• 沒有找到結果。

在此的講述教學法為教學方式。講述教學法(didactic instruction)或稱講演法(lecture) ,著重在「教」

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share " 在此的講述教學法為教學方式。講述教學法(didactic instruction)或稱講演法(lecture) ,著重在「教」"

Copied!
26
0
0

加載中.... (立即查看全文)

全文

(1)

第三章 第三章 第三章

第三章 研研研研究設計與實施究設計與實施究設計與實施究設計與實施

本研究採用準實驗研究(quasi-experimental research)中之不相等實驗組控制組 設計(pretest-posttest control group design),探討「創造思考教學」融入電腦動畫課 程,對國小六年級學童創造力的影響。本章共分六節,第一節為研究架構,第二節 為研究設計,第三節為研究樣本,第四節為研究工具,第五節為實驗課程設計,第 六節為資料處理與分析。研究者將其分述如下:

第一節第一節

第一節第一節 研究架構研究架構研究架構研究架構

本研究的研究架構如圖3-1所示:

實驗組

創造思考 教學法

控制組

講述式 教學法

教學地點:

科任教室 教學者

教學媒材-

電腦動畫

教學時數:

共八週

自變項

拓倫思創造思考能力 表現

電腦動畫作品的創意 表現

(2)

第二節 第二節 第二節

第二節 研究設計研究設計研究設計研究設計

本研究所欲控制或測量的變項分為三類,茲分述如下:

一、自變項

以創造性思考教學為自變項,將學生分為實施「創造思考教學」融入電腦動畫 課程之實驗組及實施「講述式教學」融入電腦動畫課程1之控制組。

二、依變項

(一)創造思考能力之改變:

指受試者在「拓倫斯圖形創造思考測驗甲式」(Torrance Tests of Creative Thinking,Figural from A)(吳靜吉等修訂,1981) 所得之分數表現。

(二)學童電腦作品的創意表現。

三、控制變項

為避免外在變項影響實驗結果,本實驗控制下列多種變項,以期將可能造成的 影響降至最低;考量文獻中所談到會影響創造力表現的因素,本實驗所控制設定之 內容大致如下:

(一)個人因素:

1.年齡:兩組學生均為國小六年級學生,故年紀相當。

2.智商:兩組學生均為普通班學生,採常態編班,智商大致相等。

3.性別:本研究實驗組男生14名女生18 名,控制組男生14名女生18名,其性別分配 相等。

(二)學校(教學)因素:

1.前測表現:

本研究以「拓倫思圖形創造思考測驗甲式」(Torrance Tests of Creative Thinking,

Figural from A)與電腦作品專家共識評量前測分數,作為共變項進行統計控制。

1

在此的講述教學法為教學方式。講述教學法(didactic instruction)或稱講演法(lecture) ,著重在「教」

者以講演或告訴(telling)為主要的教學方法式。

(3)

2.班級情境:

實驗組與控制組都由研究者自行擔任授課,班級情境因素相當。

3.教學實驗方面:

(1)教學進度:兩組皆由研究者親自授課,教學進度盡量維持一致。

(2)教材性質:實驗組與控制組採用的教材內容相同(皆為電腦動畫),教學時數 亦相等。

(三)社會背景:兩組學生為同一學區內的學生,因此並無城鄉差距。

此外,基於上述研究架構,採「不相等實驗組控制組設計」模型,在實驗組實 施創造性動畫課程教學模式,控制組為維持原有的講述性動畫課程教學模式,準實 驗設計模型如表3-1:

表3-1 實驗設計模式一覽表

組別 前測 實驗處理 後測

實驗組 O1 X1 O2

控制組 O3 X2 O4

註:本表各代號說明如下:

O1 表示實驗組之前測;O2 表示實驗組之後測。

O3 表示控制組之前測;O4 表示控制組之後測。

X1 表示實驗組接受創造思考教學融入電腦動畫課程之實驗處理。

X2 表示控制組接受講述性教學融入電腦動畫課程之實驗處理。

(4)

第三節 第三節 第三節

第三節 研究樣本研究樣本研究樣本研究樣本

本研究以臺北市文山區某國小六年級學生為對象,以班級為實驗單位,礙於授 課時間的限制,從六年級的班級中,隨機抽樣其中一班為實驗組及ㄧ班為控制組,

實驗組接受創造思考教學融入電腦動畫課程之教學設計,而控制組接受講述性教學 融入電腦動畫課程之教學設計。實驗組學生人數32人,控制組學生人數32人,總樣 本數為64人。如表3-2:

