香港玩具傳奇

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香港玩具傳奇

The Legend of Hong Kong Toys

2017年3月2日至5月15日

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標準票價:港幣10元

康樂及文化事務署 香港玩具協會

香港玩具廠商會 聯合主辦

Jointly presented by

The Leisure and Cultural Services Department Hong Kong Toys Council

Toys Manufacturers’ Association of Hong Kong

香港歷史博物館 香港玩具協會 香港玩具廠商會 聯合籌劃

Jointly organised by

The Hong Kong Museum of History Hong Kong Toys Council

Toys Manufacturers’ Association of Hong Kong

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玩具=小兒科(Trivial)?

香港玩具如何「傳奇」?

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(1368 – 1644)

背景

• 玩具的形式各樣,意念歷久常新,是社會、經濟、工業、科 技和文化發展的產物。

• 香港曾是全球最大的玩具出口地,產品質優價廉,歷年為不 少國際品牌生產玩具,享有「玩具王國」的美譽。

• 香港擁有完全開放的市場,玩具來自世界各地,是完整展現 玩具製造及潮流嬗變的絕佳舞台。

• 透過香港歷史博物館及香港文化博物館館藏、本地廠商、國

際品牌和私人收藏,讓觀眾探索玩具近百年的蛻變,以及香

港在玩具領域的傳奇故事,涵蓋香港人熟悉或香港製造的玩

具超過2,000件(組) 。

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(1368 – 1644)

展覽及配套活動

展覽

大型人偶展示

玩樂區

復活節戶外玩具攤位 專題講座及特備節目 贈送宣傳品

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(1368 – 1644)

合辦機構

• 1986年成立,為香港工業總會轄下屬會,宗旨為推動玩具業界在 本地及國際市場上的發展。

• 1996年成立,現有超過250家香港玩具製造商為會員,宗旨為促 進玩具業發展及維護本地玩具廠商之權益。

兩會曾於2011年支持香港知專設計學院舉辦「玩具天堂—香港玩具文化 與創意展覽」,展出約1,000件本地出品玩具。

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一: 玩樂人生

二:從過去到現在 三:締造玩具王國 四:玩具時尚

五:玩具新世代

展覽架構

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• 香港製造的玩具超過九成用作出 口,特點不是反映本土特色,而 是反映西方市場的潮流。

• 香港人熟悉的玩具不一定是香港 製造的玩具,如日本的超合金機 械人和美國的芭比娃娃等。

• 對香港人而言,所謂的經典玩具 很多是從前在士多或文具店輕易 購得的廉價玩具,如西瓜波、膠 劍仔、塑膠士兵及公仔紙等。

何謂 「香港玩具」?

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• 以自製玩具說明快樂不一定需要大曬金錢,窮孩子一樣可享受玩具 的樂趣。

• 創意是玩具的基本特性,自製玩具可謂最佳體現。

• 部分玩意需要三五成群一同耍樂,讓孩子從中學習群體相處。

一:玩樂人生

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• 以15個類別的形式,展示香港人熟悉或由香港生產的玩具,說明玩具 製造和潮流的演變。

• 洋娃娃和汽車類玩具設特別品牌專櫃。

二:從過去到現在

經典玩具 紙品玩意

塑膠玩具 鐵皮玩具

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版權問題

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機械人及科幻玩具 洋娃娃及玩偶 芭比娃娃專櫃

幼兒益智玩具 玩具火車

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運輸工具玩具

Matchbox 專櫃 Hot Wheels 專櫃 Tomica 專櫃

美昌按比例模型車專櫃 鎮泰按比例模型車專櫃

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(1368 – 1644)

角色扮演玩具 射擊玩具

錢罌 桌上遊戲及其他

玩具樂器 拼裝組合玩具

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1. 玩具業的開拓

• 二次大戰前,香港已有鐵罐廠兼營鐵皮玩具。

• 戰後塑膠成為工業新興原料,大量塑膠廠於本地開立,生產各種日用 品及塑膠花。

• 玩具逐漸獨立於塑膠生產,成為新興工業。

三:締造玩具王國

早期港產塑膠製品 早期港產鐵皮製品

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小型廠房

山寨廠

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徙置工廠大廈 工業區

現代化廠房 大陸設廠

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開達實業洋娃娃 塑料製品公司人力車 敏達實業發條及拖拉玩具

彩星玩具忍者龜

新明實業機械人 偉易達電子學習產品

2. 香港的玩具傳奇

a. 本地廠商出品

• 60年代中期,玩具製造成為香港塑膠業的最大範疇。

• 展示11間本地玩具商歷年推出自家研發的產品,說明港產玩具品質優 良,港商頭腦靈活,市場觸覺敏銳。

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美國路易馬克思公司 (Louis Marx)迪士尼玩具

英國柯基(Corgi) 品牌玩具坦克

美國美高公司

(Mego)玩具洗衣機

紐西蘭林肯國際(Lincoln International)雙層巴士

b. 在香港生產玩具的海外著名品牌

• 隨着海外及日本的生產成本上漲,海外品牌紛紛來港尋找廠商代 工生產(OEM),大力提升本地玩具生產規模及技術。

• 1972年起,香港成為世界最大玩具出口中心。

英國21世紀玩具公司

(Century 21 Toys)玩具飛碟

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德國紐倫堡玩具展今昔

香港工展會

分題一:艱苦經營

• 1968年,全球最大型的德國紐倫堡玩具展主辦單位拒絕設立香港展廳,

香港貿易發展局只好以拖車停泊於展場外的停車場,充當作為臨時展館。

• 1972年,香港終於獲邀參展,本地玩具正式邁向世界。

• 自1938年工展會起,推廣本地玩具的平台不斷擴大,現時貿發局舉行的 香港玩具展規模為全球第二大。

香港玩具展

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帝國製造 香港製造(帝國製造)

