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身體:極化性徵與單一美學標準

第五章 結論與展望

第一節 研究發現回顧

一、 身體:極化性徵與單一美學標準

多人線上角色扮演遊戲做為性別氣質的論述實踐場域,透過規則的制定、身體形象 的創造與故事鋪陳,建構男性角色行為期待的價值體系。這個男性氣概價值體系的整體 樣貌為何?環境設計、文本內容與行銷傳播在男性氣概論述的動力關係為何?本章將以 三者關係的扣連為始,引入總結,並提出未來展望。

本章共分為三部分,第一節總結第四章研究發現,譜出遊戲所塑造的男性整體意 象;第二節將遊戲的男性氣概論述實踐現況與理論對話回應,提出本研究之結論;第三 節則是檢討本研究的研究限制,並提出未來延伸研究可能性。

第一節 研究發現回顧

回顧第四章對於仙境傳說 Online 的男性論述實踐分析,遊戲的環境設計、文本內容 與行銷傳播媒體機制等三個動力在促成男性意象上皆扮演重要角色,並提供建構遊戲男 性氣概價值的元素。透過 MacKinnon(2003)的傳播媒體男性氣概展現元素,本研究將遊 戲男性性別行為展現的整體意象從四個面向整理呈現,並探討其中三個動力的相互激盪 與影響性。

一、身體:極化性徵與單一美學標準

身體是遊戲世界中最顯著的符號,也是環境設計、文本內容與行銷傳播文本中 最常運用以描繪角色特徵的符號工具。這些層面對於身體的再現有著不同的手法。

(一)環境規則與文本內容在玩家角色的人格與身體塑造上扮演基礎定義的角色,

數字象徵人格特質的構成,並指導遊戲的理性堆疊運作機制,視覺的呈現以

性徵為重要區辨方式與鼓勵玩家成長的機制,透過服裝與身體曲線等符號工 具,將玩家角色的身體美感標準定於一尊:男性的強調肌肉鍛鍊、身長比例 與重視衣著實用性;女性則強調誇張的渾圓大乳房與纖細的腰部。隨著角色 成長,服裝更襯托了性徵的顯現。儘管在繪製手法上有著中性化的趨勢,遊 戲的角色設計仍將男性的理想體態與肌肉和高身長為主,雖然並未強調性器 的重要性,但以盔甲、武器等裝備暗示男性應有的剛硬強健,硬式盔甲與緊 實包覆的服裝另提示了男性應重視實用性的趨向。在遊戲故事的陳述中也不 斷強調男性對於鍛鍊自我體能的重要性,呼應角色虛擬化身的身體美學價值。

(二)行銷傳播文本在呼應遊戲內容的單一極化身體美學下,亦展現重視肌肉、武 裝等符號的趨向。較為特殊的是,一反遊戲內容的男性中心,女性是行銷傳 播的視覺主體,男性在廣告與刊物中反而扮演陪襯角色。儘管如此,男性身 體與強健體力、完美肌肉與擅戰的形象仍緊緊扣連,此現象可從刊物封面對 於男性職業角色的擇定觀察。另外,廣告文本對於男性角色的呈現也部分呼 應遊戲內容的身體價值,救贖癡情女子的男性勇士穿著剛硬的披肩,揮劍抗 敵,在現代場景的廣告影片中,行銷團隊擇定的男性角色也有著身體高又挺 拔與專業的形象(例如「夢想天空篇」中的男醫師)。

二、暴力:人格的組成要素與性別暴力成見

暴力的運用是仙境傳說 Online 世界運轉的重要動力,同時也是玩家規訓的必經活 動。暴力與玩家成長與累積成就的緊密關係,是由前述理性的身體人格數值系統規則所 引領的,無論性別為何,在遊戲世界中的人格與生命特質,皆透過打敗怪物累積數字的 方式養成,暴力成為成長的唯一法則。

暴力與遊戲活動的扣連關係除了顯現於角色成長過程之外,遊戲文本內容的推展也 與暴力有著緊密的關係,從玩家在體驗任務時必須透過打鬥以完成故事之外,暴力在任

務故事中也多與男性連結,例如「朋友故事」中男性必須以打鬥證明自己是個男人;「女 神頸鍊」任務中女戰士羅原只有抗惡的靈魂,已無軀體實際殺敵,是故,在故事的中段 藉由男性的身體,作為暴力代理者,以完成打敗惡魔的任務。

另者,兩性玩家在遊戲世界內的暴力展現,部分呈現了不一致並帶有傳統價值成見 的趨向。以第四章所提的男女詩舞者而言,透過文字呈現與肢體動作詮釋,男性被賦予 理性、幽默、對女性帶有性慾與威權的形象,女性則是被賦予感性、重視愛情、情緒化 的形象。

綜而論之,暴力是遊戲世界中的基礎動力,並透過故事的敘述與男性連結,這個現 象進一步地將男性推至遊戲的中心。兩性雖同樣可施以暴力,但在實際展現上卻有著帶 有僵化成見的傾向。