表3-2 研究對象人數統計表

組別 實驗組 控制組 總計

男生 14 14 28 女生 18 18 36

合計 32 32 64

(5)

第四節 第四節 第四節

第四節 研究工具研究工具研究工具研究工具

本實驗所使用之工具以「拓倫思創造思考測驗甲式」(Torrance Tests of Creative Thinking, Figural From A)來作為測驗學童創造力增進與否的主要鑑定工具,但拓倫思 創造思考測驗僅能測出認知性的創造力,為對學生在教學實驗後之電腦作品表現狀 況有所瞭解,本實驗輔以電腦作品專家共識評量評分表作為瞭解學生實驗後作品表 現的鑑定工具。使用創造力測驗時,須選擇較多種類之測驗,用多種指標才能獲得 較佳效度(李錫津,1987;陳奐宇,2000)。因此,本研究所採用的測驗工具包括:

ㄧ、、拓倫思圖形創造思考測驗甲式((吳靜吉等修訂吳靜吉等修訂吳靜吉等修訂吳靜吉等修訂,,198119811981)。1981)。)。 )。

二、電腦作品專家共識評量評分表(見表3-5)。

一、拓倫思圖形創造思考測驗甲式

(一)測驗目的

本測驗旨在測量受試者對新關係的發現和對問題解決方法的創新能力。此種測 驗採開放式問題,各題沒有確定的標準答案,可用以測量人類智慧系統中的擴散性 思考。由測驗結果,可瞭解受試者的創造思考過程,創造成果之品質及創造的人格

(陳漢強等,1988;陳奐宇,2000)。

(二)測驗內容

「拓倫思圖形創造思考測驗甲式」係修訂自美國E. P.Torrance 所編的「拓倫思 創造性思考測驗」(Torrance Test ofCreative Thinking簡稱TTCT)。TTCT 係Torrance 根 據J. P.Guilford 的智慧結構論(structure of intellect model)及其擴散性思考測驗而訂 製,分為語文測驗甲、乙兩式及圖畫測驗甲、乙兩式共四種測驗,本實驗所採用的 測驗即「拓倫思圖形創造思考測驗甲式」。本測驗內容包括三項作業:(一)建構 圖畫,(二)完成圖畫,(三)平行線條。由上述作業可得流暢力、變通力、獨創 力和精進力等四項創造能力指標(陳漢強等,1988;陳奐宇,2000)。

(6)

(三)適用範圍

國小至大學學生。

(四)測驗時間

本測驗三項作業均為十分鐘,合計三十分鐘,加上指導與說明,可在四十五分 鐘完成本測驗。

(五)實施方式

團體測驗,惟對國小低年級學生施測時,人數越少越好。

(六)信度 1.重測信度

根據拓倫思(1966b)報告,以小學四、五、六年級學生118名,在間隔1~2 週 的重測信度:流暢力.71,變通力.73,獨創力.85,精進力.83(李錫津,1987)。吳 靜吉(1979)以國小四年級,國一、高一共198 名,隔兩年重測信度:流暢力.27~.57,

變通力.12~.55,獨創力.19~.50,精進力.19~.75(陳漢強等,1988;陳奐宇,2000)。

2.評分者信度

流暢力.96~1.00,變通力.82~.96,獨創力.85~.96,精進力.88~.99。

(七)效度

本測驗在效度方面,包含內容效度、同時效度(與學業成績有正負相關,相當 不一致)、預測效度及建構效度四種。本測驗的解釋和應用上的合理程度,根據修 訂者的報告(吳靜吉等,1981)大致和創造力的理論是相符合的(李錫津,1987;陳奐 宇,2000)。

(八)記分與常模 1.記分

(7)

Torrance 對TTCT 之記分,有其一套系統化且簡捷的評分標準,計有流暢力、

變通力、獨創力、精進力等四種指標。評分者要經過特殊的訓練或具有經驗。未具 經驗者,計分前必須仔細研讀指導及研究手冊,如此仍可獲得可靠的結果。

2.常模

本測驗中的獨創力經常受文化背景的影響,所以常模的建立是以受試者所屬的 文化為基礎,因此常模的建立僅以台北市國小四年級至高中三年級學生的流暢力、

變通力、獨創力、精進力等四項創造力指標的T 分數常模。

(九)結果解釋與應用

解釋測驗分數時,應注意以下兩點(陳漢強等,1988;陳奐宇,2000):

