示

學習合約:任 務 1

(紅色圓圈)

準備工作

這是你的學習合約其中一項任務。

從以下圓形圈出你所選擇的任務,並解釋為何蒐集的資料是有用的。

附 件 3

(10)

᠋ࠗ∆

學習合約:任 務 2

「拍、拍、拍」的跟進任務

這是你的學習合約其中一項任務,從以下三角形圈出你所選擇的任務:

(黃色三角形)

1. 繪畫海報將你從遊戲總結出來有關雅典或斯巴達的重點。

2. 運用你從遊戲所掌握的資料,設計標誌代表雅典或斯巴達。

3. 為一本故事書題名,以涵蓋你從遊戲所掌握有關雅典或斯巴達的重點。

繪畫海報 設計標誌 為故事書

題名

附 件 3

(11)

᠋ࠗ∆

學習合約:任 務 3

「拍、拍、拍」的跟進任務

這是你的學習合約其中一項任務,從以下方形圈出你所選擇的任務:

你將要移居一個希臘城邦。

寫日誌 設計移居申請表 繪畫廣告 (藍色方形)

1. 寫一篇有關你前往雅典或斯巴達的日誌,介紹當地人和文化。

2. 設計移居雅典或斯巴達的申請表,須以最少30 字說明你適合居住該地的原因。

3. 繪畫廣告吸引人們移居雅典或斯巴達。

附 件 3

(12)

前測任務 (Frayer Model)

請完成以下任務

附 件 4

我所知的民主或獨裁

特色

國家的例子

該國的領袖或 統治者

民主 或 獨裁

(13)

完成以下比較雅典及斯巴達的表格

附 件 5

雅典 斯巴達

(a) 位置 沿岸 內陸

(b) 政府制度

• 希臘語 ‘demo’=

‘krato’ =

• 所有 歲的男性公民

位皇帝

位長老

• 公民 可以 / 不可以 參加政府

(c) 生活方式

• 喜愛

• 兒童入讀

• 工作: , 捕漁 , , 製作

• 喜愛

• 擅長

• 工作: (男性公民) 耕種 ( )

(d) 其他

• 擁有最強海軍

• 建立美麗

• 它是最 的古希臘城邦

• 擁有最強陸軍

• 有 / 沒有 美麗建築物

• 在 運動會贏得獎項 A. 斯巴達的男童及女童學習甚麼技能?

• 7 歲時,斯巴達男童學習 , 及 。

• 斯巴達女童學習 , 及 。

• 12 歲時,斯巴達男童學習 。 B. 斯巴達士兵的生活

• 斯巴達男性一生大部分時間是當士兵。 他們可以結婚,但不可與妻子同住。

• 斯巴達士兵應該是 及 。

歲的時候,他們成為公民。

歲的時候,他們可以離開軍隊。

為甚麼這名斯巴達女子拋棄嬰兒? 斯巴達男童在做甚麼?

東南 民主

南面 2 人民 28

統治 20

議會

教育 學校 耕種 貿易

神廟

打鬥 跑步

紀律

30 60

勇敢、凶狠 受良好訓練

拋擲長茅 摔角

摔角 唱歌

富有 奧林匹克

打鬥 / 戰爭 運動 土兵 陶瓷 奴隸

獨裁

(14)

附 件 6

小組活動1:角色扮演「我是誰?」

指示:請向組員讀出以下劇本,讀出時協助組員填寫小組活動工作紙。

學生丁摘錄筆記,然後帶領討論。請在討論時發言。

我是一個商人,經常四出海外,從波斯、埃及等地購買陶器或藝術品。我 每天去集會,我喜歡說話。我可以在議會認識其他朋友,我們在那兒討論 許多社會議題。舉例來說,今天我們討論雅典應為兒童建造多少間學校。

閒暇時我喜歡閱讀、聽音樂;有時候,我會跟朋友見面,不僅是從商的朋 友,還有農夫、漁夫、陶器製造商、工匠、藝術家等。我愛雅典,因為我 在這個政府擁有投票權。

我是一個奴隸,我的主人在市場買下我,我的朋友全都是黑人。我與主人 同住,他是一個商人。每當有需要時,我便會侍奉他、他的妻子及全家 人。另一些僕人也是奴隸。我們的工作主要是煮食、清潔房屋、園藝、耕 作等。我們的工作很辛勞,有時候很骯髒,我一些朋友被賣去做築橋、築 路、建房屋等辛勞的工作,我慶幸我只須在屋內工作,不必到外面去。我 常聽主人說他要去集會,我不知道那是甚麼,但我不在乎,他要去哪裡都 不關我的事。

我是一個家庭主婦,有四個小孩。我丈夫工作時,我通常待在家 照顧小孩。幸好我丈夫買了幾個奴隸幫我耕作、煮食、清潔、打 理花園等,因此我不必做家務。我的朋友瑪莉就不一樣了,她嫁 給農民,需要自己做家務。我很享受我的生活,因為我可以在家 閱讀、聽音樂、繪畫等,不需要工作,亦不需要長時間去集會。

學生甲

角色:

雅典的自由人

學生丙

角色:

雅典的奴隸

學生乙

角色:

雅典的女人

學生丁

你須於角色扮演活動進行時,填妥小組活動表。

(15)

組別 :

小組活動工作紙 1

小組活動1:角色扮演「我是誰?」

圈出合適答案

組 員

學生甲 : ( ) 學生丙 : ( ) 學生乙 : ( ) 學生丁 : ( )

學生甲 學生乙 學生丙

1. 我是誰

2. 性別

男 / 女 男 / 女 男 / 女

3. 國籍

希臘 / 非洲 希臘 / 非洲 希臘 / 非洲

4. 從指定資料 找到的職業 (工作)/責任

5. 享有投票權

是 / 否 是 / 否 是 / 否

6. 接受教育

是 / 否 是 / 否 是 / 否

7. 一個形容詞 形容他們的 生活

自由 / 舒適 / 艱苦 / 其他 :

自由 / 舒適 / 艱苦 / 其他 :

自由 / 舒適 / 艱苦 / 其他 :

(16)

小組活動工作紙 2

組別 :

雅典?斯巴達?拍、拍、拍!

以下為一套卡紙,內容是有關斯巴達 / 雅典的簡短描述。

組 員

學生甲 : ( ) 學生丙 : ( ) 學生乙 : ( ) 學生丁 : ( )

說明:

1) 學生輪流抽卡,然後讀出有關該城邦的描述 / 句子。

2) 學生大聲說出符合卡紙描述的城邦的正確名稱(斯巴達或雅典),拍一拍卡紙。

3) 第一個拍到卡紙並說出城邦正確名稱者,可取得卡紙,獲得一分。

4) 誰是贏家?

遊戲中獲得最多卡紙的學生將為勝出者。

本組勝出者是:

我們喜愛打鬥 我們喜愛閱讀

我們喜愛運動 我們喜愛繪畫

我們有兩位皇帝 我們有議會

男孩應學習摔角 民主在這裡開始

女孩應學習跑步 我們喜愛音樂

附件 7

(姓名)

(17)

1. 一位能力較高的學生選擇完成三個黃色三角形的任務。

2. 一位能力中上的學生選擇完成一個藍色方格的任務:寫一篇有關前往雅典或斯巴達的日誌。

附 件 8

學生作品

參考文獻

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