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非選擇題(共二大題,占 50 分)

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Academic year: 2022

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(1)

說明:本部分共有二題,請依各題指示作答,答案必須寫在「答案卷」上。第一題限作答於答案 卷「正面」,第二題限作答於答案卷「背面」。作答使用筆尖較粗之黑色墨水的筆書寫,且 不得使用鉛筆。若因字跡潦草、未標示題號、標錯題號等原因,致評閱人員無法清楚辨識,

其後果由考生自行承擔。

一、

玩具種類繁多,大致可以分成古典玩具、積木玩具與擬仿玩具這三大基本分類。古典玩具其特徵 是造型簡單,不刻意模仿現實事物,提供兒童以各種方式耍弄,即常見的童玩(七巧板、陀螺等)。相 反地,擬仿玩具不同於積木玩具的單元式或化約式排列組合,這類玩具試圖模擬現實上或想像上的事 物樣貌。模仿的對象從名人偶像、卡漫人物到槍砲刀劍、交通工具、軍事武器等應有盡有,並分別發 展為自成一格的複雜體系。

擬仿玩具不只是提供存在的物質本身,更包含其背後所蘊含的意象、敘事、歷史記憶等脈絡。例 如卡漫玩具主角衍生自整套卡漫文本;交通玩具(跑車、工程車等)則可引發對某種生活方式、社會 地位與品味的認同;軍事武器則關聯於對戰爭史和科技發展史的知性興趣。

各個時代的孩子都會拿日常生活中取得的物品製作玩具,或者是自己設計、就地取材。專門替小 孩製作玩具這種現代化形式,一直到啟蒙主義時代才出現。當時德國人對兒童的教育非常嚴格,但不 久便有人開始對這種教育方式產生質疑,並重新思考孩子的本質及教育的意義。這些人肯定遊戲對孩 子不可或缺,同時也提倡學習應該是快樂而非枯燥、無趣,因此接著又出現強調合宜的玩具對孩子具 有重要性的聲音,福祿貝爾就是支持此種主張的人士,於是造型簡單的積木於焉誕生。

玩具的存在體現價值觀的變遷而反應在玩具的型態上,那麼要怎麼看待孩子玩玩具?小時候常常 聽到大人告誡不要再玩玩具了,趕快去用功讀書,但現今也常常聽到許多專家學者不斷鼓吹玩出創造 力,即使還是有許多人認為買玩具是一種奢侈、享樂主義式的行為。

現今對於玩具是否是一種可以玩出大能力的中介物,還是仍認為它是享樂?這都顯示出不同類型 的人對玩具消費看法的差異,它到底是玩物喪志?還是玩物養志?顯然仍各說各話。(改寫自張盈堃

〈物體系:玩具的文化分析〉)

非選擇題(共二大題,占 50 分)

(2)

請分項回答下列問題:

問題(一): 請依據上文,說明積木誕生的背景因素。文長限 80 字以內(至多 4 行)。(占 4 分)

問題(二): 玩具對你而言,較偏向「玩物喪志」或「玩物養志」?請就你的成長經驗,說明你的看 法。文長限400 字以內(至多 19 行)。(占 21 分)

問題(一)

參考指引:

1. 依據題幹「積木誕生」找出關鍵的時間「啟蒙主義時代」,分析出此時間點發生的特殊事件為「重新 思考孩子的本質及教育的意義」。

2. 歸納統整「背景因素」的主因是「教育思潮轉變」,進而說明當時教育思潮對「玩具」的看法,統整 出此因素如何影響「積木誕生」。

3. 將以上內容整理成 80 字以內。

範 文:

積木誕生的主因是教育思潮的轉變。啟蒙主義時代,以福祿貝爾為首的教育家主張將玩具作為學 習的教具,遊戲成為教學的歷程,於是專為孩童設計、生產出造型簡單的積木。

問題(二)

參考指引:

寫作二擇一立場題型時,應先分析、歸納雙方論點,再依據個人看法,擇一論述。以本題為例,

破題應清楚告知支持「玩物喪志」還是「玩物養志」,建立全文要旨。接下來應論述對己方有利的論點,

並適時反駁另一方立場。發表看法時,可以「就你的成長經驗」,故支持論點的論據並不限於閱讀素材。

值得注意的是,本題題意出自閱讀素材中「玩具是否是一種可以玩出大能力的中介物,還是仍認為它 是享樂」的疑問,行文中應稍加回應。

以下就兩種立場的取材重點,稍作條列式說明:

(一)玩物喪志

1. 依據本文分析可支持「玩物喪志」的觀點,主要有「耽誤應該做的事」、「奢侈的消費」、「享樂主義 式的行為」,可從中發想,組織論點。

2. 可適當辯駁另一方的論點,例如質疑「玩玩具可以開發創造力」、「學習應該是快樂而非枯燥」等說 法。

(二)玩物養志

1. 依據本文分析可支持「玩物養志」的觀點,主要有「擬仿玩具可引發某種知性興趣」、「合宜的玩具 有助於兒童教育」、「玩玩具可開發創造力」等。

2. 可適當反駁另一方論點,例如質疑「玩玩具是純然享樂的活動」、「玩具無助於學習」等說法。

範 文:

