中學生數學學習低落成因與多元評量、
補救教學策略應用
梁淑坤
國立中山大學教育研究所
107.05.26 高師大特教系
圓形變變變
這是一個 熱情的邀請
3
梁師必須 認真的準備
http://www2.nsysu.edu.tw/leung/about.html
我們這一班
5
1. 選你喜歡的顏色
2. 寫下姓名、聯絡電話及E-mail 3. 交出來給梁魔法師
為低成就學生想出 變通的方法化統計圖
變
7
長條圖
8
變
為低成就學生想出 變通的方法化做統計圖
9
圓餅圖
實作評量:統計圖
取代紙筆的變通方法
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全國國中生基測表現 算術方面
1/2(譚克平,2004)
<^.^ 2人小組說一下:
負數不會的會選…;負分數除法不會的會選…>
算術方面
2/2• 68%正確、32%錯誤有九萬多考生未能 應付分數四則混合運算。
• 選擇(C)及(D)的學生可能對於分數除法的 部分有待加強。
• 選擇(A)的學生可能在負數的符號上要多加 留意。
• 對分數四則運算欠認識欠周的學生,還有 可能是誤會題目中的第二項(- 1/2)及3第 三項(- 3/16)這兩項是可以先相成化簡,
再用其積去除第一項的4。
13
代數方面
1/2代數方面
2/2• 此題牽涉到代數符號、負數及分配律等重 要概念。
• 36.43%選(B)顯示學生對於將分配律應用 於代數符號運算之上仍認識不足。
• 本題反映出考生對分數的概念瞭解不足。
15
平面幾何方面
1/3
平面幾何方面
2/3
17
平面幾何方面
3/3
• 90年試題反應分析,顯示該年度近八成考 生瞭解三角形的三中線交點為重心。
• 91年試題反應分析,約只有五成考生真正 瞭解重心的意義及位置,顯示大多數考生 只知道三中線交點為重心的事實,而不瞭 解原因。
診斷的 123
11. 從基測成績了解國中生的
「能」與「不能」 。<譚克平>
嘻嘻!原來不止我們的學生是這樣。
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100年基測正誤解題分析實作
•100 (1)
•N0.2_算術方面:
•正確答案:(C)
•73+(-4)3=343-64=279
100年基測正誤解題分析實作
•想想看
選其它選項的同學是如何寫?
21
100年基測正誤解題分析實作
•錯誤解答: (A)
• 73=21,
•(-4)3=-12,
•73+(-4)3=21-12=9
•---
•錯誤解答: (B)
•(7-4)3= 33=27
•---
•錯誤解答: (D)
•73+43=343+64=407
診斷的 123
22. 知己知彼:找出學生討厭數學之原因
<數學真的不好玩>
23
問卷調查
數學好不好玩?
共 385份
學生問卷回收情形
• 國小50份
• 國中169份
• 高中166份
總計385份:好玩199人;不好玩184人
• 好 玩:34人
• 不好玩:16人
• 好 玩:77人
• 不好玩:90人
• 好 玩:88人
• 不好玩:78人
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為何學生說數學不好玩?
• 找出原因
數學不好玩
1. 生活上用不到
【我覺得以後出社會也用不太到】
【一般日常生活只用得到加減乘除】
27
數學不好玩
2. 數學很複雜
題目看不懂
【題目一變就不會】
前面不懂後面就不會
【國一基礎沒打好,導致國 二程度不好】
數學不好玩
3.無聊又無趣
【已經會了,老師一直複習,
就會覺得很無聊】
【要記公式跟做法】
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數學不好玩就會 …
【要問別人,很丟臉】
【單打獨鬥】
【考不好被罵】
數學不好玩
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學生問卷回收情形
• 國小50份
• 國中169份
• 高中166份
總計385份:好玩199人;不好玩184人
• 好 玩:34人
• 不好玩:16人
• 好 玩:77人
• 不好玩:90人
• 好 玩:88人
• 不好玩:78人
數學好好玩
1.
