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各伺服器以及陣營間的拍賣場物價比較

第四章 研究結果

4.3 拍賣場的物品價格

4.3.1 各伺服器以及陣營間的拍賣場物價比較

在 4.3.1 節將要對各種遊戲中的拍賣物品之物品價格作比較,這裡分作兩個階 段,第一階段就是老、中、新伺服器之物價比較,第二階段則要看伺服器內陣營 人數差異極大時,對於物價會造成何種差距。在選擇物價討論的拍賣物品方面,

第一階段的實驗中,原料類我們選擇了「源質礦」當對象物品,消耗品類選擇了

「煉獄紅寶石」、「明亮的煉獄紅寶石」、「龍智精鍊藥劑」作為對象物品,裝備類 則選擇了遊戲角色身上的飾品類裝備「暗月卡:颶風」作為對象物品。

在實驗數據的分析開始之前,本研究認為高階化程度較高的伺服器 (或是陣 營),玩家角色們通常會比較有錢,所以物價應該會比中、新伺服器來的高,所以 接下來的表格主要就是在討論這個推測是否正確。表 4.3.1 到表 4.3.10 中,分別 收集 3/3 到 3/24 三周的伺服器物價資訊來作比較,然後算出物品的平均起標價、

平均直購價 (以遊戲中的「金幣」為單位),接著取兩者平均當作「區間中點價格」,

本研究中把這個「區間中點價格」,定為之後物價比較時的參考標準。各個表格中,

還加入了拍賣物品之「平均拍賣數量」的計算,這個數量代表著某拍賣物品,在 每次資料抓取時,會在拍賣場架上出現的平均個數,舉例來說,若在三周的時間 內,某種拍賣物品在拍賣場資料抓取的所有時間內,總共出現 100 次,而在這 100 筆的資料中,拍賣場中出現的此物品數量之全部總和為 8000 個,那麼此物品的平

均拍賣數量就是 8000/100=80 (個),80 這個數字代表著,在我們資料抓取時,若物

這個現象,回頭去看一下此陣營的平均拍賣數量和原始的拍賣資料後,可以發現

t=-23.281,p=.000;老服與新服 t=55.282,p=.000;中服與新服 t=40,p=.000),此

比新伺服器高的趨勢類似。接下來,在表 4.3.5 中本實驗對老、中、新三個伺服器 之「明亮的煉獄紅寶石」進行 t 檢定,此處一樣將每個伺服器的聯盟與部落兩陣 營之數據合併來看,結果看到兩兩伺服器間的物價皆達到顯著差異(老服與中服 t=-37.140,p=.000;老服與新服 t=16.891,p=.000;中服與新服 t=42.970,p=.000),

此檢定結果說明老、中、新伺服器的「明亮的煉獄紅寶石」物價有著顯著差異,

並且證實老伺服器與中生代伺服器的「明亮的煉獄紅寶石」價格,皆比新伺服器 高之趨勢。

圖 4.3.1 各伺服器「煉獄紅寶石」加工成「明亮的煉獄紅寶石」後,物品價 格的漲幅比 (以區間中點價格來計算)

從表 4.3.2 和表 4.3.4 中,又衍生出另出一個很有趣的現象。首先必須要知道 是,「煉獄紅寶石」得經過加工才能變成「明亮的煉獄紅寶石」,而這個變化的過 程就需要玩家角色來作加工,因為多了這個加工的動作,「明亮的煉獄紅寶石」的 物價自然就會比「煉獄紅寶石」多了加工費用;雖然都多了一份加工費,但在中、

新伺服器之中,此種再加工之寶石 (即「明亮的煉獄紅寶石」),其價格突然大幅 度上漲 (與加工前的「煉獄紅寶石」相比),反觀舊伺服器的寶石價格漲幅卻很小,

這現象說明著在老伺服器《暗影之月》中,物品經過玩家角色的加工所需之費用,

比新、中伺服器要來的便宜,所以漲幅才會較小 (見圖 4.3.1)。

伺服器 老(N=1615) 中(N=1579) 新(N=1733)

平均 標準差 平均 標準差 平均 標準差 15.54% 28.98% 45.15% 73.58% 61.72% 79.59%

差異分析 老服與中服 老服與新服 中服與新服

t 值 -14.899 -22.601 -6.227 顯著值 .000*** .000*** .000***

*p < .05, **p < .01, ***p < .001

表 4.3.6 老、中、新伺服器,「煉獄紅寶石」加工成「明亮的煉獄紅寶石」後 的「物價漲幅比」t 檢定

表 4.3.6 對老、中、新三個伺服器,作其物價由「煉獄紅寶石」加工成「明亮 的煉獄紅寶石」後的 t 檢定(在這裡本實驗合併老、中、新伺服器的聯盟與部落陣 營以方便作「伺服器間」的物價比較,本實驗以各伺服器的「煉獄紅寶石」平均 物價當作基準後,再用「明亮的煉獄紅寶石」價格減去「煉獄紅寶石」的伺服器 平均價格,得到一組價格差後,最後再除以「煉獄紅寶石」的平均價格,就能得 到實驗中的漲幅比),結果可以看到老、中、新三個伺服器的物品加工前後之物價,

皆達到顯著差異(老服與中服 t=--14.899,p=.000;老服與新服 t=-22.601,p=.000;