三、男性友誼:理性的男性浪漫

男性友誼的敘述在遊戲世界中發揮了協助定義男性行為標準的功能。在遊戲任務故 事中,男性之間有著以暴力為中心的競合關係,也有著男人之間的真摯友情。男性的友 情在遊戲中具有理性、講求成就和理性浪漫的特質。理性浪漫的男性情誼是由成長過程 的共同暴力規訓和重視情義的情結形成,在仙境傳說的世界中,類似「桃園三結義」的 男性情感描述是遊戲重視的價值,男性會共同戰鬥、實質互助以求共同成長,同時也願 意為彼此犧牲,以成大業,這一種英雄特質在仙境傳說世界中也引領著背景故事的推 展,並提示玩家知曉遊戲文化價值。

然而,男性友誼的描述在行銷傳播中是失落的一角。由於廣告重視並強化兩性關係 的敘述,男性情誼的價值線索在行銷傳播文本中無法探知,並未忠實呼應遊戲內容對於 男性關係的陳述。

四、對立的客體:女性柔弱化與兩性失衡

在遊戲世界中,女性是最常被運用襯托男性的對立客體,女性在定義男性氣概上提 供兩個重要途徑。

(一)排除的作用

女性的再現對於說明「什麼不是男人」和「對於男性而言女性是什麼」兩方面發揮 重要功能。透過對於文本內容的詮釋,本研究發現遊戲中對於女性的定義以性慾(性吸 引力)的象徵、柔弱待助與服從受制三個層面呈現,暗示著男性必須扮演強壯、有性慾、

欣賞極度完美女體、必須幫助女性、主導兩性關係與對女性施展權威的角色。這種排除 的對立手法,在環境規則與文本敘事中隨處可見,即使女性在遊戲中亦可成為戰士,卻 是個感性、仍輸給男性的行為者。

行銷傳播文本的敘寫方面,則是部分呼應了遊戲內容中的排除手法,但廣告內容只 片面呈現女性柔弱與等待的形象。遊戲廠商選擇形象清純、穿著保守的玉女形明星做為 代言人,她們只展現柔弱與被動的樣貌,施展性感的任務落在虛擬人物身上。廣告中的 清純保守、個性柔美的女代言人與遊戲世界中身材性感火辣但內心溫柔嬌弱的女性角色 們,呈現不一致的現象,廣告宣傳與遊戲內容的女性形象風格衝突由此可見。

(二)提示男性行為準則

除了透過任務故事中所描述的英勇打鬥男性以呈現男性必須勇敢擅戰的期望之 外,規則系統、故事與行銷傳播文本另透過陳述兩性關係,提示男性的行為價值與對女 性的「責任」。

首先,遊戲規則以具像化的數字規範男性在兩性關係中的責任。當一對戀人要步入 結婚禮堂前,男性玩家必須付出較多的金錢與物資,這暗示著男性必須有較強的經濟能 力,扮演照顧女性的角色。

二者,透過遊戲故事的推展,男性經常扮演主動與救贖的角色。故事總是由女性的 哭泣或癡情為開端,男性英勇救美或壯烈犧牲為結。女性對於男性而言是疼愛的對象,

同時也是「目的」,因為當救了女性,任務也就結束,女性的得救如同終點一番,與任 務終結所獲得的獎品扣連,展現了男性對於女性具有目的性的觀點。

再者,行銷廣告的內容更進一步地呼應與強調男性的英勇、犧牲、救贖等價值,女 性雖然是廣告中的主視覺焦點,但仍呈現更單一的柔美待援形象,男性在兩性關係中的 推展責任更顯重大。

小結

從遊戲設計的本質而觀,男性與女性進入遊戲時具有相同的數字人格基礎,兩性皆 有公平發展自我的機會。然而,透過定義暴力為活動內容的基礎,與進一步和男性的扣 連,暴力之於男性展現自然關係。同時透過對於女性的陳述,男性氣概的價值更被推至 極化的端點。遊戲世界中的理想男性是身體強健、力量強大、勇於付出、不允懦弱、主 導一切、欣賞女體、有性慾、對女性施以威權,這個單一片面的價值在遊戲的內容架構 與行銷傳播策略中隨處可見,男性氣概的價值建構在遊戲的體系中展現了捍衛傳統男性 氣概價值並進一步放大的趨勢。

第二節 理論回應與總結

總結前述對於環境設計、文本敘事與產業行銷三動力構築的遊戲男性氣概論述架 構,對於男性性別行為塑造有著以下的特質。

一、環境設計限制性別氛圍塑造的基礎

多人線上角色扮演遊戲藉由規則的設定與環境的美學設計,構築遊戲敘事的主要場

域。透過對於仙境傳說 Online 的環境與規則結構的分析可以發現,數值系統是引領整體 遊戲運作與玩家生命故事歷程的主要基礎。有形且象徵理性的數值系統架構了玩家在遊 戲中的數位人格,並建立了一套由數字累積而成的生命歷程進度表。在此基礎上,每一 個玩家角色都是由虛擬化身與一組數字結合而成的行動者,素質或等級變高成為成長唯

域。透過對於仙境傳說 Online 的環境與規則結構的分析可以發現,數值系統是引領整體 遊戲運作與玩家生命故事歷程的主要基礎。有形且象徵理性的數值系統架構了玩家在遊 戲中的數位人格,並建立了一套由數字累積而成的生命歷程進度表。在此基礎上,每一 個玩家角色都是由虛擬化身與一組數字結合而成的行動者,素質或等級變高成為成長唯