乙
二、內容
1*.
希臘城邦的生活:
雅典與斯巴達
(顏色及形狀合約)
*原稿為英文
教案示例 1
初中歷史 中一級
課題 希臘城邦的生活:雅典與斯巴達 課節 2堂(每堂40分鐘)
學習目標
知識 • 雅典及斯巴達的政府制度、人民和生活方式
理解
• 雅典的民主與斯巴達的獨裁
• 雅典(不同社群及其不同職責)與斯巴達(以士兵為主)
生活方式的不同
技能 • 指出雅典民主的優點與缺點
• 找出雅典與斯巴達在政府制度、生活方式及人民特質的差異。
適異教學工具 / 策略
適異教學工具 • 表格A及B(附件1)
• 均衡器 (附件2)
適異教學策略
• 顏色及形狀合約(附件3)
這是教師與學生之間的學習合約,學生按顏色及形狀選擇任務。
*可參考動畫短片第4集。
• Frayer Model
這是用來了解學生前設知識及學習難點的評估工具。
*可參考動畫短片第2集。
學與教材料
前測 • 學習合約任務1
• Frayer Model(附件4)
課堂習作
• 填充(附件5)
• 角色扮演習作表及小組活動工作紙1(附件6)
• 小組活動工作紙2(附件7)
• 學習合約任務2 課後習作 • 學習合約任務3 學生的習作 • 繪畫和寫作(附件8)
時間 教學步驟 學與教活動 適異教學元素/策略
課堂前 前測
·進行調查,找出學生的學習 興趣及了解他們對本課題的 認識。
·請學生完成Frayer Model,
以了解他們對「民主」及 「獨裁」的前設知識。
·根據前測結果調整教學重點。
·第一堂開始前先向學生介紹學 習合約。
根據表格A及B的結果,訂立學生最感興趣 的課題。(附件1)
均衡器(附件2)
前測任務:學習合約任務1(附件3)
學生須收集有關雅典或斯巴達的資料。這 個任務照顧學生的準備程度。教師在堂上 分享學生對雅典及斯巴達的印象。若教師 發現概念有誤,將於堂上澄清並說明概 念。(由基礎性到轉換性)
前測習作:Frayer Model(附件4)
學生說出對民主或獨裁的印象及特點,並 列舉例子。(由抽象到具體)
第一堂
15分鐘 重溫
·重溫學生上一堂所學知識。
·希臘的地理特徵促成希臘城邦 的出現。
·城邦各有不同特色。
·選出兩位學生,分享他們所 收集的資料(分別報告雅典或 斯巴達)
根據學生的反應適時調整教學步伐。
學生須於課堂上做填充題。教師先介紹雅 典的民主,學生須填寫工作紙第二部分的 比較表,比較雅典與斯巴達的特點。工作 紙最後一部分為討論問題,學生須具備明 辨性思考能力,這有助促進學習的評估。
(附件5)
20分鐘
介紹雅典的 政府制度
及社會
·教師問學生:「現今世界的民 主是甚麼?」
·教師分享前測的結果,並解釋
「民主」及「獨裁」的概念。
·教師介紹雅典的民主制度,請 學生說出其特點。(只容許成 人加入,女性除外等)
·小組活動1:角色扮演
教師準備一套包含三個角色的 教材,學生甲、乙和丙可選 擇自己想成為的角色。學生 讀出所選人物的責任,其他 小組成員聆聽並猜猜他們屬 於哪個社群。學生丁為小組 秘書。
·教師就「我是誰?」活動給予
教師分層提問,讓學生參考指定圖片回答 問題。
小組活動1:角色扮演習作表及小組活動 工作紙 (附件6)
學生四人一組,每位學生須向小組成員讀 出指定資料。小組成員記下所聆聽的內 容,然後向教師報告。工作紙較有組織地 說明雅典不同的社群,學生必須遵照指 示,亦可於聆聽同學讀出資料後寫下一個 形容詞,形容某社群的生活。
教學流程
教學流程
時間 教學步驟 學與教活動 適異教學元素/策略
回饋時間 ·教師就「我是誰?」活動給予回饋,並 選出幾位學生分享他們的答案。
第二堂
10分鐘 教學及學生 的回應
·介紹斯巴達的獨裁政府
·比較斯巴達獨裁和雅典民主的特徵 參閱(附件5)
10分鐘 提問及學生 的回應
·介紹斯巴達的生活
·指出圖片中的人:男的是誰?女的是 誰?(政府官員、母親、嬰兒)
·嬰兒是甚麼性別?(說明為甚麼不是女 嬰:訓練男孩成為強壯的士兵)
·「他們為甚麼拋棄嬰兒?」(指出為國家 訓練優秀戰士的重要性)
學生須想想母親為甚麼拋棄男 嬰,而非女嬰。教師著重於個 案研究,然後解釋斯巴達社會 的價值觀及戰鬥在斯巴達男性 心中的重要性。 (由具體至抽象) 分層提問,激發學生思考,讓 他們了解斯巴達男孩的童年及 戰鬥在斯巴達人心中的重要 性。教師提問更多開放式問題 及挑戰題,訓練學生的明辨性 思考能力,並照顧能力較高的 學生。(由結構型至開放型)
15分鐘 提問技巧及 學生的回應
·斯巴達男孩學習甚麼技能?