中服與新服 t=-6.227,p=.000),這個檢定結果說明了老、中、新伺服器的「煉獄紅 寶石」經過加工成為「明亮的煉獄紅寶石」之後,各伺服器的物價漲幅比,有著 顯著的差異,而且呈現老伺服器最小,中伺服器居中,新伺服器漲幅最大的趨勢。

伺服器

表 4.3.8 對老、中、新三個伺服器之「龍智精鍊藥劑」物價進行 t 檢定(在此 處仍將每個伺服器的聯盟與部落兩陣營之數據合併統計),結果可看到兩兩伺服器 間的物價皆有著顯著差異(老服與中服 t=-57.020,p=.000;老服與新服 t=45.0,p=.000;

中服與新服 t=79.571,p=.000),此檢定結果說明老、中、新伺服器的「龍智精鍊 藥劑」物價有著顯著差異,並能證實物價趨勢:老伺服器與中生代伺服器的「龍

伺服器 老(N=1652) 中(N=1280) 新(N=1623)

平均 標準差 平均 標準差 平均 標準差 10324.677 2195.409 11332.138 4095.514 9765.146 1424.793

差異分析 老服與中服 老服與新服 中服與新服

t 值 -7.959 8.666 13.079 顯著值 .000*** .000*** .000***

*p < .05, **p < .01, ***p < .001

表 4.3.10 老、中、新伺服器「暗月卡:颶風」物價之 t 檢定

表 4.3.8 對老、中、新三個伺服器之「暗月卡:颶風」物價進行 t 檢定(每個伺 服器的聯盟與部落兩陣營之數據合併統計),結果兩兩伺服器間的物價皆有著顯著 差異(老服與中服 t=-7.959,p=.000;老服與新服 t=8.666,p=.000;中服與新服 t=13.079,p=.000),檢定結果說明老、中、新伺服器的「暗月卡:颶風」物價有著 顯著差異,還能證實前面所提:老伺服器與中生代伺服器的「暗月卡:颶風」價格,,

都比新伺服器還要高之趨勢。

第二階段物價實驗的目的,是要比較伺服器陣營間的人數差距,會對遊戲世 界中的拍賣場之物價造成怎樣的影響。前面提過這個階段是把三個老伺服器作為 的研究對象,《暗影之月》是聯盟與部落角色數皆多且高階化程度都高的伺服器,

《聖光之願》是聯盟角色數極多而部落角色數很少的伺服器,《戰歌》則是反過來,

部落角色數極多而聯盟角色數非常少,這兩個伺服器都是人數多的那方高階化角 色的比例佔很高,人數較少的一方就高階化角色比例就佔較低,同樣地,在得到 數據之前,已經知道的事情是,這三個老伺服器皆為老年的伺服器,伺服器的發 展時間都足夠其內部形成角色高階化的角色結構,因此在此我們推斷,在伺服器 人數差距極大的伺服器內部,因為人數多寡所造成的市場規模大小,是影響物價 的主要關鍵,合理的預測:人數越少的陣營,市場規模就越小,其物價水平應該 也較高(少數人容易壟斷市場)。本研究在這個階段取「源質礦」、「煉獄紅寶石」、「明

亮的煉獄紅寶石」三樣物品,分別在表 4.3.11 到表 4.3.15 來作物價的討論,在這

伺服器 t=-61.137,p=.000;聖光之願 t=-32.418,p=.000;戰歌 t=2.491,p=.016),檢定結 果說明三個老伺服器內之陣營間「煉獄紅寶石」物價出現顯著差異,物價趨勢為 陣營人數極少的那方,有著較低的物品價格。

伺服器

方陣營,物價就會較高的整體趨勢。

圖 4.3.2 各伺服器「煉獄紅寶石」加工成「明亮的煉獄紅寶石」後,物品價格的 漲幅比 (以區間中點價格來計算)

比較表 4.3.12 和表 4.3.14,還可以看到,沒有哪個伺服器的「明亮的煉獄紅 寶石」物品價格,超過其在表 4.3.12 的「煉獄紅寶石」很多,這裡呈現出來的結 果和表 4.3.6 時的結論是互相符合的,因為這裡的三個伺服器皆為老伺服器,而玩 家代工的人工費用在老伺服器中,是比較便宜的。本研究在此加入

圖 4.3.2,圖中計算了三個老伺服器的「煉獄紅寶石」,經過加工變成「明亮的煉 獄紅寶石」後,其拍賣場價格的漲幅比例,此圖可以做為之前圖 4.3.1 所提作一個 比較。:老伺服器中,加工費用會比中、新生代伺服器還低。

整個 4.3.1 節都在做各伺服器間或是伺服器內的陣營之間的物品價格比較,最 終可以歸納出的結論是:不同的伺服器間,老伺服器的物價和中生代伺服器的物 價通常都會高於新開的伺服器 (除了礦物這種第一級資源和很昂貴的高端裝備),

但中生代伺服器的物價在許多狀況下卻比老伺服器要來的高,這現象也許是因為 架上物品數量稀少,而玩家角色在缺乏拍賣競爭對手的情況下,拉抬物品的拍賣 場價格。而在老伺服器的陣營內物價之比較上,陣營角色數越少,而且架上拍賣 物品越少(市場規模越小)的一方,其物品價格就會較高,因為拍賣場上如果缺乏多 一些的賣家在互相競爭的話,少數有在販賣物品的玩家角色,就能壟斷市場並且 哄抬物價,也因此造就了拍賣市場中的物品價格高居不下。