1.使用本測驗者必須認清:人有能力以各種方式表現創造思考,而測驗本身卻無法 顯示出所有創造潛能。但亦可利用測驗的分數,發掘可能被忽視的創造能力。

2.拓倫思圖形創造思考測驗甲式所測量的能力,其發展型態和其他智力及成就測 驗所測能力不同。為了解一個人的創造能力,在看其某一項分數時,必須與他個 人其他三種分數互相比較,單看一個分數可能會造成誤解。圖形創造思考中,流 暢力、變通力、獨創力之間的相關很高,但精進力分數可能不高,因為此三種分 數和精進力之間的相關比較不高(陳漢強,1988;陳奐宇,2000)。

依其目的、內容、結果與解釋、適用範圍、施測時間及實施方式,可整理為表 3-3,以茲對照。

(8)

表 3-3 拓倫思圖形創造思考測驗甲式內容介紹

拓倫思圖形創造思考測驗甲式

測驗目的 測量受試者對新關係的發現和對問題解決方法的創新能力。

測驗內容

測驗內容包括三項作業:(一)建構圖畫,( 二) 完成圖畫,( 三) 平 行線條。由上述作業可得流暢力、變通力、獨創力和精進力等四項創造能

力指標。

測驗結果 可瞭解受試者的創造思考過程,創造成果之品質及創造的人格。

適用範圍 國小~大學

施測時間 約45分鐘

實施方式 團體測驗

信度

(1) 重測信度 流暢力.27~.57 變通力.12~.55 獨創力.19~.50 精進力.19~.75

(2) 評分者信度 流暢力.96~1.00

變通力.82~.96 獨創力.85~.96 精進力.88~.99

效度 內容效度、同時效度(與學業成績有正和負相關)、預測效度及建構效度

記分 流暢力、變通力、獨創力、精進力四種指標。

常模 國小至高中學生的流暢力、變通力、獨創力、精進力等四項創造力指標的 T 分數常模

(9)

一、電腦作品專家共識評量表

(一)共識評量表內容說明

根據Amabile(1983)的看法,認為經過專家評定為有創意的反應或工作的「產 出」(Product),才是創造力的表現。Amabile 認為一項有創意的產品必須是新奇 的、有用的、正確的和有價值的。其提出「共識評量」(Consensual Assessment)的 方法,強調「產品或可觀察的反應才是創造力最終的證明」。因此,需發展一套產 品創意的方法,由熟悉該領域的專家來評斷該產品創意的高低(引自周文敏,2004;

鄭英耀、王文中,2002)。

本研究對於學童電腦動畫作品之創造力表現的評定,即採共識評量技術,請本 校五位教師評分,評量學生電腦動畫作品的創造力表現,其評分面向包含「創意的 造型」、「創意的內容表現」、「創意的色彩配置與變化」、「創意的繪圖技巧」

與「創意的整體性」等五大項。五位教師背景介紹如表3-4所示,共識評量的評分的 評分內容如表3-5所示,評分表如表3-6所示:

表 3-4 共識評量專家背景介紹

教師評分小組的專業背景介紹 教師評分小組的專業背景介紹教師評分小組的專業背景介紹 教師評分小組的專業背景介紹

評定小組成員 學歷背景 專長背景 經歷背景

巫老師 台中師範學院

美勞教育學系畢業 美術創意製作 本校藝術與人文教師

林老師(男) 台南大學

資訊教育研究所畢業 電腦繪圖與動畫 本校資訊教師

林老師(女) 臺灣師範大學

資訊教育所研究生 電腦繪圖與動畫 本校資訊教師

研究者本人 臺灣師範大學 美術系碩士班研究生

創造力思考

電腦繪圖與動畫 本校藝術與人文教師

(10)