(一)

我認為玩具令人玩物喪志。

有玩具就避不開玩樂,玩樂一旦養成習慣,便難以回到人生正軌。「由儉入奢易,由奢入儉難」, 同樣的道理,人歷經高強度的工作與學習後,從事休閒活動是相對容易的;但若要從慣常的悠哉中恢

(3)

我也曾沉迷在紙牌中,想著:「只是玩一會兒罷了!」但坐下來前說只玩一輪,坐下來後便想著再 多玩一輪,最終沒能完成當天的作業。怠惰的頻率從偶爾到經常,從經常到總是,欲望的怪獸摧毀著 意志的城堡,多少人生來便擁有抵抗入侵的軍隊?玩具,是使人失控的一劑毒藥。

或許還有自稱為教育專家的人會說,玩玩具可以開發創造力。然而,培養創造力的方式只有玩玩 具一途嗎?是否有實際的數據證明一百種方式中玩具是最有效的呢?而在種種可行之道中,對求學與 求職最沒有負面影響的方式又是什麼呢?顯然不會是令人玩物喪志的玩具!

當積木堆疊的玩具屋成為怠惰的避風港,玩具只是勾引人玩日愒歲的毒蛇罷了。

(二)

幼獅在遊戲中學習捕獵,幼兒在遊戲中發展潛能。我對玩具的看法偏向「玩物養志」,主要原因有 三:

第一,擬仿玩具幫助生涯探索,例如躍上國際舞台的服裝師吳季剛,從小玩芭比,青少年時期便 開始為玩具公司設計玩偶的服裝。玩具奠定他一生服裝設計的興趣與本領。

第二,積木玩具可以訓練兒童肌肉發展、空間、排列組合等能力,在成長階段是不可或缺的「教 具」。回想童年用樂高搭建出太空站,想像力在繽紛的幾何結構間馳騁,每個組合的關竅都充滿魅力。

豐子愷曾畫過一幅漫畫,年幼的兒童玩著積木,畫的標題便是「建築的起源」。玩具,成為知識與技能 的催化劑。

第三,很多人以為「玩」就是純然的享受,其實不然。有一次,我見到兩個表妹組合火車軌道,

一位耐心對照說明書,即使組裝錯誤也樂此不疲,而另一位生氣地把零件往地上摔。「玩」需要解決問 題的能力與反覆挑戰的毅力──這正是趣味所在。

玩具展現趣味,趣味引發興趣,興趣是志業的基石,我贊成「玩物養志」。

二、

夜飲東坡醒復醉,歸來彷彿三更。家童鼻息已雷鳴,敲門都不應,倚杖聽江聲。

長恨此身非我有,何時忘卻營營?夜闌風靜縠紋平,小舟從此逝,江海寄餘生。

(蘇軾〈臨江仙〉) 乙

山居中的恬靜最使人心生歡喜,覺得充滿了幸福。但這種感覺完全是屬於我個人私己的,難以和 他人分享。當深夜沉寂,偶爾會有一部卡車從山腰轟隆急馳而過,聲音在峽谷間響應激盪,久久停留,

我往往就會從安寧的心緒中驚覺過來。車上至少有一個聚精會神在奔波的人,重山曲流外就是苦樂混 合著沸騰的紅塵,那裡面也有著我的妻女和親友,而我卻一個人上山來獨自享受清靜。那麼,我的幸 福是不是純由逃避式的懶散得來的呢?山居只是自己刻意經營的一種看似空靈其實奢侈的生活?心安 理得會不會是虛幻而脆弱的?

至少,我不希望如此,因為人間是我的根本用情處。 (陳列《地上歲月.山中書》)

(4)

請回答下列問題:

甲文中,蘇軾面對夜闌風靜,意欲「小舟從此逝」,遠離塵世;乙文中,陳列則從山居中的恬靜,

興發「人間是我的根本用情處」的情思,二者顯然不同。請以「靜夜情懷」為題,連結甲文或乙文的 體悟,寫一篇文章抒發你對靜夜的體驗及感受。(占25 分)

參考指引:

題目以「靜夜情懷」為題,寫作要求為「連結甲文或乙文的體悟」、「抒發對靜夜的體驗」,因此,

作答時應先閱讀甲、乙兩篇文章抒發的情意是什麼?什麼影響作者的想法?再從文章聯想到自身經驗。

行文時應注意,抒發體悟不能只呈現情緒化的宣洩、囈語式的獨白、流水帳的片段,也要適當加入一 點省思,才能使文章更顯深刻。

範 文:

(一)

