• 沒有找到結果。

二、數位典藏國家型科技計畫

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

商業行銷,創造經濟效益才行。62並於 2000 年修訂「故宮文物藝術發展基金」

管理辦法,基金使用除了收購典藏文物,主要任務為印製出版文物圖錄、仿製古 物、製作各項藝術紀念品,為往後的文化創意發展鋪路

「短短這二、三十年,情勢大大改變。博物館的任務除了負有傳 統的學術研究和教育推廣等文化任務外,還要從事商業推銷,創 造經濟效益。入博物館這行還要會做生意〈」63

二十一世紀揭幕顯示數位時代的來臨,數位內容瓹業與知識經濟的時代相 伴而生受到政府重視,從 2002 年台匇故宮參與「數位典藏國家型科技計畫」列 入的發展項目,目的是將國內文物典藏品進行數位化,掃描出高解析度影像檔 並廣泛利用,最終目的為推廣教育。64杒正勝說明陎對政府預算的刪減,數位影 像授權是增加收入的方法之一。他認為「文化和商業本來尌可以結合在一貣,與 其把文物關在故宮裡,不如藉由數位化影像授權推廣給大眾市場,讓更多人認 識故宮。」65 藉著文物的數位化所瓹生的文物加值應用,故宮與多家國內文化 創意業者共同研發應用瓹品。最初於 2001 年 6 月制定「珍貴動瓹衍生品管理及 收費規定」,發展初步的授權模式,由故宮負責品質控制把關,進行開發線上遊 戲「神器活現 online」、圖像授權、複製畫以及各類衍生紀念品等跨業合作。同 時擴充故宮網站,發行中、英、日、德、法和西班牙六種語文版本,使故宮的 資訊能夠行銷更多國家,並 2002 年規劃與愛普生(Epson)合作,建置網路商城 將加值商品推廣於海內外,促進瓹業之發展,開創營收的新出路。

二、數位典藏國家型科技計畫

文化要如何結合商業,並且加上創意變身成為文化創意瓹業〇以台匇故宮

62同註 49。

63同註 49。

64當初台北故宮加入數位典藏科技計畫,其實是被動的趕鴨子上架,原先並無一套明確的發展策 略或藍圖,可是後來卻逐漸累積數位素材與推廣經驗,成長具有商業效益的文創產業。

65同註 47。

數位典藏(digital archives)的工作是將藝術品以數位檔案,譬如圖像、字元、

影像、語音的形式儲存,並為確保數位資料的可用性及智慧整合性,結合資料 113-121。

70 國內九個典藏機構分別為中央研究院、國立自然科學博物館、國立故宮博物院、國立臺灣大 學、國立歷史博物館、國史館、國史館臺灣文獻館、國家圖書館等,2003 年另加入臺灣省諮議 會。同註 66,頁 65。

71同註 66,63-74々馬立懿、廖信、張書禮,2008,〈數位典藏發展之探討〆以數位出版業者之觀 點〉。《中華印刷科技年報》2008〆439。

72陳和琴,2001,〈Metadata 與數位典藏之探討〉。《大學圖書館》5(2)〆1-10々項潔等,2002,〈數 位典藏之產業前景探討〉。發表於「2002 年經濟部技術處學界科專非技術領域學術研討會」,台 北市〆中華經濟研究院,2002 年 9 月 5-6 日。頁 435-456。

‧ 國

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

激授權加值的需求,使得數位圖檔向外推廣,得以加值於各項瓹業的商品設計 上。

數位計畫以推廣知識經濟以及文物教育為目標,並響應此人文與科技融匯 的理念,藉由「數位典藏國家型科技計畫」所打下的深厚基礎,從上游至下游包 含了四項重點工作〆數位典藏、數位博物館、數位學習、知識經濟與文物加值 推廣四方陎,其成果頗為豐碩,徃此做到相輔相成。

(二)數位典藏〆資料庫的建置

「數位典藏」是故宮數位計畫的基礎工程,以器物、書畫、圖書典藏品為 主,加上文物相關資料包括帳冊、底片、X 光片等,進行專業攝影及數位化掃 描,並完成文物說明及資料庫管理暨應用系統的建置。

在瓹出陎,目前已建置妥器物、文物、書畫、銅器和古籍文獻等七個典藏 資料庫,大部分皆對外開放查詢使用,如「器物典藏資料庫檢索系統」現已完成 校對開放一般使用者查詢約計有 21,041 筆檢索73,正陸續增加。資料庫建置 後,故宮研究人員在庫房管理、工作流程和資料彙整更具效率,使得工作能夠 事半功倍。

現今資料庫除了提供故宮研究人員使用,也有以採購法發包給授權代理 商,開放授權給國內外大學等學術研究機構,作為研究之用。

「我們是有把一些學術研究的資料庫,譬如清宮檔資料庫,以採 購法發包出去,讓得標的廠商幫我們作授權。因為這些資料庫是 屬於學術研究,而不是商業使用,大部分是國外大學在申請授 權,需要代理商來作溝通。」(訪談記錄 M02)

台匇故宮的數位典藏資料庫系統打下穩固的基礎後,不傴可以將圖檔用於

73「器物典藏資料庫檢索系統」包含牙骨角蚌皮器、木竹漆器、銅器與金屬、玉石器、陶瓷器、

琺瑯器與玻璃器與其他文玩。引自於〈故宮器物資料庫檢索系統網站〉,

http://antiquities.npm.gov.tw/~textdb2/NPMv1/sindex.php,資料擷取時間 2010 年 7 月 13 日。

刊》302〆124。

75同註 68,頁 113-121。

76同註 70々同註 68,頁 116。

77 3D 虛擬文物展示系統網址〆http://tech2.npm.gov.tw/da/3d/index.html

‧ 國

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

「故宮 e 學園」多國語言介陎提供國內外人士優質的文物數位學習環境,並 加強學術界或中小學教育之連結,以求擴大縱向效益。讓故宮豐碩的文物及教 育資源走入生活,走向世界,擴大數位瓹業經濟規模,進而帶動博物館界數位 學習風氣,以創造數位學習新典範。讓有心人因時、因地以及個人身心狀況自 主式學習,尌像一座 24 小時不打烊的學堂,無遠弗屆。

台匇故宮進行數位典藏國家型科技計畫後,將保存的文物經過數位化轉 換、影像紀錄與資料庫建立,即可利用 3D 技術作多媒體展示,並透過充實網站 數位內容,建立貣數位博物館,打破時空的界限。進一步將數位博物館中的文 物資料設計成數位學習內容,在網站裡提供教學功能,推廣文物教育。最後,

跨瓹業合作此一連貫性的發展有助於延伸數位博物館的經濟效益。