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Academic year: 2021

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(1)

數位學習教學法與學習評量

台灣科技大學應用科技研究所 數位學習與科學教育組 副教授 hthou@mail.ntust.edu.tw 侯惠澤 博士

Outline

數位學習發展趨勢

數位教學方法之迷思

常見數位學習教學策略與評量策略

教學/評量策略實施案例分享

(2)

數位學習趨勢 數位學習趨勢

~

~知識經濟時代來臨 知識經濟時代來臨

技術創新及產品週期愈來愈 短

企業中員工知識的折舊快

IDC (International Data Corporation) 公司預估全美 500 大企業約有 60 %會採 用數位學習的方式,主要是 數位學習能以較快的速度,

數位學習能以較快的速度,

以較低的成本來訓練企業所 需要的人才

資料重點摘自 行政院數位學習國家型計畫網站 http://elnpweb.ncu.edu.tw/a/a.htm

新的開放式學習課程時代來臨 新的開放式學習課程時代來臨

線上課程的普及範例:

MIT開放課程計劃

MIT開放課程計劃

補教業者網路影音課程

缺乏培養學習者高層次認知 學習的深度議題?

教學法的重要!

(3)

數位學習相關學科領域

教育學

心理學

社會學

組織行為學

資訊相關科技

教學法核心議題

教學法核心議題:: 引起 引起motivation motivation

由廣告案例看動機之促發

動機引起之原則

1. 注意力

2. 相關性

3. 滿足感

4 自信心

4. 自信心

(4)

數位教學方法之迷思

科技取代教師

運用新科技就能達到更佳的成效

數位教學就是教材放到網路上

數位教學就是用簡報影片等媒體作教學

理論與實務的結合

教學情境(instructional context)的分析

不同教學情境,教學方法與教材也將不同!

各種Blended Learning方案

教學策略、教材與活動之搭配妥當

如何搭配的原則

實務需求與理論之結合

(5)

數位教學方法案例分析!

請針對教師所提供的案例中每個老師的數位教學 方案的限制進行分析練習?

知識傳遞的適切性盲點?

知識搜尋的負面作用?

(圖書資訊教學的重點之一)

知識建構的不夠深入?

知識評量的不夠多元?

請寫下他們分別有什麼盲點與待改進之處?(15- 20分鐘)

(6)

科技媒體介入學習之因素

數位學習工具可以扮演之角色:

知識傳達

知識建構

知識分享

知識評量

教法的重要性!

教法的重要性!

依據教學目標,妥善配置數位 學習工具、教師與學習者所扮 演的角色,以達到最佳的學習 成效。

運用教學策略進行數位教學 運用教學策略進行數位教學

情境導入

媒體運用 媒體運用

動機促發

批判思考

角色扮演

問題解決

專題學習

部分圖文內容摘自維基百科

(7)

促進高層次認知技能的

數位學習教學策略與評量策略

Knowledge construction g

Higher-level Cognitive Skill

問題導向學習(problem-solving)

專題導向學習(Project-based learning)+角色扮 演學習(Role playing)

同儕評量(peer-assessment)

遊戲式或模擬式學習(Game-based learning &

simulation)

專題導向學習

專題導向學習(PBL, Project‐based  learning) 

learning) 

一種以學習者為中心(learner‐

centered)的教學策略

學習者自行依據專案主題收集分 析資料並與他人溝通討論、完成 報告與分享學習成果(Marx,  Blumenfeld, Krajcik, & Soloway, , j , y, 1997; Blumenfeld, et al., 1991; 

Blumenfeld, et al., 1994; Thomas,  Mergendoller & Michaelson, 1999) 

(8)

專題導向學習的步驟

界定題目主題

蒐集資料

分析資料

進行合作討論

撰寫專題

分享專題

分享專題

專題導向學習之特色

HR與FR經常運用

培養批判思考(Critical Thinking)能力

結合合作學習,訓練溝通與團 隊合作

深入分析議題 深入分析議題

合作知識建構(Knowledge Construction)

達到知識分享

(9)

線上專題導向學習

資訊分析迅速

形成知識庫

討論跨越時空

搭配同步與非同步討論

議題:

未深入分析便採用網路資

未深入分析便採用網路資 源

討論未能深入

線上專題導向學習

適合與專案式工作的訓練

可養成團隊默契

激發新創意

可配合實際案例或模擬案例

可搭配角色扮演策略

(以FB進行角色任務專題教學)

