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這是一個 熱情的邀請

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Academic year: 2022

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全文

(1)

中學生數學學習低落成因與多元評量、

補救教學策略應用

梁淑坤

國立中山大學教育研究所

107.05.26 高師大特教系

(2)

圓形變變變

(3)

這是一個 熱情的邀請

3

(4)

梁師必須 認真的準備

http://www2.nsysu.edu.tw/leung/about.html

(5)

我們這一班

5

(6)

1. 選你喜歡的顏色

2. 寫下姓名、聯絡電話及E-mail 3. 交出來給梁魔法師

(7)

為低成就學生想出 變通的方法化統計圖

7

(8)

長條圖

8

(9)

為低成就學生想出 變通的方法化做統計圖

9

(10)

圓餅圖

(11)

實作評量:統計圖

取代紙筆的變通方法

11

(12)

全國國中生基測表現 算術方面

1/2

(譚克平,2004)

^.^ 2人小組說一下:

負數不會的會選…;負分數除法不會的會選…>

(13)

算術方面

2/2

• 68%正確、32%錯誤有九萬多考生未能 應付分數四則混合運算。

• 選擇(C)及(D)的學生可能對於分數除法的 部分有待加強。

• 選擇(A)的學生可能在負數的符號上要多加 留意。

• 對分數四則運算欠認識欠周的學生,還有 可能是誤會題目中的第二項(- 1/2)及3第 三項(- 3/16)這兩項是可以先相成化簡,

再用其積去除第一項的4。

13

(14)

代數方面

1/2

(15)

代數方面

2/2

• 此題牽涉到代數符號、負數及分配律等重 要概念。

• 36.43%選(B)顯示學生對於將分配律應用 於代數符號運算之上仍認識不足。

• 本題反映出考生對分數的概念瞭解不足。

15

(16)

平面幾何方面

1/3

(17)

平面幾何方面

2/3

17

(18)

平面幾何方面

3/3

• 90年試題反應分析,顯示該年度近八成考 生瞭解三角形的三中線交點為重心。

• 91年試題反應分析,約只有五成考生真正 瞭解重心的意義及位置,顯示大多數考生 只知道三中線交點為重心的事實,而不瞭 解原因。

(19)

診斷的 123

1

1. 從基測成績了解國中生的

「能」與「不能」 。<譚克平>

嘻嘻!原來不止我們的學生是這樣。

19

(20)

100年基測正誤解題分析實作

•100 (1)

•N0.2_算術方面:

•正確答案:(C)

•73+(-4)3=343-64=279

(21)

100年基測正誤解題分析實作

•想想看

選其它選項的同學是如何寫?

21

(22)

100年基測正誤解題分析實作

•錯誤解答: (A)

• 73=21,

•(-4)3=-12,

•73+(-4)3=21-12=9

•---

•錯誤解答: (B)

•(7-4)3= 33=27

•---

•錯誤解答: (D)

•73+43=343+64=407

(23)

診斷的 123

2

2. 知己知彼:找出學生討厭數學之原因

<數學真的不好玩>

23

(24)

問卷調查

數學好不好玩?

共 385份

(25)

學生問卷回收情形

• 國小50份

• 國中169份

• 高中166份

總計385份:好玩199人;不好玩184人

• 好 玩:34人

• 不好玩:16人

• 好 玩:77人

• 不好玩:90人

• 好 玩:88人

• 不好玩:78人

25

(26)

為何學生說數學不好玩?

• 找出原因

(27)

數學不好玩

1. 生活上用不到

【我覺得以後出社會也用不太到】

【一般日常生活只用得到加減乘除】

27

(28)

數學不好玩

2. 數學很複雜

題目看不懂

【題目一變就不會】

前面不懂後面就不會

【國一基礎沒打好,導致國 二程度不好】

(29)

數學不好玩

3.無聊又無趣

【已經會了,老師一直複習,

就會覺得很無聊】

【要記公式跟做法】

29

(30)

數學不好玩就會

【要問別人,很丟臉】

【單打獨鬥】

【考不好被罵】

(31)

數學不好玩

31

(32)

學生問卷回收情形

• 國小50份

• 國中169份

• 高中166份

總計385份:好玩199人;不好玩184人

• 好 玩:34人

• 不好玩:16人

• 好 玩:77人

• 不好玩:90人

• 好 玩:88人

• 不好玩:78人

(33)

數學好好玩

1.