生活上用的到
【學數學能讓自己的水準提高,
大腦更加清晰,應用於生活上,
ex.算機率(樂透號碼)】
【每個地方都要用到它】
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數學好好玩
2.懂數學
容易拿分
【學會了都不用讀,容易拿分】
培養、刺激思考、激發腦力
【訓練思考能力,對其它學科的 學習亦有加分】
解題成就感
【算錯的題目不停算
直到算對很有成就感】
數學好好玩
3.多變有趣
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數學好好玩背後 …
教師因素
【用有趣的方法解很難的題目】
【用簡單的方式來進行教學】
【教學方式生動活潑;細心】
學生有信心
【對數學有信心,才會覺得數學 很有趣,很有挑戰性 】
數學好好玩
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把數學變好好玩
反方向思考
獨樂樂不如眾樂樂
•找一個伴
•共同學習
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當我們同在一起
(播放音樂)
<
^.^ 一起學習好快樂!>動手動腦
<誰是豬?>
生活化數學、具體化、趣味化。
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由動機觀點著手之教學策略與建議
一. 教學內容 二. 教學歷程 三. 教學評量 四. 教學環境
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(一)教學內容方面
•1.生活化的數學
•數字的規律計有費波那契(Fibonacci, 1175~1250)的費式數列
{1,1,2,3,5,8,13….}和三角形數 {1,3,6,10,15…}。
•植物的生長有它自己的規律,第一年時樹 枝數為”1”,第二年期長出分枝數目
為”1”,第三年長出的分枝數目是”2”,
形成年期及長出分枝數目的關係,第四年 以後的分枝數
為”3”、”5 ”、”8”、”13”…等。 44
(一)教學內容方面
•1.生活化的數學
•至於三角形數,可以用日常生活中「握手 人數」及「握手次數」來說明,例如有二 人在場,共握手”1”次,若增至三人,則 三人之間共有”3”種不同的握手次數,若 四人則有”6”種等等。除了握手之外,西 藥房使用的數藥盤,也是運用三角形數的 概念,藥丸從第一排的”1”顆,第二排 的”2”顆數到第n排的”n”顆,也是一種 數列。
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(一)教學內容方面
•2.簡易化的教學
•若題目是科學記號方面:
改寫使題目為2
(次方變小)。
B A C
(一)教學內容方面
•2.簡易化的教學
•一位教師改寫融入生活化時,把題目改為
行李箱重量如下:若兩個A行李+一個B行李,
結果超重需拿掉C,才符合重量規定,請求 出該重量。
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B A C
(一)教學內容方面
•2.簡易化的教學
•在統計圖表中,長條圖的製作常帶來「時 間不夠用」的困擾,有國中老師反應有些 同學在著色及量長短畫圖時,畫到打下課 鐘都還沒做完。
(一)教學內容方面
•2.簡易化的教學
•另外在製作圓餅圖的時候,資料如下:
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顏色 人數 角度
藍 13 130∘
黃 11 110∘
綠 11 110∘
紅 2 20∘
36 360∘
藍 35%
黃 30%
綠 30%
紅 5%
人數
(一)教學內容方面
•2.簡易化的教學
•因此,在不整除的情況下,教師仍然可以 改用簡易的方式製作圓餅圖。
(一)教學內容方面
•2.簡易化的教學
•身高體重指數(BMI)既是生活化,又是簡 單化。人體的身高體重指數,關乎健康的 體態,此指數是以體重(公斤)除以身高
(公尺)的二次方。
•大家想知道到底是肥胖、過重、理想、過 輕,或是過瘦,視乎此身高、體重指數的 數字。可是,計算起來實在複雜。
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BMI = 體重(公斤) / 身高2 (公尺2)
(一)教學內容方面
•2.簡易化的教學
•教師不妨參考市面上所使用的轉盤。
•以下列圖片中的雙圓,外圓為體重(公斤,
kg),內圓為身高(公尺,m),剪出雙圓 後,把小的置放在大的重疊,以同心圓原 理,插入雙腳釘,就可以做出取代繁複計 算的對照盤,如右圖。
(一)教學內容方面
•2.簡易化的教學
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(一)教學內容方面
•3.趣味化的佈題
•簡易化範例:高雄市國民教育輔導團「國中數學補救 教材與評量工作坊」學員提供(101.03.30)
(一)教學內容方面
•3.趣味化的佈題
•另外,筆者再分享一個兼具生活化、簡單化及趣 味化的例子,如下:
• 兼具生活化、簡單化及趣味化範例:高雄市國民教育輔導團
「國中數學補救教材與評量工作坊」學員提供(101.03.30)
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(一)教學內容方面
•4.多元模式教材呈現
•摺紙教學,讓同學動手做教具,下課時保留一件 具體物,如七巧板、骰子或分數撲克牌,下課時 看到物件,隨時想像數學的樂趣,產生記憶。
(二)教學歷程方面
1. 重複(repeat) 2. 重述(revoice) 3. 解釋(explain) 4. 提問(question) 5. 挑戰(challenge)
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(二)教學歷程方面
1. 重複(repeat)
• 同學:答案是……
• 老師:同學都聽到他的答案了,他的答案 是……
(二)教學歷程方面
2. 重述(revoice)
(南投縣98.11.16教師研習學員現場提供)
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(二)教學歷程方面
3. 提問(question)
• 老師:一盒有24顆糖果,1/4盒有幾顆,你 列出來的算式代表什麼意思?
