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1031學期課程基本資料/Course Information 系所
系所 / 年級年級 數媒系碩士班 1年級 課號課號 / 班別班別 01M00075 / A 學分數
學分數 3學分 選選 / 必修必修 選修
科目中文名稱
科目中文名稱 遊戲方法與設計 科目英文名稱科目英文名稱 Cognition and Application of Game 主要授課老師
主要授課老師 蔡明欣 開課期間開課期間 一學年之上學期
人數上限
人數上限 40 人 已選人數已選人數 11人
起始週 / 結束週 / 上課地點 / 上課時間 第1週 / 第18週 / A302 / 星期5第2節 第1週 / 第18週 / A302 / 星期5第3節 第1週 / 第18週 / A302 / 星期5第4節 請各位同學遵守智慧財產權觀念;請勿非法影印。
Please observe Intellectual Property Rights (IPR), not to make illegal copies.
教學綱要/syllabus
第一部分/Part I(※依課程委員會審議之內容決議填入)
一、教學目標所 一、教學目標所 要達成之能力培 要達成之能力培 養項目 養項目: [依據課程委員會依據課程委員會 審議通過之課程 審議通過之課程 與基本素養 與基本素養/核心核心 能力關聯表填寫 能力關聯表填寫]
Item 基本素養/核心能力 Core Literacy/Core Competencies 相關性 Relevance 高度相關 中度相關
1 生涯規劃 . .
2 人文素養 . .
3 創意思考 . .
4 團隊合作、企劃管理 . .
5 溝通文書 . .
6 外國語言 .
7 資訊應用、媒體整合 .
8 設計能力、美學涵養 .
二、教學目標 二、教學目標 (Objective)
1.認知面:[使學生理解、應用、分析、綜合、比較、推論、評估本課程之理論與概念]:
主要講述遊戲設計的基本概念、理論、方法和應用。使學生學習遊戲設計的經典方法和最新成果,同時注重培養學 生動手能力和實踐問題的解決能力。
2.技能面[使學生能獲得運用與實做本課程理論與概念之技巧]:
本課程主要介紹遊戲設計的基本概念、理論、方法和應用。重點掌握基本理論知識,瞭解玩家體驗、故事和腳本 設計、原型設計與測試、以及未來就業相關的問題。通過本課程的學習,要求學生掌握遊戲設計的基本理論和算法,
具備一定的解決實際問題的能力。
3.情意面[能引發學生對本課程之興趣,激發學生學習動機,增加觸類旁通與自主學習]:
本課程是一門理論聯繫實際,實踐性較強的的課程。為此在本課程中將學習遊戲設計的基本概念及設計方法。除了 課堂教學環節外,學生必須在課外通過大量地編寫程序,方能熟練理解、掌握和應用主要的遊戲設計理論與方法。
三、符合教學目 三、符合教學目 標之課程內容設 標之課程內容設 計
計
本課程主要分為三大部分,第一部分為遊戲設計的基本觀念,旨在讓學生瞭解遊戲之結構、基本元素、與系統動態。
此部分包括以下章節: 第1章 遊戲設計師的角色 第2章 遊戲的結構 第3章 遊戲的形式元素 第4章 遊戲的劇情元素 第5章 遊戲的系統動態 第二部分為遊戲設計從構思到完成開發的過程和設計方法,重點在於將最初的創意落實為遊戲元素,
以及藉由不斷的玩家反饋與原型修正使遊戲更加完善。此部分包括以下章節: 第6章 遊戲構思 第7章 原型開發 第8章 數字化原型開發 第9章 遊戲測試 第10章 遊戲功能性、完備性、與平衡性 第11章 趣味性與易用性 第三部分介紹遊戲產 業及就業準備,特別是如何將自己以及遊戲構想推銷到業界。此部分包括以下章節: 第12章 開發團隊結構 第13章 遊 戲開發的階段 第14章 遊戲設計文件 第15章 瞭解遊戲產業 第16章 將自己以及遊戲構想推銷到業界
四、先修科目 四、先修科目 (Pre Course)
無
第二部分/Part II 一、多元教學方
一、多元教學方 法
法 (Teaching Method)
由學生自訂學習目標與抱負水準 案例或故事討論 講述
學生課後書面 報告
小組討論 學生上台報告 腦力激盪
學生實作 角色演練 習題練習 影片欣賞與
討論
採訪 e化教學 審議式民主 觀察與資料
收集
一分鐘回饋 磨課師課程 翻轉教學 其他
企業參訪 與課程有關之實務 學習
見習 實習
協同教學 服務學習課程 其他系課程委員會核定之實務學習
項目
二、多元教學方
二、多元教學方
您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有關? 您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有關?
6 7 8法與教育目標的 法與教育目標的 連結
連結
您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有關?
您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有關?
6 7 8 1.案例或故事討論2.講述
3.小組討論
4.學生上台報告
5.腦力激盪
三、參考書目 三、參考書目 (Reference) [符合教學目標之符合教學目標之 參考書目 參考書目]
Game design workshop : a playcentric approach to creating innovative games / Tracy Fullerton, with Christopher Swain, and Steven S. Hoff man. —2nd ed., Elsevier, ISBN 978-0-240-80974-8
四、教學進度 四、教學進度 (Syllabi) [符合教學目標之符合教學目標之 教學進度 教學進度]
教學進度與何種基本素養/核心能力有關?
教學進度與何種基本素養/核心能力有關?
6 7 82014/9/26 遊戲設計師的角色 Game Designer
蔡明欣
2014/10/3 遊戲的結構 Game structure
蔡明欣
2014/10/10 遊戲的形式元素 Formal elements
蔡明欣
2014/10/17 遊戲的劇情元素 Plots
蔡明欣
2014/10/24 遊戲的系統動態 Dynamics
蔡明欣
2014/10/31 遊戲構思 Game ideas
蔡明欣
2014/11/7 原型開發 Prototype
蔡明欣
2014/11/14 數字化原型開發 Prototype
蔡明欣
2014/11/21 期中報告 Midterm
蔡明欣
2014/11/28 遊戲測試 Test
蔡明欣
2014/12/5 遊戲功能性、完備性、與平衡性 Functions
蔡明欣
2014/12/12 趣味性與易用性 playability
蔡明欣
2014/12/19 開發團隊結構 Team
蔡明欣
2014/12/26 遊戲開發的階段 stages
蔡明欣
2015/1/2 遊戲設計文件 Design Doc
蔡明欣
2015/1/9 瞭解遊戲產業 Game industry
蔡明欣
2015/1/16 將自己以及遊戲構想推銷到業界 Sales
蔡明欣
2015/1/23 期末報告 Final report
蔡明欣
五、多元評量方 五、多元評量方 法
法 (Evaluation) [所勾選評量方法所勾選評量方法 之評分加總 之評分加總 為 為100分分]
評量方式 分數 評量方式 分數
實作測驗 0 期中筆試 0
隨堂筆試測驗 0 期末筆試 0
小組作業 0 期中報告 50
服務日誌 0 期末報告 50
口試 0 專題報告 0
個人上台報告 0 實作作品與反思 0
小組上台報告 0 前後測比較進步與成長 0
出席狀況 0 課堂參與與表現 0
心得與反思報告 0 其他 0
六、多元評量方 六、多元評量方 法與教育目標的 法與教育目標的 連結
連結
您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有關?
您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有關?
6 7 8連結
連結 1.期中報告
2.期末報告
七、講義位 七、講義位 址 址(http://)
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