生活上用的到

【學數學能讓自己的水準提高,

大腦更加清晰,應用於生活上,

ex.算機率(樂透號碼)】

【每個地方都要用到它】

33

(34)

數學好好玩

2.懂數學

容易拿分

【學會了都不用讀,容易拿分】

培養、刺激思考、激發腦力

【訓練思考能力,對其它學科的 學習亦有加分】

解題成就感

【算錯的題目不停算

直到算對很有成就感】

(35)

數學好好玩

3.多變有趣

35

(36)

數學好好玩背後

教師因素

【用有趣的方法解很難的題目】

【用簡單的方式來進行教學】

【教學方式生動活潑;細心】

學生有信心

【對數學有信心,才會覺得數學 很有趣,很有挑戰性 】

(37)

數學好好玩

37

(38)

把數學變好好玩

反方向思考

(39)

獨樂樂不如眾樂樂

•找一個伴

•共同學習

39

(40)

當我們同在一起

(播放音樂)

^.^ 一起學習好快樂!>

(41)

動手動腦

<誰是豬?>

生活化數學、具體化、趣味化。

41

(42)
(43)

由動機觀點著手之教學策略與建議

一. 教學內容 二. 教學歷程 三. 教學評量 四. 教學環境

43

(44)

(一)教學內容方面

•1.生活化的數學

•數字的規律計有費波那契(Fibonacci, 1175~1250)的費式數列

{1,1,2,3,5,8,13….}和三角形數 {1,3,6,10,15…}。

•植物的生長有它自己的規律,第一年時樹 枝數為”1”,第二年期長出分枝數目

為”1”,第三年長出的分枝數目是”2”,

形成年期及長出分枝數目的關係,第四年 以後的分枝數

為”3”、”5 ”、”8”、”13”…等。 44

(45)

(一)教學內容方面

•1.生活化的數學

•至於三角形數,可以用日常生活中「握手 人數」及「握手次數」來說明,例如有二 人在場,共握手”1”次,若增至三人,則 三人之間共有”3”種不同的握手次數,若 四人則有”6”種等等。除了握手之外,西 藥房使用的數藥盤,也是運用三角形數的 概念,藥丸從第一排的”1”顆,第二排 的”2”顆數到第n排的”n”顆,也是一種 數列。

45

(46)

(一)教學內容方面

•2.簡易化的教學

•若題目是科學記號方面:

改寫使題目為2

(次方變小)。

B A C

(47)

(一)教學內容方面

•2.簡易化的教學

•一位教師改寫融入生活化時,把題目改為

行李箱重量如下:若兩個A行李+一個B行李,

結果超重需拿掉C,才符合重量規定,請求 出該重量。

47

B A C

(48)

(一)教學內容方面

•2.簡易化的教學

•在統計圖表中,長條圖的製作常帶來「時 間不夠用」的困擾,有國中老師反應有些 同學在著色及量長短畫圖時,畫到打下課 鐘都還沒做完。

(49)

(一)教學內容方面

•2.簡易化的教學

•另外在製作圓餅圖的時候,資料如下:

49

顏色 人數 角度

13 130∘

11 110∘

11 110∘

2 20∘

36 360∘

35%

30%

30%

5%

人數

(50)

(一)教學內容方面

•2.簡易化的教學

•因此,在不整除的情況下,教師仍然可以 改用簡易的方式製作圓餅圖。

(51)

(一)教學內容方面

•2.簡易化的教學

•身高體重指數(BMI)既是生活化,又是簡 單化。人體的身高體重指數,關乎健康的 體態,此指數是以體重(公斤)除以身高

(公尺)的二次方。

•大家想知道到底是肥胖、過重、理想、過 輕,或是過瘦,視乎此身高、體重指數的 數字。可是,計算起來實在複雜。

51

BMI = 體重(公斤) / 身高2 (公尺2)

(52)

(一)教學內容方面

•2.簡易化的教學

•教師不妨參考市面上所使用的轉盤。

•以下列圖片中的雙圓,外圓為體重(公斤,

kg),內圓為身高(公尺,m),剪出雙圓 後,把小的置放在大的重疊,以同心圓原 理,插入雙腳釘,就可以做出取代繁複計 算的對照盤,如右圖。

(53)

(一)教學內容方面

•2.簡易化的教學

53

(54)

(一)教學內容方面

•3.趣味化的佈題

•簡易化範例:高雄市國民教育輔導團「國中數學補救 教材與評量工作坊」學員提供(101.03.30)

(55)

(一)教學內容方面

•3.趣味化的佈題

•另外,筆者再分享一個兼具生活化、簡單化及趣 味化的例子,如下:

• 兼具生活化、簡單化及趣味化範例:高雄市國民教育輔導團

「國中數學補救教材與評量工作坊」學員提供(101.03.30)

55

(56)

(一)教學內容方面

•4.多元模式教材呈現

•摺紙教學,讓同學動手做教具,下課時保留一件 具體物,如七巧板、骰子或分數撲克牌,下課時 看到物件,隨時想像數學的樂趣,產生記憶。

(57)

(二)教學歷程方面

1. 重複(repeat) 2. 重述(revoice) 3. 解釋(explain) 4. 提問(question) 5. 挑戰(challenge)

57

(58)

(二)教學歷程方面

1. 重複(repeat)

• 同學:答案是……

• 老師:同學都聽到他的答案了,他的答案 是……

(59)

(二)教學歷程方面

2. 重述(revoice)

(南投縣98.11.16教師研習學員現場提供)

59

(60)

(二)教學歷程方面

3. 提問(question)

• 老師:一盒有24顆糖果,1/4盒有幾顆,你 列出來的算式代表什麼意思?