英國公司製造 香港英國皇家殖民地製造

分題二:產地標記的變化

• 英殖時期,香港出品的玩具多採用Empire Made標記。60年代有玩具商轉用

Made in Hong Kong,可惜香港不為人知,產品被大量退回,無奈下重用Empire

Made Manufactured by a British Corporation

• 70年代初,產地標記才改為Made in British Crown Colony of Hong Kong Made in Hong Kong

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廠佬的一天

利豐有限公司 栢基洋行 皇后洋行

c. 洋行:從幕後到幕前

• 50、60年代香港玩具業剛剛起步,許多本地廠家不懂英語,對國際 商貿認識尚淺,需要依賴洋行(貿易公司)才能與海外買家營商。

• 以「廠佬的一天」說明玩具廠商與洋行早年模式。

• 透過玩具產品展示三家洋行自70年代的轉型歷程。

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“You can have everything in Hong Kong including all kinds of TOYS!!”

“Hot line to Toytown.”

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縱論

• 玩具製造業是香港四大工業。

• 戰後一批實業家引入塑膠,促成日後香港成為世界玩具工廠。

• 香港早期玩具多仿冒外國產品(如Barbie的前身),如同日本 過去模仿德國產品。

• 從側面反映廠商有市場觸角,反應很快。

• 亦有少數具實力的廠商發展自己的品牌玩具(OBM),或為外 國公司共同研發新產品(ODM)。

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• 雖然工廠北移,但很多外國品牌的玩具仍由港 商生產,故很多「外國玩具」實際上是「香港 玩具」。

• 若算及轉口,香港目前仍穩佔世界玩具出口第 二位。

• 香港很多名人均是依靠塑膠業或玩具業發跡,

如:

 蔣震—創立震雄集團,人稱「注塑機大王」。

 田家炳—創立田氏塑膠廠,後成立「田氏化工」。

 李嘉誠—初期生產塑膠花,後轉投塑膠玩具。

 王廷歆—創立華懋集團,早年為美國塑膠供應商 的香港獨家代理。

縱論

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四:玩具時尚

• 70年代大眾娛樂日漸普及,各種動漫 影視題材衍生大量時尚玩具

(character toys / promotion toys / licensed toys)。

• 成功的玩具亦可引發動漫影視熱潮,

兩者互為影響。

• 以歐美、日本及香港三大地域,展示

各類時尚玩具對本地玩具製造和潮流

文化的影響。

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五:玩具新世代

1. 電子遊戲

• 電子遊戲的面世衝擊傳統玩具市場,為玩具的實體形式和互 動性帶來了巨大的變革。

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2. 科技玩具

• 早期的科技玩具只為模仿真實產品的外觀。隨着技術進步,新 型的科技玩具可與人互動,更可配合智能應用程式運作,為孩 子帶來更高層次的感官享受。

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3. 珍藏版可動人偶

• 可動人偶初期以軍事主題為主,後來演變為影視及體育潮流等 多種題材。其造工非常精細,全身關節可動,現已發展為玩具 界的大熱產品。

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4. 原創設計玩具

• 原創設計玩具於90年代後期興起,香港為發跡地之 一。它們既是玩具,亦是藝術創作,是設計師向世 界宣揚個人意念的媒體。

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玩具:從不變到巨變

Toys: From Persistency to

Revolutionary Changes

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塑膠革命

• 玩具產業規模較小,增長主要 來自常年不變的那幾種玩具。

• 設計簡單和樸拙,不論木材還 是鐵皮,基本概念仍無兩樣。

• 原料所限,無法做出高精緻度

的玩具。

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塑膠革命

• 塑膠的出現令玩具可大量生產,而且成本低廉,促使玩 具變得普及。

• 同時,玩具的可塑性和細緻度大增,有利玩具業發展。

• 玩具製造走向產業化,很多從事塑膠日用品生產的廠商

,後來專注發展玩具製品。

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• 新玩具的出現

塑膠革命

輕巧

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高準確度

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• 舊玩具的改良或功能加強

塑膠革命

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高像真度,關節可動

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• 以鋅為主要原料。

• 於1930年代末開始突出,二戰後被 廣泛使用。

• 合金被大量應用於玩具,包括壓鑄 模型車及超合金機械人。

合金的應用

電動玩具的普及

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娛樂產業發展

• 1970年代以後,電影及電視普及,玩具與娛樂產業掛 勾,出現所謂promotional toys / licensed toys /

character toys。

• 在相互作用下,玩具需求增加,並隨着電影或電視的 熱潮而變化。玩具的生命周期縮短,結果令產量要求 倍增。

• 玩具面對電影及電視版權持有人的要求,造型設計需 不斷提升質量。

《星球大戰》

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占士邦電影 《淘氣小飛俠》

《鐵人28》

《鹹蛋超人》

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技術革命

• 電子遊戲變成潮流,孩子接觸玩具的年 期大幅縮短。

• 高科技玩具的面世

• 傳統玩具加強電子互動元素

• 玩具加強安全性能

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• 玩具生產走向「兩極」:

– 電子教育玩具的市佔率不斷增加 – 更多玩具商開發嬰幼兒玩具市場 – 玩具進佔成人市場

社會富裕

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是舊是新?

• 雖然經歷百年時光,但 很多玩具的意念

雖新還舊。

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反思

• 當今的孩子是否比從前幸福?

• 甚麼是「好玩」的玩具?

• 玩具展覽可能是歷來最「平等」。

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