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幼教系3A_幼兒教學媒體製作與應用

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Academic year: 2022

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1051學期課程基本資料/Course Information

系所

系所 / 年級年級 幼教系 3年級 課號課號 / 班別班別 43U00233 / A 學分數

學分數 2學分 選選 / 必修必修 選修

科目中文名稱

科目中文名稱 幼兒教學媒體製作與應用 科目英文名稱科目英文名稱 Media Production and Application for Young Children 主要授課老師

主要授課老師 游喬登 開課期間開課期間 一學年之上學期

人數上限

人數上限 55 人 已選人數已選人數 50人

起始週 / 結束週 / 上課地點 / 上課時間 第1週 / 第18週 / M316 / 星期4第5節 第1週 / 第18週 / M316 / 星期4第6節 請各位同學遵守智慧財產權觀念;請勿非法影印。

Please observe Intellectual Property Rights (IPR), not to make illegal copies.

教學綱要/syllabus

第一部分/Part I(※依課程委員會審議之內容決議填入)

一、教學目標所 一、教學目標所 要達成之能力培 要達成之能力培 養項目 養項目: [依據課程委員會依據課程委員會 審議通過之課程 審議通過之課程 與基本素養 與基本素養/核心核心 能力關聯表填寫 能力關聯表填寫]

Item 基本素養/核心能力 Core Literacy/Core Competencies 相關性 Relevance 高度相

關 中度相

1 溝通表達 . .

2 理性多元 .

3 設計創新 .

4 促進健康 . .

6 照顧關懷 . .

二、教學目標 二、教學目標

(Objective)

1.認知面:[使學生理解、應用、分析、綜合、比較、推論、評估本課程之理論與概念]:

學習如何將數位多媒體元素融入幼稚園的課堂教學之中。

2.技能面[使學生能獲得運用與實做本課程理論與概念之技巧]:

學習電子相簿、電子音樂導覽、影片導覽目錄、換裝遊戲、拼圖遊戲等互動式動畫技能。 學習設計出各類的互 動式幼兒E化教材。

3.情意面[能引發學生對本課程之興趣,激發學生學習動機,增加觸類旁通與自主學習]:

培養學生對數位多媒體的學習興趣、及製作多媒體教材的熱誠。

三、符合教學目 三、符合教學目 標之課程內容設 標之課程內容設 計

1.複習2D動畫的基本技能。 2.多媒體的使用在各個領域都有很頻繁的應用,數位科技在幼兒教育的應用更是越加 的不可避免。幼兒E化教材的使用更是越加頻繁,幼兒E化教材大約包括電子繪本故事書、動畫繪本、各類互動式 幼兒學習軟體等等。本課程將結合電腦繪圖、數位影像處理、及2D Flash動畫的技能,針對幼兒E化教材的進階項 目,進行技巧的學習及各類互動式功能的學習,進而實際設計出各式的E化教材。

四、先修科目 四、先修科目

(Pre Course)

第二部分/Part II

一、多元教學方 一、多元教學方 法

(Teaching Method)

由學生自訂學習目標與抱負水準 案例或故事討論 講述

學生課後書面報 告

小組討論 學生上台報告 腦力激盪

學生實作 角色演練 習題練習 影片欣賞與討

採訪 e化教學 審議式民主 觀察與資料收

一分鐘回饋 磨課師課程 翻轉教學 其他

企業參訪 與課程有關之實務學

見習 實習

協同教學 服務學習課程 其他系課程委員會核定之實務學習

項目

二、多元教學方 二、多元教學方 法與教育目標的 法與教育目標的 連結

連結

您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有關?

您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有關?

2 3 1.講述

2.腦力激盪

3.學生實作

(2)

4.習題練習

5.e化教學

三、參考書目 三、參考書目

(Reference) [符合教學目標之符合教學目標之 參考書目 參考書目]

FLASH ActionScript 程式大亂鬥 (旗標) 經典商業範例集

ActionScript 3.0 V.S ActionScript 2.0

四、教學進度 四、教學進度

(Syllabi) [符合教學目標之符合教學目標之 教學進度 教學進度]

教學進度與何種基本素養/核心能力有關?

教學進度與何種基本素養/核心能力有關?

2 3

2016/9/15 課程內容導論 introduction and overview

游喬登

2016/9/22 Flash基本操作複習(三種元件) review of 2d Flash

游喬登

2016/9/29 基本元件控制 the control of basic element

游喬登

2016/10/6 按鈕元件控制

the control of botton element 游喬登 2016/10/13 電子影像相簿(互動式電子繪本)

design of digital album

游喬登

2016/10/20 電子音樂導覽二(互動式語音故事) design of digital music navigation

游喬登

2016/10/27 影片導覽目錄一

design of video film navigation(1)

游喬登

2016/11/3 影片導覽目錄二

design of video film navigation(2)

游喬登

2016/11/10 期中作業(主題數位化教材製作)

interim evaluation 游喬登

2016/11/17 連連看遊戲一 connect the dots game

游喬登

2016/11/24 連連看遊戲二

connect the dots game (2) 游喬登 2016/12/1 拼圖一

puzzle game

游喬登

2016/12/8 拼圖二 puzzle game

游喬登

2016/12/15 主題教學工具一

themetic teaching tool 游喬登 2016/12/22 主題教學工具二

Themetic teaching tool

游喬登

2016/12/29 著色布一

coloring game 游喬登

2017/1/5 著色布二 coloring game

游喬登

2017/1/12 期末作品 final evaluation

游喬登

五、多元評量方 五、多元評量方 法

(Evaluation) [所勾選評量方法所勾選評量方法 之評分加總為 之評分加總為

100分分]

評量方式 分數 評量方式 分數

實作測驗 0 期中筆試 0

隨堂筆試測驗 0 期末筆試 0

小組作業 0 期中報告 30

服務日誌 0 期末報告 30

口試 0 專題報告 0

個人上台報告 0 實作作品與反思 0

小組上台報告 0 前後測比較進步與成長 0

出席狀況 40 課堂參與與表現 0

心得與反思報告 0 其他 0

六、多元評量方 六、多元評量方 法與教育目標的 法與教育目標的 連結

連結

您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有關?

您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有關?

2 3 1.期中報告

2.期末報告

3.出席狀況

(3)

七、講義位址 七、講義位址

(http://)

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參考文獻

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