(男孩七歲時,必須加入軍校受訓。)
·按圖片說明男孩所學的技能。(赤裸身體 是為訓練體能。飢餓是訓練戰鬥技能。
偷竊無傷大雅。重點是訓練男孩成為優 秀的戰士)
·斯巴達兒童必須學習的三項基本技能(男 孩:摔角、戰鬥、歌唱。女孩:跑步、
投擲長矛、摔角)
·成年(公民)及退休
·斯巴達男性年滿30歲便成為公民
教學流程
時間 教學步驟 學與教活動 適異教學元素/策略
總結活動
10分鐘 鞏固知識 活動
指出雅典和斯巴達的特點 小組活動2:
「雅典?斯巴達?拍、拍、拍」
·學生四人一組
·教師向每組派發一套有關雅典/斯巴 達描述的卡紙。學生輪流抽卡,然後 讀出有關該城邦的描述。學生大聲說 出符合卡紙內容的城邦名稱,拍一拍 卡紙。第一個拍到卡紙並說出正確答 案,可取得卡紙及獲得一分。小組得 到最多卡的人以最高分勝出。
·請勝出者舉手,並加以稱讚。
·跟進任務:指導學生完成學習合約任 務2,以鞏固他們在這課題 所學的知識。學生須從三 個任務中選擇一個,它們 分別為根據所選的希臘城 邦(雅典或斯巴達)繪製 海報、設計標誌或為故事 書題名。
·課後習作:介紹及派發功課(學習合 約任務3)。學生須從三個 任務選擇一個(寫日誌、
設計移居申請表、繪製廣 告),並回答問題:他們 想住在哪一個城邦?
小組活動:工作紙2(附件7)
學生須輪流抽卡,與小組成員合 力完成任務。每位學生都須回答 問題。
這任務提供視覺、聽覺及動態等 學習方式,以照顧學生學習多樣 性。這遊戲充滿樂趣,勝出者在 遊戲結束後獲得一張證書以示嘉 許。
學習合約任務2:
遊戲結束後,學生必須立即完成 學習合約任務2。學生選擇一項 任務,然後展示其學習成果(例 如:對雅典民主或斯巴達獨裁的 認識,或是對這兩個城邦特色的 了解)。這任務亦可處理學習多 樣性,因為擅長繪畫的學生,可 選擇繪製海報或設計標誌,喜歡 寫作的學生可選擇為故事書題 名。
學習合約任務3
學習合約任務習作3 與任務2 一 樣,可照顧不同的學習風格。例 如寫日誌是專為對寫作有興趣的 學生而設,設計移居申請表及繪 製廣告則是為擅長藝術的學生而 設。學生須繪畫或寫出有關雅典 或斯巴達的政府制度或特點,
因此亦加強學生的明辨性思考能 力。參考學生作品(附件8)
表格A數據
40 35 30 25 20 15 10 5
0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 Q10 Q11 Q12 Q13 Q14 Q15 Q16 Q17
36名學生
表格B數據
閱讀水平 R(1-3)
寫作水平 W(1-3)
小組(G)/
個人(S) 興趣
視覺(V) 聽覺(A) 動覺(K)
R1 : 0 % R2 : 54%
R3 : 46%
W1 : 0 % W2 : 57%
W3 : 43%
G : 71%
S : 25%
S&G : 4 %
閱讀 : 7 % 戲劇 : 11%
朗誦 : 4 % 數學 : 14%
電腦 : 32%
說話 : 4 % 唱歌 : 4 % 繪畫 : 7 % 其他:17%
V/A : 25%
V/A/K : 75%
明辨性思考能力 C1(1-3)
協作能力 C2(1-3)
創造力 C3(1-3)
C1-1 : 0 % C1-2 : 57%
C1-3 : 43%
C2-1 : 0 % C2-2 : 33%
C2-3 : 67%
C3-1 : 0 % C3-2 : 54%
C3-3 : 46%
改編自:Carol Ann Tomlinson, Leading and Managing a Differentiated Classroom, ASCD, 2011, 頁156-157
附 件 1
基 礎 性
搜尋有關雅典或 斯巴達的圖片、
短片或書本/故事
轉 換 性
說明這些資料有用或 無用的原因。
具 體
指出現今的民主國家 或獨裁國家。
列舉代表民主或獨裁 的國家領導人。
抽 象
寫下對民主或獨裁的印象,
並列舉代表民主或 獨裁的歷史人物。
具 體
說明斯巴達男孩為甚麼 遭母親遺棄。
抽 象
分析戰鬥在斯巴達 的重要性。
結 構 型
斯巴達男孩為漁獲打鬥 及偷魚時,他們掌握
甚麼戰鬥技能?