請思考並選擇一個適合實施專題 導向學習的圖書館利用教育學習 任務,並依據PBL要項列岀您的教 學方式

(10)

問題導向學習

問題解決能力之培養

有助於解決實務問題的培訓

問題解決(Problem Solving):

Gagne(1977): 知識重整解題。

Mayer(1985):運用過去經驗的過程

Hatch (1988):尋找合理適當解決方 案的過程

案的過程。

Sternberg(1996):通往解答路徑消 除障礙的過程。

問題導向學習過程

明朝的最後十七年

界定問題

提出假設

蒐集資料

分析資料

合作討論

驗證假設

提出多種解法

分析最佳解

分享解法

(11)

問題導向學習特色

特別針對問題的解決而非僅 止於主題

培養解題反應力

實際案例為主

培養提出預設假設與求證分 析的過程

析的過程

多種方案的擬定與決策

網路問題導向學習

可培養網路解題能力

實用性的線上搜尋資料解題 分析技能

網路合作解題

以解題為主的論壇服務

工作經驗與知識之分享 工作經驗與知識之分享

(12)

網路問題導向學習之實施

適合以決策為主的能力訓練 課程

著重網路解題的重要性

需搭配實際擬真問題

問題類別需分類

陳述性知識問題陳述性知識問題

程序性知識問題

條件性知識問題

同儕評量

同儕評量(peer- assessment) assessment)

同儕評量指學生扮演評 量者角色並對同儕進行 評量(Topping, 1998、

Falchikov &Goldfinch, 2000)

在課堂評量活動的實施在課堂評量活動的實施 上漸受到重視(Cizek, 1997; Shepard, 2000)

(13)

線上同儕評量結合學習歷程檔案

適合作品(企劃)導向工 作訓練

作訓練

歷程檔案激發創意且可 彼此觀摩

FB網路作品互評範例

訓練決策評斷能力

衍生議題:

組織氣氛的影響

組織氣氛的影響

不願給予誠實的評價

模擬教學軟體的觀念

Simplifies觀念

模擬飛行模擬飛行

http://www.youtube.com/watch?v=9Zbr BDykUh8

真實世界

複雜

危險性

不易被初學者了解

模擬情境

簡易 安全

簡易,安全,

為學習者而設計

可調節變數與真實度

(14)

模擬與遊戲之擬真度

Fidelity y

高擬真度不等於高程度的 教學效果(Reigeluth &

Schwartz, 1989)

考慮面向

學習負荷度(overload)

應用(transfer)

學習動機(affect)( )

預算(cost)

整合多元教學策略教學遊戲設計趨勢

(Drill->Multi-strategies)

“老師,這個好無聊喔,不好玩~ “ 老師 這個好無聊喔 不好玩

Attention & Motivation

Ease of Use

Instructional Effects

GAME GOALs = LEARNING GOALs

Applying Multi instructional strategies

Applying Multi‐instructional strategies

Mastery Learning (Drill based game)

Role play, PBL, SL, Simulation Manipulation

AR Social Games

Evaluation

(15)

例: 情境學習+模擬操弄+角色扮演

超完美男人(犀利人夫) (by 台灣科技大學網路學習中心迷你教育遊戲發展侯 惠澤教授團隊)(NTUST MEG GROUP)(2011巴哈姆特創意電玩設計大賽第 四名)

四名)

http://prj.gamer.com.tw/2011bcgc/

行動學習教學特色

強調可攜性高

隨時隨地學習

即時互動

戶外學習

溝通工具與學習同步

個人化教學

個人化教學

(16)

[大唐俠隱傳] 情境錨定式博物館遊戲導覽系統

[乾隆寶窟] 博物館合作行動導覽系統

(17)

[乾隆寶窟] 博物館合作行動導覽系統

謝謝聆聽!

~歡迎聯絡~

本投影片資料僅供本次演說運用,未經作者同意請勿以 任何型態散佈或置於網頁,敬請合作,謝謝!

任何型態散佈或置於網頁,敬請合作,謝謝!

後續聯絡資訊: 侯惠澤 hthou@mail.ntust.edu.tw

http://elearning.ice.ntnu.edu.tw/hou/web

參考文獻

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