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幾何圖形的切線

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Academic year: 2022

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(1)

2 極限 (limits) 與

導數 (derivatives)

(2)

2.1 變化率問題: 圖形的切線與

物體運動的速度

(3)

幾何圖形的切線

(4)

幾何圖形的切線

切線 (tangent) 的字根源自於拉丁文的 tangens ,意義為

「接觸 (touching)」。

一條曲線的切線即為剛好接觸到該曲線的直線。

同時,切線的方向也表示該曲線在接觸點瞬間的方向。

(5)

幾何圖形的切線

舉例說明,對一個圓而言,切線就是與圓恰恰相交於一點的 直線,如下圖一 (a)。

然而對於更複雜的曲線,這樣的定義是不足夠的。

圖一(a)

(6)

幾何圖形的切線

圖一(b)即為一個比較複雜的例子,我們可以觀察到直線 l 與 t 都經過曲線 C 上的點 P 。

然而,直線 l 只與 C 相交 於 P 一點,但這並不是我 們心目中所想的切線。

另一方面,直線 t 較符合我們心中對切線的定義(恰好接觸 到曲線 C ,且直線的方向與曲線在 P 點的方向一致),但 t 與 C 相交不只一點。

圖一(b)

(7)

範例一

求過拋物線 y = x2 上點 P(1,1) 的切線方程式。

解(想法):

從直線的點斜式可知,若我們知道切線的斜率,則可求出該 切線的方程式。

因此這個問題的難處,就在於我們只知道 P 的位置,要如何 計算線的斜率。

(8)

範例一 / 解

觀察下圖二,我們可在拋物線上另取一點 Q(x,x2) 在 P 的附 近,計算 PQ 割線段 (secant line) 斜率,逼近切線 t 的斜率。

[ 割線 (secant line) 字根來於拉丁文的 secans ,意思是切 割。 ]

cont’d

(9)

範例一 / 解

任取一點 x

1 使 Q

P ,可以計算割線的斜率

我們可以實際取一點,例如 Q(1.5, 2.25) ,此時有

cont’d

(10)

範例一 / 解

下表列出了在 1 附近的幾個 x 值計算出來的割線斜率 mPQ

可以發現,當 Q 越靠近 P ,即 x 越靠近 1 時,割線斜率 mPQ 會越來越接近 2 。

cont’d

(11)

範例一 / 解

由前述觀察與計算,看起來切線 t 的斜率 m 應該就是 2 了。

此時我們可以說,切線斜率就是割線斜率逼近的極限值 (limit),數學上我們以下列符號表示:

若切線斜率真是 2 ,利用直線的點斜式我們可以計算經過點 (1,1) 的切線方程式即為

y

– 1 = 2(

x

– 1) 或

y

= 2

x

– 1

cont’d

(12)

範例一 / 解

下圖三(a)(b)描述了這個利用割線逼近的過程。

cont’d

Q點從右側逼近 P 點

圖三(a)

(13)

範例一 / 解

當 Q 沿著拋物線逼近 P ,可以觀察到割線 PQ 以 P 為中心 旋轉,漸漸逼近切線 t 。

cont’d

Q 點自左側逼近 P 點

圖三(b)

(14)

物體運動的速度

(15)

範例三

假設有一球自450公尺高的多倫多 CN 塔瞭望台上掉落,問 此球在五秒後的速度為何?

解:

四百多年前加利略 (Galileo) 經過實驗發現,任何自由落體落 下的距離正比於其經歷時間的平方。(此時我們不考慮空氣 阻力的影響)

(16)

範例三 / 解

假設我們將 t 秒過後的掉落距離記作 s(t) ,單位為公尺。

則加利略的自由落體定律可以用下列的方程式表示 s(t) = 4.9t2

而求出 5 秒後物體速度的難處在於,我們並沒有一個時間區 段去計算移動距離與耗時的比值,而是想知道一個瞬間時刻 的速度。

cont’d

(17)

範例三 / 解

然而我們仍可以利用 5 秒時附近區間的平均速度來逼近我們 想要的量。例如從時間 t = 5 到 t = 5.1 :

cont’d

平均速度 = 時間內移動距離

歷經時間

(18)

範例三 / 解

下表為挑選不同時間區間所計算得來的平均速度。

cont’d

(19)

範例三 / 解

同樣我們可以從表上觀察,當時間區間越短,平均速度似乎 越接近 49 m/s 。

因此我們將時間 t=5 的瞬時速度 (instantaneous velocity) 定 義為當時間區間越短,其間平均速度的極限值。

在這個範例中,五秒後的瞬時速度即為 v = 49 m/s

cont’d

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