(61)

(二)教學歷程方面

4. 挑戰(challenge)

61

(62)

(二)教學歷程方面

5. 解釋(explain)

• 老師:前項與後項是固定位置嗎?就像 男:女,女:男是由你或題目決定而位 置就不同。

(63)

(三)教學評量方面

•數學考試的成績表現低落讓學生感到挫敗(馮莉雅,

2002),這樣的直接回饋會影響學生對於數學學習 的動機。Kilpatrick (1987)曾說「與其說攀山者 能力不足不如說是山太高」。

•舉例說明:

•九年一貫課程綱要數學領域指標7-a-03:能由具 體情境中列出一元一次方程式。

•可將該目標細分為7-a-03-1:能由具體情境中選 出正確一元一次方程式的列式。

•以及7-a-03-2:能由具體情境中列出一元一次方 程式。再依此目標設計相對應之評量試題。

63

(64)

(三)教學評量方面

•另外,美國QCAI評量(梁淑坤網頁980916研習講義),

允許部分配合,使嘗試作答學生可得一些分數,值得

推薦。評分方法採5等分,以答案正誤及說明過程為主。

•答案正確,計算過程和文字說明完整或圖形說明正確

•答案正確,計算過程和文字說明或圖形說明,但不夠 完整

•答案正確,計算過程正確,但無文字或圖形說明

•不正確,但包含正確的數學推理;或只有一正確答案 而無計算過程

•嘗試回答

(65)

(四)教學環境方面

•1.同儕合作:

•因數大老二,是利用撲克牌遊戲「大老二」的原 則(周士傑,2007),以玩牌的張數多寡決定是 否可以出牌,將牌全部出完者為勝方。

•在此遊戲中,同學可以複習因數,至國二,可把 牌改為因式,同樣達到教與學之效果。

•遊戲規則如下頁ppt。

65

(66)
(67)

(四)教學環境方面

•1.同儕合作:

•先舉例說明之,若打出一張”13”的牌,

67

先出牌者 後出牌者

13 20

2、6 1、3

1、2、3、6、12 略過(PASS)

5、15 2、6

1、2、10 4、12、小丑

略過(PASS) 3

(68)

(四)教學環境方面

•1.同儕合作:

•以上的數學遊戲中,二人一起玩牌複習因、倍數,

讓數學變得更好玩。

•在舞蹈學校,老師交跳舞時常與學生共舞,如此 才能知道學生是否掌握到節拍與動作,及能否與 舞伴配合。可是,數學老師甚少和學生一起做數 學(make math, Polya, 1945),就算是學生與 學生一起做數學的機會也相當少。筆者以周士傑

(2005)的一項遊戲,於國中教室自行試教,發 現共同學習為動機不高的學生帶來不少上課的樂 趣,就連參加研習的國中教師也樂此不疲的玩耍。

(69)

(四)教學環境方面

•2.師生共學:

•師生共學有助於老師了解學生目前能力,以及教 師可以適時提供教學引導,此教學引導有如搭橋 幫助學生達到學習目標,減輕認知上的負荷,達 到學習成就感。

•例如共同解題,教師可以先作答,請學生把已開 頭的題目繼續寫下去。如下例教師先解題,甚於 部分就由學生繼續完成。

69

(70)

(四)教學環境方面

•3.親子數學:

•在Cai(2003)的研究中,美國及中國的中學學生,

在父母親的五種角色輔導下,會對孩子的數學學 習表現有正相關,此五種角色為鼓勵者、資源提 供者、監控者、數學內容指導者、數學學習諮詢 者。

•而最高的相關角色是引起動機(motivation)而 非直接教授(content advisor)。

(71)

小活動

 圓錐曲線

 PART → TRAP

71

(72)

結論

•「

帶好每位學生

」是所有老師的責任,也是 所有老師的專業能力。

•數學教師須熟悉數學課程、數學學習的認知歷程 發展。

(73)

親子數學成長營

• http://www2.nsysu.edu.tw/leung/parents.html

73

99-1、99-2: 1-2年級 100-1、100-2: 3-4年級 104-1、104-2: K2

105-1、105-2: K1

106-1、106-2: 5年級(更新中)

(74)

Thank you!

leung@mail.nsysu.edu.tw

參考文獻

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