表3-5 共識評量的評分內容 電腦動畫作品評分項目 電腦動畫作品評分項目電腦動畫作品評分項目

電腦動畫作品評分項目 評分小組評分的共識內容評分小組評分的共識內容 評分小組評分的共識內容評分小組評分的共識內容

「創意的造型」的評分原則

「創意的造型」評分原則包括電腦作品中的創意圖 形構成、圖形間的創意配置與創意的圖形組合方法 等評分重點,最高給 7 分,最低給 1 分。

1 分 造型組成簡單平凡。

2 分 造型簡單但卻有創意的小裝飾。

3 分 造型組成有創意的巧思,非常見形態。

4 分 造型與造型間產生創意互動。

5 分 整體背景與前景造型物產生創意互動。

6 分 造型與造型間和造型與背景的變化形 態,達到至少 2 種以上的變化。

「創意的造型」的評分細則

7 分 造型與造型間和造型與背景的變化形 態,達到數種以上。

「創意的內容表現」的評分原則

「創意的內容表現」評分原則包括創意的劇情設 計、內容物的互動關係與聯想連結等評分重點,最 高給 7 分,最低給 1 分。

1 分 內容劇情表現簡單平凡。

2 分 內容劇情表現簡單但卻有創意的小設 計。

3 分 內容劇情表現有創意的巧思,非常見形 態。

「創意的內容劇情表現」的評分細則

4 分 內容劇情轉換間出現至少 2 種以上的變 化。

(11)

5 分 內容劇情轉換間出現至少 3 種以上的 變化。

6 分 內容劇情轉換間出現至少 4 種以上的變 化。

7 分 內容劇情轉換間出現的變化,達到數種

(4 種)以上。

「創意的色彩配置與變化」的評分原則

「創意的色彩配置與變化」評分原則包括創意的色 彩運用、色彩間的創意配置與圖形和色彩間創意連 結等評分重點,最高給 7 分,最低給 1 分。

1 分 色彩配置與變化簡單平凡。

2 分 色彩配置與變化簡單,但卻有創意的小 設計。

3 分 色彩配置與變化有創意的巧思,非常見 形態。

4 分 色彩配置與變化和劇情有密切的搭配。

5 分 色彩與圖形間產生至少 1 種創意互動。

6 分 色彩與圖形間的創意互動,達到至少 2 數種以上的變化。

「創意的色彩配置與變化」的評分細則

7 分 色彩與圖形間的創意互動,達到數種以 上的變化。

「創意的繪圖技巧」的評分原則

「創意的繪圖技巧」評分原則包括創意的描繪手 法、電腦介面功能的創意使用與圖形描繪的風格等 評分重點,最高給 7 分,最低給 1 分。

「創意的繪圖技巧」的評分細則 1 分 繪圖技巧簡單平凡。

2 分 繪圖技巧簡單,但卻有創意的小設計。

(12)

3 分 繪圖技巧有創意的巧思,非常見形態。

4 分 繪圖技巧和電腦介面功能有密切的搭 配。

5 分 繪圖技巧能展現至少 1 種的創意風格。

6 分 繪圖技巧能展現至少 2 種的創意風格。

7 分 繪圖技巧能展現多種的創意風格。

「創意的整體性」的評分原則

「創意的整體性」評分原則主要以學童上述四項電 腦作品的評分項目之綜合表現來評定,最高給 7 分,

最低給 1 分。

1 分 創意整體展現,簡單平凡。

2 分 創意整體展現平凡,但卻有創意的小設 計。

3 分 創意整體展現,非常見形態。

4 分 作品在上述的四項評分細則中,至少有 兩項在 3 分以上。

5 分 作品在上述的四項評分細則中,至少有 兩項在 4 分以上。

6 分 作品在上述的四項評分細則中,至少有 兩項在 5 分以上。

「創意的整體性」的評分細則

7 分 作品在上述的四項評分細則中,至少有 兩項在 6 分以上。

其他表現的評分原則

(一)每一個層級的分數評定代表此作品也達到之 前層級的標準,如 6 分的標準,代表此作品也達到 5 分、4 分、3 分、2 分、1 分的標準。

(13)

(二)其他有別於上述五項的額外創意表現或創意 思考連結,亦可以列入加分項目,最高加 3 分;而 學童使用 FLASH 軟體既有之圖形介面和線條,和真 正出自其編創而成的圖形和線條,應該加以區別,

在評分時也要加以斟酌其原創性的數量比例,再給 予分數。

表3-6 電腦作品專家共識評量表 評分者

評分者 評分者 評分者: 評分作品編號 評分作品編號 評分作品編號 評分作品編號:

評審老師您好,請您就該學童電腦動畫作品的表現狀況,由1~7 圈選一個適當 的數字作為其在各個創意表現項目上的分數,數字越大表示分數越高,數字越小表 示分數越低。

評分項目 評分項目評分項目 評分項目

1.這件作品「創意的造型」表現得如何? 1 2 3 4 5 6 7 2.這件作品「創意的內容表現」表現得如

何?

1 2 3 4 5 6 7

3.這件作品「創意的色彩配置與變化」表現 1 2 3 4 5 6 7

(14)

得如何?