(二)教學歷程方面
4. 挑戰(challenge)
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(二)教學歷程方面
5. 解釋(explain)
• 老師:前項與後項是固定位置嗎?就像 男:女,女:男是由你或題目決定而位 置就不同。
(三)教學評量方面
•數學考試的成績表現低落讓學生感到挫敗(馮莉雅,
2002),這樣的直接回饋會影響學生對於數學學習 的動機。Kilpatrick (1987)曾說「與其說攀山者 能力不足不如說是山太高」。
•舉例說明:
•九年一貫課程綱要數學領域指標7-a-03:能由具 體情境中列出一元一次方程式。
•可將該目標細分為7-a-03-1:能由具體情境中選 出正確一元一次方程式的列式。
•以及7-a-03-2:能由具體情境中列出一元一次方 程式。再依此目標設計相對應之評量試題。
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(三)教學評量方面
•另外,美國QCAI評量(梁淑坤網頁980916研習講義),
允許部分配合,使嘗試作答學生可得一些分數,值得
推薦。評分方法採5等分,以答案正誤及說明過程為主。
•答案正確,計算過程和文字說明完整或圖形說明正確
•答案正確,計算過程和文字說明或圖形說明,但不夠 完整
•答案正確,計算過程正確,但無文字或圖形說明
•不正確,但包含正確的數學推理;或只有一正確答案 而無計算過程
•嘗試回答
(四)教學環境方面
•1.同儕合作:
•因數大老二,是利用撲克牌遊戲「大老二」的原 則(周士傑,2007),以玩牌的張數多寡決定是 否可以出牌,將牌全部出完者為勝方。
•在此遊戲中,同學可以複習因數,至國二,可把 牌改為因式,同樣達到教與學之效果。
•遊戲規則如下頁ppt。
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(四)教學環境方面
•1.同儕合作:
•先舉例說明之,若打出一張”13”的牌,
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先出牌者 後出牌者
13 20
2、6 1、3
1、2、3、6、12 略過(PASS)
5、15 2、6
1、2、10 4、12、小丑
略過(PASS) 3
(四)教學環境方面
•1.同儕合作:
•以上的數學遊戲中,二人一起玩牌複習因、倍數,
讓數學變得更好玩。
•在舞蹈學校,老師交跳舞時常與學生共舞,如此 才能知道學生是否掌握到節拍與動作,及能否與 舞伴配合。可是,數學老師甚少和學生一起做數 學(make math, Polya, 1945),就算是學生與 學生一起做數學的機會也相當少。筆者以周士傑
(2005)的一項遊戲,於國中教室自行試教,發 現共同學習為動機不高的學生帶來不少上課的樂 趣,就連參加研習的國中教師也樂此不疲的玩耍。
(四)教學環境方面
•2.師生共學:
•師生共學有助於老師了解學生目前能力,以及教 師可以適時提供教學引導,此教學引導有如搭橋 幫助學生達到學習目標,減輕認知上的負荷,達 到學習成就感。
•例如共同解題,教師可以先作答,請學生把已開 頭的題目繼續寫下去。如下例教師先解題,甚於 部分就由學生繼續完成。
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(四)教學環境方面
•3.親子數學:
•在Cai(2003)的研究中,美國及中國的中學學生,
在父母親的五種角色輔導下,會對孩子的數學學 習表現有正相關,此五種角色為鼓勵者、資源提 供者、監控者、數學內容指導者、數學學習諮詢 者。
•而最高的相關角色是引起動機(motivation)而 非直接教授(content advisor)。
小活動
圓錐曲線
PART → TRAP
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結論
•「
帶好每位學生
」是所有老師的責任,也是 所有老師的專業能力。•數學教師須熟悉數學課程、數學學習的認知歷程 發展。
親子數學成長營
• http://www2.nsysu.edu.tw/leung/parents.html
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99-1、99-2: 1-2年級 100-1、100-2: 3-4年級 104-1、104-2: K2
105-1、105-2: K1
106-1、106-2: 5年級(更新中)
Thank you!
leung@mail.nsysu.edu.tw