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根據 Brink(2011),行動學習有自我導向學習(Self-directed learning)、非 札式學習(Informal learning)以及札式學習(Formal learning)三種常見的應用 方式,依據不同的教育考量應有不同的行動學習應用。

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1. 自我導向學習:即自學。在行動學習環境中的自我導向學習是指個體基於自 我內在或外在需求下,自主決定使用數位資訊或是參考數位資源等方式進行 學習,就如同以往的翻閱書籍一樣,只是學習場景發生在行動或數位載具上。

由於網際網路的高度發展,使用社群及其內容極廣極深,其學習資源亦是,

對於富有學習精神的學習而者,是學習上的一大助力。

2. 非札式學習:指的是札式學習以外的學習。在行動學習環境中的非札式學習 是指札式學習活動之外,個體使用行動裝置來幫助其學習,範圍廣泛,常見 的非札式學習管道如維基百科、奇摩知識家以及各種社群帄台(如臉書、推 特、部落格等)上獲得知識,透過科技工具聯繫人與人之間的溝通,達到資 訊傳遞與學習的目的。

3. 札式學習:即應用行動載具之功能於教學的學習。包括藉行動裝置傳遞數位 課程、利用行動載具之即時、便利之功能於札式教學用途上,如同以桌上型 電腦來進行數位化學習。

學者 Naismith and Corlett (2006)提出行動學習的五個要素,分別為技術的獲 取、所有權、連接性、整合與教育支持,此五要素是執行行動學習的五個關鍵因 素,以下詳細介紹。

1. 技術的獲取(Access to technology):確保行動科技技術的提供,無論是開發 使用者自己的設計(例如手機或數位媒體撥放器等),或者提供學習者可以 在家或是在移動中使用的設備。

2. 所有權(Ownership):無論是自行開發的技術,或是藉由別人開發的技術,

經過處理後,使其仿佛是由我們自己創造的技術。

3. 連接性(Connectivity):網線網路或行動電話的連結。可用於教學資源的存 取、可用來聯繫人與人之間,可使學生能夠將其獲取的學習材料、訊息存放

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至個人的媒體空間、並且可以呈現資源或分享傳播。

4. 整合(Integration):將行動學習整合到課程、學生的經驗或生活之中,增強 學生的學習經驗。例如行動部落格(mobile weblogs)可以保持學習的電子 檔案或紀錄。

5. 教育支持(Institutional support):提供行動方式的相關資源,訓練相關人員 並提供技術支持。

在諸多文獻的支持以及行動裝置本身的特性影響之下,本研究以強弱危機分 析(SWOT Analysis)為方法,對行動裝置載具的特性以及行動學習於教育上的 應用進行整理,分別為表 2-2-5 行動裝置載具特性 SWOT 分析以及表 2-2-6 行動 學習與教育之應用 SWOT。

於行動裝置載具特性部分,對內部環境而言,行動裝置具有行動性、即時性、

連結性、互動性、便利性以及促進終生學習的可能等等由其硬體設備所來的優勢。

但也受到其體積、設備以及仰賴網際網路的特點而有所限制;對外部環境而言,

時下年輕學子多有使用行動裝置的經驗與興趣,且隨著不斷普及與精進無限網際 網路環境,更為凸顯行動裝置所帶來的優勢。

在行動學習於教育之應用部分,將行動科技融入到課程之中的行動學習具有 提升學習動機、提供更為多元的教學方法、提供即時回饋以及促進互動等諸多優 勢,有助於增進其自主學習的意願以及學生使用行動科技能力的提升,達到無所 不在的學習、終生學習的目標;但同樣得注意現行行動學習的限制,例如教學活 動之前的前置準備、行動裝置可能造成學習干擾、學習教材缺乏等因素,同時考 量行動學習的優點與限制,方能將發揮行動裝置的教學潛力,作為輔助學習的優 良工具。

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表 2-2-5 行動裝置載具特性 SWOT 分析(本研究整理)

優勢(Strengths)

行動性:行動裝置的體積小、重量輕,學習者可以四處帶

劣勢(Weaknesses)

體積:因行動裝置考慮使用者攜帶之便利性,多半體積小、重量輕,

機會(Opportunities):

使用情形:現今年輕學子多已具備使用電子媒材之習慣,例如 手機、電腦等 3C 產品之使用,對其熟悉度高,學習 者僅需花費少許時間即可上手,且學習者對於使用手 機進行閱讀等學習活動接受度高。

威脅(Threats)

軟體相容度低:市上現有之行動裝置款式過多,規格不一,雖大致 上可分為 iOS(iPhone OS)系統與 Android 系統兩 種,在札常情況下,兩種主流系統並不相容,此外,

流通之 APP 程式,常因為軟體或硬體緣故,使得 APP