4.這件作品「創意的繪圖技巧」 表現得如 何?

1 2 3 4 5 6 7

5.這件作品「創意的整體性」 表現得如何? 1 2 3 4 5 6 7

(二)共識評量評分者一致性

因本實驗共識評量之評分者超過兩人,故在判定評分者之評分一致性上,採以 肯德爾和諧係數(Kendall's coefficient of concordance)來作為判定的標準,以下為實 驗組與控制組,在數位動畫作品前、後測上各項評分項目的評分者信度說明:

1.實驗組數位動畫作品共識評量評分者一致性考驗

(1)前測

a.實驗組「創意的造型」前測-Test Statistics

N 4

Kendall's W(a) .813 Chi-Square 100.859

df 31

Asymp. Sig. .000 A Kendall's Coefficient of Concordance

在考驗統計表中,Kendall w 和諧係數值=.813,卡方值=100.859,顯著性之 p 值

(=.000)小於.05,顯示四位評分者的評分有顯著相關存在,亦即評分者一致性達到 標準。

b.實驗組「創意的內容表現」前測-Test Statistics

N 4

(15)

Kendall's W(a) .446 Chi-Square 55.242

df 31

Asymp. Sig. .005 A Kendall's Coefficient of Concordance

在考驗統計表中,Kendall w 和諧係數值=.446,卡方值=55.242,顯著性之 p 值

(=.005)小於.05,顯示四位評分者的評分有顯著相關存在,亦即評分者一致性達到 標準。

c.實驗組「創意的色彩配置與變化」前測-Test Statistics

N 4

Kendall's W(a) .437 Chi-Square 54.208

df 31

Asymp. Sig. .006 A Kendall's Coefficient of Concordance

在考驗統計表中,Kendall w 和諧係數值=.437,卡方值=54.208,顯著性之 p 值

(=.006)小於.05,顯示四位評分者的評分有顯著相關存在,亦即評分者一致性達到 標準。

d.實驗組「創意的繪圖技巧」前測-Test Statistics

N 4

Kendall's W(a) .367 Chi-Square 45.532

df 31

Asymp. Sig. .045

(16)

在考驗統計表中,Kendall w 和諧係數值=.367,卡方值=45.532,顯著性之 p 值

(=.045)小於.05,顯示四位評分者的評分有顯著相關存在,亦即評分者一致性達到 標準。

e.實驗組「創意的整體性」前測-Test Statistics

N 4

Kendall's W(a) .451 Chi-Square 55.930

df 31

Asymp. Sig. .004 A Kendall's Coefficient of Concordance

在考驗統計表中,Kendall w 和諧係數值=.451,卡方值=55.930,顯著性之 p 值

(=.004)小於.05,顯示四位評分者的評分有顯著相關存在,亦即評分者一致性達到 標準。

(2)後測

a.實驗組「創意的造型」後測-Test Statistics

N 4

Kendall's W(a) .631 Chi-Square 78.270

df 31

Asymp. Sig. .000 A Kendall's Coefficient of Concordance

在考驗統計表中,Kendall w 和諧係數值=.631,卡方值=78.270,顯著性之 p 值

(=.000)小於.05,顯示四位評分者的評分有顯著相關存在,亦即評分者一致性達到 標準。

(17)

b.實驗組「創意的內容表現」後測-Test Statistics

N 4

Kendall's W(a) .429 Chi-Square 53.217

df 31

Asymp. Sig. .008 A Kendall's Coefficient of Concordance

在考驗統計表中,Kendall w 和諧係數值=.429,卡方值=53.217,顯著性之 p 值

(=.008)小於.05,顯示四位評分者的評分有顯著相關存在,亦即評分者一致性達到 標準。

c.實驗組「創意的色彩配置與變化」後測-Test Statistics

N 4

Kendall's W(a) .365 Chi-Square 45.209

df 31

Asymp. Sig. .048 A Kendall's Coefficient of Concordance

在考驗統計表中,Kendall w 和諧係數值=.365,卡方值=45.209,顯著性之 p 值

(=.048)小於.05,顯示四位評分者的評分有顯著相關存在,亦即評分者一致性達到 標準。

d.實驗組「創意的繪圖技巧」後測-Test Statistics

N 4

Kendall's W(a) .369 Chi-Square 45.769

(18)