開 放 型
你對這種訓練有甚麼看法?
均衡器:調適過程與成果的工具
課題 : 希臘城邦的生活 - 雅典及斯巴達(中一)
改編自:Carol Ann Tomlinson, How to differentiate instruction in mixed-ability classrooms, Pearson Education, 2005, 頁47
附 件 2
᠋ࠗ∆
呈交日期:
學生簽名:
蒐集一張圖片/
漫畫顯示雅典/
斯巴達的生活 方式
繪畫海報
寫日誌 設計移居申請表 繪畫廣告
設計標誌 為故事書
題名 介紹短片顯示雅
典/斯巴達的生 活方式
介紹一本有關 雅典/斯巴達
的書籍 課題:希臘城邦的生活 - 雅典及斯巴達
學習合約
顏色及形狀合約
附 件 3
᠋ࠗ∆
我現在介紹關於雅典/斯巴達的 (圖畫 / 漫畫) / (短片) / (書籍)【圈出所選任務】
寫下資料的網址 / 題目
(網址:例如 http://www.learner.org;書本:例如《希臘》) 瀏覽日期:
蒐集一張圖片/
漫畫顯示雅典/
斯巴達的生活 方式
介紹短片顯示雅 典/斯巴達的生
活方式
介紹一本有關 雅典/斯巴達
的書籍
解釋(選項)
我認為資料有用因為它能顯示
學習合約:任 務 1
(紅色圓圈)
準備工作
這是你的學習合約其中一項任務。
從以下圓形圈出你所選擇的任務,並解釋為何蒐集的資料是有用的。
附 件 3
᠋ࠗ∆
學習合約:任 務 2
「拍、拍、拍」的跟進任務
這是你的學習合約其中一項任務,從以下三角形圈出你所選擇的任務:
(黃色三角形)
1. 繪畫海報將你從遊戲總結出來有關雅典或斯巴達的重點。
2. 運用你從遊戲所掌握的資料,設計標誌代表雅典或斯巴達。
3. 為一本故事書題名,以涵蓋你從遊戲所掌握有關雅典或斯巴達的重點。
繪畫海報 設計標誌 為故事書
題名
附 件 3
᠋ࠗ∆
學習合約:任 務 3
「拍、拍、拍」的跟進任務
這是你的學習合約其中一項任務,從以下方形圈出你所選擇的任務:
你將要移居一個希臘城邦。
寫日誌 設計移居申請表 繪畫廣告 (藍色方形)
1. 寫一篇有關你前往雅典或斯巴達的日誌,介紹當地人和文化。
2. 設計移居雅典或斯巴達的申請表,須以最少30 字說明你適合居住該地的原因。
3. 繪畫廣告吸引人們移居雅典或斯巴達。
附 件 3
前測任務 (Frayer Model)
請完成以下任務
附 件 4
我所知的民主或獨裁
特色
國家的例子
該國的領袖或 統治者
民主 或 獨裁
完成以下比較雅典及斯巴達的表格
附 件 5
雅典 斯巴達
(a) 位置 • 沿岸 • 內陸
(b) 政府制度
•
• 希臘語 ‘demo’=
‘krato’ =
• 所有 歲的男性公民
•
• 位皇帝
• 位長老
• 公民 可以 / 不可以 參加政府
•
(c) 生活方式
• 喜愛
• 兒童入讀
• 工作: , 捕漁 , , 製作
• 喜愛
• 擅長
• 工作: (男性公民) 耕種 ( )
(d) 其他
• 擁有最強海軍
• 建立美麗
• 它是最 的古希臘城邦
• 擁有最強陸軍
• 有 / 沒有 美麗建築物
• 在 運動會贏得獎項 A. 斯巴達的男童及女童學習甚麼技能?
• 7 歲時,斯巴達男童學習 , 及 。
• 斯巴達女童學習 , 及 。
• 12 歲時,斯巴達男童學習 。 B. 斯巴達士兵的生活
• 斯巴達男性一生大部分時間是當士兵。 他們可以結婚,但不可與妻子同住。
• 斯巴達士兵應該是 及 。
• 歲的時候,他們成為公民。
• 歲的時候,他們可以離開軍隊。
為甚麼這名斯巴達女子拋棄嬰兒? 斯巴達男童在做甚麼?