靜夜情懷

身邊的好友睡得深沉,我能聽見起伏的呼吸像一隻緩緩遊走的蝸牛,拖曳出靜夜的節奏。這是畢 業旅行第一天的晚上,我們住宿在南臺灣的小木屋中,彷彿聞得到海的氣息從樑柱間滲入。

我的床位剛好靠牆,轉動脖子便能看見窗稜的紋路。悄悄側身,陌生的被子隨著我的動作窸窣,

戶外的矮柱燈使層層的夜色交疊出深淺變化的風景。近處是緊貼著玻璃的熱帶植物,葉的輪廓如同標 本開展,向我展示它失去綠意而依舊動人的容顏。稍遠處是線條雜亂而扶疏的枝枒,燒炭似的線條彷 彿康丁斯基的畫作,富有節奏而又充滿難以言說的神祕。枝葉底下的景觀造石如同蜷縮沉睡的黑貓,

背脊流暢優雅。

深夜墾丁靜謐的姿態令人恍然以為白日的活力只是一場幻夢,雀躍的心跳又明白宣告自己真的在 畢業旅行途中。我再度悄悄轉身,身邊好友不知何時打起了呼嚕,另一床的同學也幸福地踢了被子,

牆上的夜燈照亮桌上雜亂的泡麵、桌遊、枕頭和樓梯口。想像魂魄隨著樓梯下去,必定可以看見樓下 房間裡也是一片喧囂後的沉寂。我享受著這樣安靜的夜、墾丁的夜、旅途中的夜,感到無比歡喜幸福

──不是為著夜色的本身,而是為著與我同寢於夜色中的人。

是呀!最美好的事物都連結著人間的情感,獨自踏浪的孤獨哪裡比得上手挽著手的樂趣?躲藏在 浴室裡哼響旋律哪裡比得上與整車夥伴合唱?逃躲於人群之外固然能享受安寧的心緒,但這又如何比 得上互相依偎的溫暖?武俠片中的浪子獨倚篝火,想必也嚮往團圓的爐火吧!與鳥獸同群有其恬淡,

相忘於江湖有其瀟灑,我卻只喜歡這可愛的人間。

安靜的夜晚,傾聽身側好友的呼嚕。明天又會有什麼精彩的活動呢?我懷著這樣的期待,擁住微 涼的衾被如同擁抱整個美好的人間。

(5)

靜夜情懷

獨自一人享受夜的寂靜,特別容易觀看內心真實的欲望與軟弱。醒時經營紅塵俗事,醉後幻想乘 桴遠逝,人生在醒與醉之間,不斷轉換角色。靜夜,是醉的開始。

我的房間縱使到了深夜依然明亮如同白晝,本應寬敞的桌面堆疊著令人煩躁的應考書籍、課堂筆 記、模擬試卷,「長恨此身非我有,何時忘卻營營」?背後的房門像是蟄伏的怪獸,隨時張開牠的大嘴 問:「明天考的唸完了嗎?」然後再佯裝對獵物絲毫不感興趣似的說:「早點休息喔!」我聽著怪獸空 腹的咕嚕隨著母親的腳步聲遠去,夜終於靜了。

深夜的孤獨最令我自在,藏在教科書堡壘間的靈魂釋放出來,隔音不好的老舊公寓似乎可聽見牆 壁的呼吸聲、某戶人家的洗衣機作響、隔壁獨居老人的咳嗽,甚至可以聽見自己雀躍的心跳。陶淵明 說「結廬在人境,而無車馬喧」,無法遁逃山林的我,在這小小的房間結廬而居,享受類似山居的靜謐。

啜飲靜夜,需要一點閒書調味。我沒有高雅的品味,讀不來張愛玲與曹雪芹,但這不妨礙我找到 這樣的封面,把我喜歡的輕小說偽裝成有益於升學的讀物。放空大腦,任憑情節在捧讀的雙手間播放,

國中生帶著智慧型手機穿越到異世界、少女成為異世界裡最強的職業、在異世界裡靠著系統技能達成 救世任務……多想放下現在的生活!

靜夜釋放我脫離現況的渴望。正如蘇軾幻想「江海寄餘生」,我也在偷竊式的閱讀中幻想英雄的冒 險世界。這類容易被老師沒收、被父母不喜的輕小說靠著青少年的青睞,日益暢銷。高速運轉的現代 社會中,想必許多人也與我相似,被「贏在起跑點」的口號拖累。我不禁想像,如此寧謐的夜晚,遠 方是否也有另一個苦悶的靈魂,和我閱讀同一本書?幻想同樣精彩的異世界?正當我暢想之際,門外 突然響起腳步聲來。怪獸咕嚕咕嚕,彷彿即將張開腥臭的嘴。我慌張將手中的輕小說藏回教科書之間,

數學講義嘩啦翻頁。

幸好,怪獸只是打個飽嗝而已。偵查到危機解除,我在這個私密的靜夜,竊喜地拾回我的「江海」,

再度從紅塵遁逃。

參考文獻

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