Asymp. Sig. .043 A Kendall's Coefficient of Concordance

在考驗統計表中,Kendall w 和諧係數值=.369,卡方值=45.769,顯著性之 p 值

(=.043)小於.05,顯示四位評分者的評分有顯著相關存在,亦即評分者一致性達到 標準。

e.實驗組「創意的整體性」後測-Test Statistics

N 4

Kendall's W(a) .443 Chi-Square 54.895

df 31

Asymp. Sig. .005 A Kendall's Coefficient of Concordance

在考驗統計表中,Kendall w 和諧係數值=.443,卡方值=54.895,顯著性之 p 值

(=.005)小於.05,顯示四位評分者的評分有顯著相關存在,亦即評分者一致性達到 標準。

2. 控制組數位動畫作品共識評量評分者一致性考驗

(1)前測

a. 控制組「創意的造型」前測-Test Statistics

N 4

Kendall's W(a) .370 Chi-Square 45.863

df 31

Asymp. Sig. .042 A Kendall's Coefficient of Concordance

在考驗統計表中,Kendall w 和諧係數值=.370,卡方值=45.863,顯著性之 p 值

(19)

(=.042)小於.05,顯示四位評分者的評分有顯著相關存在,亦即評分者一致性達到 標準。

b.控制組「創意的內容表現」前測-Test Statistics

N 4

Kendall's W(a) .428 Chi-Square 53.111

df 31

Asymp. Sig. .008 A Kendall's Coefficient of Concordance

在考驗統計表中,Kendall w 和諧係數值=.428,卡方值=53.111,顯著性之 p 值

(=.008)小於.05,顯示四位評分者的評分有顯著相關存在,亦即評分者一致性達到 標準。

c.控制組「創意的色彩配置與變化」前測-Test Statistics

N 4

Kendall's W(a) .368 Chi-Square 45.656

df 31

Asymp. Sig. .044 A Kendall's Coefficient of Concordance

在考驗統計表中,Kendall w 和諧係數值=.368,卡方值=45.656,顯著性之 p 值

(=.044)小於.05,顯示四位評分者的評分有顯著相關存在,亦即評分者一致性達到 標準。

d.控制組「創意的繪圖技巧」前測-Test Statistics

(20)

Kendall's W(a) .372 Chi-Square 46.175

df 31

Asymp. Sig. .039 A Kendall's Coefficient of Concordance

在考驗統計表中,Kendall w 和諧係數值=.372,卡方值=46.175,顯著性之 p 值

(=.039)小於.05,顯示四位評分者的評分有顯著相關存在,亦即評分者一致性達到 標準。

e.控制組「創意的整體性」前測-Test Statistics

N 4

Kendall's W(a) .444 Chi-Square 55.049

df 31

Asymp. Sig. .005 A Kendall's Coefficient of Concordance

在考驗統計表中,Kendall w 和諧係數值=.444,卡方值=55.049,顯著性之 p 值

(=.005)小於.05,顯示四位評分者的評分有顯著相關存在,亦即評分者一致性達到 標準。

(2)後測

a.控制組「創意的造型」後測-Test Statistics

N 4

Kendall's W(a) .413 Chi-Square 51.267

df 31

Asymp. Sig. .012

(21)

A Kendall's Coefficient of Concordance

在考驗統計表中,Kendall w 和諧係數值=.413,卡方值=51.267,顯著性之 p 值

(=.012)小於.05,顯示四位評分者的評分有顯著相關存在,亦即評分者一致性達到 標準。

b.控制組「創意的內容表現」後測-Test Statistics

N 4

Kendall's W(a) .499 Chi-Square 61.894

df 31

Asymp. Sig. .001 A Kendall's Coefficient of Concordance

在考驗統計表中,Kendall w 和諧係數值=.499,卡方值=61.894,顯著性之 p 值

(=.001)小於.05,顯示四位評分者的評分有顯著相關存在,亦即評分者一致性達到 標準。

c.控制組「創意的色彩配置與變化」後測-Test Statistics

N 4

Kendall's W(a) .477 Chi-Square 59.106

df 31

Asymp. Sig. .002 A Kendall's Coefficient of Concordance

在考驗統計表中,Kendall w 和諧係數值=.477,卡方值=59.106,顯著性之 p 值

(=.002)小於.05,顯示四位評分者的評分有顯著相關存在,亦即評分者一致性達到 標準。

(22)