東南 民主
南面 2 人民 28
統治 20
議會
教育 學校 耕種 貿易
神廟
打鬥 跑步
紀律
30 60
勇敢、凶狠 受良好訓練
拋擲長茅 摔角
摔角 唱歌
富有 奧林匹克
打鬥 / 戰爭 運動 土兵 陶瓷 奴隸
獨裁
附 件 6
小組活動1:角色扮演「我是誰?」
指示:請向組員讀出以下劇本,讀出時協助組員填寫小組活動工作紙。
學生丁摘錄筆記,然後帶領討論。請在討論時發言。
我是一個商人,經常四出海外,從波斯、埃及等地購買陶器或藝術品。我 每天去集會,我喜歡說話。我可以在議會認識其他朋友,我們在那兒討論 許多社會議題。舉例來說,今天我們討論雅典應為兒童建造多少間學校。
閒暇時我喜歡閱讀、聽音樂;有時候,我會跟朋友見面,不僅是從商的朋 友,還有農夫、漁夫、陶器製造商、工匠、藝術家等。我愛雅典,因為我 在這個政府擁有投票權。
我是一個奴隸,我的主人在市場買下我,我的朋友全都是黑人。我與主人 同住,他是一個商人。每當有需要時,我便會侍奉他、他的妻子及全家 人。另一些僕人也是奴隸。我們的工作主要是煮食、清潔房屋、園藝、耕 作等。我們的工作很辛勞,有時候很骯髒,我一些朋友被賣去做築橋、築 路、建房屋等辛勞的工作,我慶幸我只須在屋內工作,不必到外面去。我 常聽主人說他要去集會,我不知道那是甚麼,但我不在乎,他要去哪裡都 不關我的事。
我是一個家庭主婦,有四個小孩。我丈夫工作時,我通常待在家 照顧小孩。幸好我丈夫買了幾個奴隸幫我耕作、煮食、清潔、打 理花園等,因此我不必做家務。我的朋友瑪莉就不一樣了,她嫁 給農民,需要自己做家務。我很享受我的生活,因為我可以在家 閱讀、聽音樂、繪畫等,不需要工作,亦不需要長時間去集會。
學生甲
角色:雅典的自由人
學生丙
角色:雅典的奴隸
學生乙
角色:雅典的女人
學生丁
你須於角色扮演活動進行時,填妥小組活動表。
組別 :
小組活動工作紙 1
小組活動1:角色扮演「我是誰?」
圈出合適答案
組 員
學生甲 : ( ) 學生丙 : ( ) 學生乙 : ( ) 學生丁 : ( )
學生甲 學生乙 學生丙
1. 我是誰
2. 性別
男 / 女 男 / 女 男 / 女
3. 國籍
希臘 / 非洲 希臘 / 非洲 希臘 / 非洲
4. 從指定資料 找到的職業 (工作)/責任
5. 享有投票權
是 / 否 是 / 否 是 / 否
6. 接受教育
是 / 否 是 / 否 是 / 否
7. 一個形容詞 形容他們的 生活
自由 / 舒適 / 艱苦 / 其他 :
自由 / 舒適 / 艱苦 / 其他 :
自由 / 舒適 / 艱苦 / 其他 :
小組活動工作紙 2
組別 :
雅典?斯巴達?拍、拍、拍!
以下為一套卡紙,內容是有關斯巴達 / 雅典的簡短描述。
組 員
學生甲 : ( ) 學生丙 : ( ) 學生乙 : ( ) 學生丁 : ( )
說明:
1) 學生輪流抽卡,然後讀出有關該城邦的描述 / 句子。
2) 學生大聲說出符合卡紙描述的城邦的正確名稱(斯巴達或雅典),拍一拍卡紙。
3) 第一個拍到卡紙並說出城邦正確名稱者,可取得卡紙,獲得一分。
4) 誰是贏家?
遊戲中獲得最多卡紙的學生將為勝出者。
本組勝出者是:
我們喜愛打鬥 我們喜愛閱讀
我們喜愛運動 我們喜愛繪畫
我們有兩位皇帝 我們有議會
男孩應學習摔角 民主在這裡開始
女孩應學習跑步 我們喜愛音樂
附件 7
(姓名)
1. 一位能力較高的學生選擇完成三個黃色三角形的任務。
2. 一位能力中上的學生選擇完成一個藍色方格的任務:寫一篇有關前往雅典或斯巴達的日誌。