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1051學期課程基本資料/Course Information
系所
系所 / 年級年級 資應系(多媒組) 4年級 課號課號 / 班別班別 INU00049 / A 學分數
學分數 3學分 選選 / 必修必修 選修
科目中文名稱
科目中文名稱 U化學習 科目英文名稱科目英文名稱 Ubiquitous Learning 主要授課老師
主要授課老師 時文中 開課期間開課期間 一學年之上學期
人數上限
人數上限 60 人 已選人數已選人數 42人
起始週 / 結束週 / 上課地點 / 上課時間 第1週 / 第18週 / I432 / 星期4第4節 第1週 / 第18週 / I432 / 星期4第5節 第1週 / 第18週 / I432 / 星期4第6節 請各位同學遵守智慧財產權觀念;請勿非法影印。
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教學綱要/syllabus
第一部分/Part I(※依課程委員會審議之內容決議填入)
一、教學目標所 一、教學目標所 要達成之能力培 要達成之能力培 養項目 養項目: [依據課程委員會依據課程委員會 審議通過之課程 審議通過之課程 與基本素養 與基本素養/核心核心 能力關聯表填寫 能力關聯表填寫]
Item 基本素養/核心能力 Core Literacy/Core Competencies 相關性 Relevance 高度相 關
中度相 關
1 人文與藝術的修養 . .
2 道德與倫理的堅持 . .
3 職場與社會的調適 . .
4 知識與生涯的拓展 . .
5 運用媒體與口頭溝通的能力 . .
6 學習與吸收新知的能力 .
7 資訊基礎知識的理解與應用能力 .
8 媒體知識與系統的應用與操作能力 .
9 媒體內容與系統開發的分析與管理能力 . .
二、教學目標 二、教學目標
(Objective)
1.認知面:[使學生理解、應用、分析、綜合、比較、推論、評估本課程之理論與概念]:
了解U化學習的基本觀念,並能應用於U化學習教材的設計。
2.技能面[使學生能獲得運用與實做本課程理論與概念之技巧]:
學習手機APP製作的相關技術,並能應用於U化教學設計。
3.情意面[能引發學生對本課程之興趣,激發學生學習動機,增加觸類旁通與自主學習]:
激發學習動機,產生對U化學習的興趣。
三、符合教學目 三、符合教學目 標之課程內容設 標之課程內容設 計
計
1.U化學習基本觀念 2.手機APP製作技術 3.U化學習教材的設計
四、先修科目 四、先修科目
(Pre Course)
數位學習概論;數位教學設計;數位學習系統實務
第二部分/Part II
一、多元教學方 一、多元教學方 法
法
(Teaching Method)
由學生自訂學習目標與抱負水準 案例或故事討論 講述
學生課後書面報 告
小組討論 學生上台報告 腦力激盪
學生實作 角色演練 習題練習 影片欣賞與討
論
採訪 e化教學 審議式民主 觀察與資料收
集
一分鐘回饋 磨課師課程 翻轉教學 其他
企業參訪 與課程有關之實務學
習
見習 實習
協同教學 服務學習課程 其他系課程委員會核定之實務學習
項目
二、多元教學方 二、多元教學方 法與教育目標的 法與教育目標的 連結
連結
您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有 您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有 關?
關?
6 7 8
1.講述
2.小組討論
3.學生上台報告
4.學生實作
5.習題練習
6.一分鐘回饋
三、參考書目 三、參考書目
(Reference) [符合教學目標之符合教學目標之 參考書目 參考書目]
數位學習導論與實務
作者:黃國禎、蘇俊銘、陳年興 博碩
2012/9/3 四、教學進度
四、教學進度
(Syllabi) [符合教學目標之符合教學目標之 教學進度 教學進度]
教學進度與何種基本素養/核心能力有關?
教學進度與何種基本素養/核心能力有關?
6 7 82016/9/15 課程簡介
Introduction 時文中
2016/9/22 「U化學習」的應用 Applications of U-Learning
時文中
2016/9/29 教育類軟體
Educational Software 時文中 2016/10/6 APP Inventor
APP Inventor
時文中
2016/10/13 製作教育類APP-語文(1) Educational APP: Languages (1)
時文中
2016/10/20 製作教育類APP-語文(2) Educational APP: Languages (2)
時文中
2016/10/27 製作教育類APP-小畫家(1) Educational APP: Paint (1)
時文中
2016/11/3 製作教育類APP-小畫家(2)
Educational APP: Paint (2) 時文中 2016/11/10 期中考週
MidTerm
時文中
2016/11/17 Flash手機APP介紹 Flash APP
時文中
2016/11/24 製作CS6 APP-四格漫畫 Flash APP: Comic Books
時文中
2016/12/1 製作CS6 APP-接冰淇淋遊戲(1) Flash APP: IceCream Game (1)
時文中
2016/12/8 製作CS6 APP-接冰淇淋遊戲(2)
Flash APP: IceCream Game (2) 時文中 2016/12/15 Android開發環境介紹
Android Programming
時文中
2016/12/22 APP介面設計-Fluid
APP UI Design: Fluid 時文中 2016/12/29 期末專題規劃
Term Projects
時文中
2017/1/5 雲端運算介紹 Cloud Computing
時文中
2017/1/12 期末考週
Final 時文中
五、多元評量方 五、多元評量方 法
法
(Evaluation) [所勾選評量方法所勾選評量方法 之評分加總為 之評分加總為
100分分]
評量方式 分數 評量方式 分數
實作測驗 0 期中筆試 0
隨堂筆試測驗 0 期末筆試 0
小組作業 0 期中報告 30
服務日誌 0 期末報告 30
口試 0 專題報告 0
個人上台報告 0 實作作品與反思 0
小組上台報告 10 前後測比較進步與成長 0
出席狀況 10 課堂參與與表現 20
0 0
心得與反思報告 其他
六、多元評量方 六、多元評量方 法與教育目標的 法與教育目標的 連結
連結
您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有 您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有 關?
關?
6 7 8
1.期中報告
2.期末報告
3.小組上台報告
4.出席狀況
5.課堂參與與表現
七、講義位址 七、講義位址
(http://)
http://moodle.asia.edu.tw/dlcmoodle/course/
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