d.控制組「創意的繪圖技巧」後測-Test Statistics

N 4

Kendall's W(a) .455 Chi-Square 56.379

df 31

Asymp. Sig. .004 A Kendall's Coefficient of Concordance

在考驗統計表中,Kendall w 和諧係數值=.455,卡方值=56.379,顯著性之 p 值

(=.004)小於.05,顯示四位評分者的評分有顯著相關存在,亦即評分者一致性達到 標準。

e.控制組「創意的整體性」後測-Test Statistics

N 4

Kendall's W(a) .510 Chi-Square 63.266

df 31

Asymp. Sig. .001 A Kendall's Coefficient of Concordance

在考驗統計表中,Kendall w 和諧係數值=.510,卡方值=63.266,顯著性之 p 值

(=.001)小於.05,顯示四位評分者的評分有顯著相關存在,亦即評分者一致性達到 標準。

由上述統計資料可知,評分者在實驗組與控制組前後測的各項電腦動畫評分項 目之評分一致性,皆達到顯著相關性之標準,評分者評分信度可採信。

(23)

第五節 第五節 第五節

第五節 實驗教學實驗教學實驗教學實驗教學設計設計設計設計

一、教學理論設計架構

本實驗之教學設計由研究者設計出一套「創造思考教學融入電腦動畫課程」的 教學方案,其目的是為了解「創造思考教學融入電腦動畫課程」對國小學童創造力 和電腦動畫作品創意表現的影響,本研究主要以實驗法進行該項影響探討,有關創 造思考教學融入電腦動畫課程之教學設計,詳述如後:

本研究的實驗教學設計之理論架構計有:

(一)陳龍安(1998)提出之一般的創造思考策略。

(二)陳龍安(1990)「問想做評(ATDE 愛的)」創造思考教學模式。

(三)威廉斯創造與情意的教學模式。

(四)實作評量。

創造思考教學是個富創意且有趣的教學形態,電腦動畫教材可以提供學生電腦 動畫創作、欣賞與應用的學習經驗,研究者嘗試以上述教學理論基礎為出發點,在 教學過程中將創造思考教學與電腦動畫教材緊密結合,期透過此實驗可以了解創造 思考教學融入電腦動畫課程是否能有效提升學童之創造力。

二、創造思考教學融入電腦動畫課程之教學設計(活動照片請見附錄一,詳細教案 請見附錄三)

實驗組所進行之教學-「創造思考教學融入電腦動畫課程」為期八週,共有四 個單元;這四個教學單元為自編教材,教材內容與九年一貫六大議題之環境議題相 結合,並和藝術與人文領域之教學主題軸相搭配。各單元之教學理念,分述如下:

第一單元:「動物放大鏡」。透過網站迪士尼動畫王國(http://disney.wretch.cc/)

之電腦動畫短片,除幫助學童了解電腦動畫的內容與演變過程,並引導學童發現數 位創作下的動物世界有哪些創意的表現方式,如:動物們可能有哪些行為?哪些對 話?與哪些特殊表現?以上述方式幫助學童進行創意思考,增加新穎的創作思維,

(24)

而實驗組主要之創造思考教學策略包括範例法、六 W 檢討法、腦力激盪、聯想技術、

希望列舉法等。

第二單元:「動物大明星」。此單元之設計理念在幫助實驗組學童透過電腦動 畫軟體「FLASH」的軟體介面功能,創造出有創意的圖形和動畫效果,並引導學童 經由創造思考策略,得知更多元的創意表現手法,而實驗組主要之創造思考教學策 略包括腦力激盪法、聯想技術、分合法、SCAMPER檢核法、範例法等。

第三單元:「動物秀舞會」。此單元主要在引導實驗組學童了解如何製作出一個 富含創意想法的動畫劇情,透過種種創意思考策略與「FLASH」的軟體介面功能,

完成「動物秀舞會」的單元主題製作,而實驗組主要之創造思考教學策略包括腦力 激盪法、分合法、六W檢討法、SCAMPER檢核法、範例法等。

第四單元:「動物狂歡節」。引導學童將前幾週所製作的電腦動畫作品發表,並 實施小組同儕討論、電腦動畫作品優點評論之學習活動,藉此增加學童對於創意圖 形整合的經驗,而實驗組主要之創造思考教學策略包括範例法、SCAMPER檢核法、

腦力激盪法、分合法等。

實驗組與控制組八週課程內容及教學比較如表3-7:

(25)

表3-7 實驗組與控制組八週課程內容及教學比較

組別 實驗組 控制組

課程名稱 動物狂想曲

課程內容

第一單元 動物放大鏡 第二單元 動物大明星 第三單元 動物秀舞會 第四單元 動物狂歡節

教學方法 創造思考教學法 講述性教學法

教學重點

引導學童了解電腦動畫的內容、風格與創意 特色,並透過創意思考策略的應用,製作創 意之動物造型、動作形態與動畫劇情,並且 將動畫作品製作完成與發表。

以講述式教學法引導學童透過欣賞卡通動 畫,了解卡通動畫之製作風格;嘗試製作動 畫並將完成之作品之教師和同儕分享。

教學策略 1.陳龍安的一般創造思考策略。

2.陳龍安的問想做評教學模式。

講述法、練習法

教學流程

電腦動畫內容欣賞與演變流程介紹→電腦動畫與現實生活中的動物世界之比較→動物 造型與動態效果之動畫教學→主題式動畫劇情製作-「動物秀舞會」→團體作品製作

-「動物狂歡節」→分享(省思單、電腦動畫創作評定量表)

(26)

第六 第六第六

第六節節 資料處理與分析資料處理與分析資料處理與分析資料處理與分析

一、量化資料處理

(一)拓倫斯圖形創造思考測驗之成績批閱,因需要專業之認定,故其前測、後測 除透過研究者的分析外,其餘皆遵照測驗手冊規定處理。

(二)將實驗組和控制組在創造思考活動測驗所得之流暢力、變通力、獨創力、精 進力與經由電腦作品專家共識評量後的分數核對無誤後,再與予登錄。

(三)所獲得之質性文字資料,於對照兒童姓名正確之後,再與予登錄。

(四)資料用Excel建檔,再運用統計分析軟體SPSS 進行統計分析。

二、統計分析

本研究主要是以SPSS進行單因子共變數分析工作,以探討創造思考教學融入電 腦動畫課程之教學設計是否對國小六年級學童的創造力有所影響。

(一)變異數同質性與組內回歸係數同質性考驗

進行單因子共變數分析之前,須先進行變異數同質性及組內回歸係數同質性考 驗,考驗實驗組與控制組之回歸係數同質性是否達顯著,若未達顯著表示兩組同質 性假設成立,則可進行單因子共變數分析(林清山,1997)。

(二)單因子共變數分析

當組內回歸係數同質性假設成立而進行單因子共變數分析時,即以每一受試者 的前測成績為共變量,以後測成績為依變量,進行共變數分析。

三、質性資料

本研究所蒐集的質化資料,包括教學軼事記錄、學童的訪談紀錄、課程活動學 習單以及學童電腦動畫創作的作品等。從多元的資料中探求與研究主題相關的訊 息,與量化資料相參佐,以了解「創造思考教學融入電腦動畫課程」對國小學童創 造力和作品創意表現上的影響。

數據

表  3-3  拓倫思圖形創造思考測驗甲式內容介紹  拓倫思圖形創造思考測驗甲式  測驗目的  測量受試者對新關係的發現和對問題解決方法的創新能力。  測驗內容  測驗內容包括三項作業:(一)建構圖畫,(  二)  完成圖畫,(  三)  平 行線條。由上述作業可得流暢力、變通力、獨創力和精進力等四項創造能  力指標。  測驗結果  可瞭解受試者的創造思考過程,創造成果之品質及創造的人格。  適用範圍  國小~大學  施測時間  約45分鐘  實施方式  團體測驗  信度  (1)  重測信度  流暢力.2

參考文獻

相關文件

《百喻經》是一部以寓言故事作譬喻演述佛法義理的佛教文學作品,是佛教典籍中較為

學院。於創立之初磣為使所辦的佛學院能夠培養 正知正見之弘法人才磣特砮吳老擇教授商討磣禮

在工程科學及測量輪胎壓力所使用的壓力單位為每平方 英吋磅(pounds per square inch),簡稱 psi。..  利用表 13.1 的數據,以P

演講辭格式 稱謂 稱謂:對在場人士的6. 稱呼。要注意稱謂的

 TPR教學法是一種利用肢體動作和聲音 連結的直覺教學法,研究發現TPR教學

七、本系將於 6 月 1 日(二)13:30 於時選廳舉辦教學精進工作坊,邀請 IBM 智慧生活前瞻 研究中心張鴻洋經理蒞校進行教學演講,講題為「Beyond Cloud Computing -an ecosystem

• 測驗 (test),為評量形式的一種,是觀察或描述學 生特質的一種工具或系統化的方法。測驗一般指 的是紙筆測驗 (paper-and-pencil

教育局將於2015/16年度透過校本支援計劃,讓語文教師能 應用理