• 沒有找到結果。

第三章 研究方法

3.1 收集資料

圖 3.1.1 研究流程圖

《魔獸世界》與市面上其他的 MMORPG 有一項很大的不同,就在於「使用 者介面」(user interface)的自由性,遊戲允許玩家自行設計或修改各種使用者介面,

以協助玩家對於遊戲的操作,甚至是增設一些遊戲本來沒有的功能。本實驗的資 料主要也都是藉由使用者介面來對遊戲伺服器作查尋與紀錄,資料主要分為兩大 部分,一部分就是收集「玩家角色的資料」,另一部分就是收集遊戲裡「拍賣場中 販賣物」的資料;先選取了欲比較之伺服器後,再依據各伺服器的玩家人數多寡,

把資料抓取的時間設定為約 30~50 分鐘記錄一次,而同時間中,一個遊戲角色只 能對與自己同伺服器且同陣營的玩家角色及拍賣場資料作資料的收集。

3.1.1 玩家角色資料

在《魔獸世界》裡,系統本來就有一些預設指令可供玩家使用 (比方說:打/time 指令就會顯示當地的時間,打/dance 指令玩家所操控的角色就會跳舞,打/logout 指令就會登出畫面且回到角色選單……等),其中有個指令是“/who”,這個指令 的意義是:以「特定條件」搜尋正在線上的同陣營玩家 (本伺服器中)。本研究在 抓取玩家角色資料的時候,就是以這個指令作為基礎,並且運用使用者介面來對 伺服器作資料的收集。

在對線上的玩家作搜尋的時候,我們可以在/who 指令之後,加上我們想要的 條件來作更進一步的查詢,可以加上的條件有角色名稱、種族、職業、公會、等 級、所在地點等等,伺服器會依照查詢條件找出符合條件的玩家並將其資料在畫 面上列出,這種資料收集方式是即時的,同時也具有全面性、連續性、可追蹤性 的特質,更重要的一點是,採取這種方式所查出來的玩家資料是「真實」的,在 這種可靠且能大量收集資料樣本的條件下,目前許多關於《魔獸世界》的研究也 紛紛採取相同的方式來作玩家資料的收集 (如 Ducheneaut 以及 Yee 等人這幾年來 都很常用此種方式)。

當我們在對伺服器作詢問時,伺服器一次能返回的玩家資料最多為 50 筆,為 了因應此種限制,本研究在作資料收集的時候,是採取「階層式」的方式去對伺 服器作詢問,按照等級、種族、職業、所在地點、角色名稱關鍵字的順序作搜尋,

舉個例子:假設我問伺服器現在有多少「等級」85 的玩家角色,返回的結果超過 50 個,那麼我就會再問等級 85 而且「種族」為獸人的有誰 (假設所處陣營為部落)?

等級 85 而且「種族」為不死族的有誰?接著再問等級 85 且「種族」為牛頭人、

食人妖、血精靈、哥布林的各有些哪些人?如果以上這些詢問還是有超過 50 筆的 返回資料,那麼再依照「職業」、「所在地點」、「角色名稱關鍵字」的順序遞迴地 作下去。

3.1.2 拍賣場資料

《魔獸世界》中,擁有拍賣場的制度,玩家可以在拍賣場中放置打算拍賣的 物品以及其數量,並且設定商品起標價、直購價還有上架多久的時間等等,就如 同“奇摩拍賣”或是“露天拍賣”一般,聯盟和部落兩個陣營皆各有自己的拍賣 場 (遊戲中另設有「中立」拍賣場,兩陣營的人可以在此種拍賣場作商品的買賣,

不過這裡商品數量通常很少,大部份玩家很少會使用此拍賣場,所以不在本研究 的研究目標中),兩陣營的拍賣場獨立運作,所以玩家在拍賣場中只能跟所屬陣營 的遊戲角色作物品上的買賣。

本研究透過拍賣專用的使用者介面,去對拍賣場上的所有物品作搜尋和紀錄,

只要是正在架上的商品資訊,都會被儲存起來,可以得知物品的資訊包含:物品 名稱、販賣數量、起標價、直購價。經過長時間且連續的更新拍賣場物品之紀錄,

我們可以從中得知某個物品的「物價波動」,若將抓資料的時間間隔改縮為極短的 時間,甚至還可以約略算出商品的「出貨量」。

3.1.3 伺服器的選定

要對於高階化作觀察研究,那麼伺服器的選擇就是很重要的問題,除了要找 個時間夠久的伺服器來作高階化之驗證,還要有中、新伺服器來作對照比較。因 此在台港澳伺服器中,挑選了《暗影之月》、《提克迪奧斯》、《雙子峰》三個伺服 器當作研究對象,《暗影之月》已經有超過五年的時間,伺服器的玩家角色數較多,

悠久的歷史也造成較多的高階化角色,《提克迪奧斯》開放時間大約一年,算是中 生代的伺服器,至於《雙子峰》則是目前最新開啟的伺服器,開放時間只有不到 四個月,玩家進入此伺服器的時間自然不長,因此高階化的遊戲現象在此伺服器 之中自然最不明顯。

此外,《魔獸世界》在遊戲伺服器的設定上,可分為 PVP (Player vs. Player)以 及 PVE (Player vs. Environment)兩種型態,PVP 伺服器允許玩家們在野外對戰,而 在 PVE 伺服器則不行,而在每個遊戲伺服器中,都有著聯盟和部落兩大陣營。由 於 PVE 伺服器不允許玩家在野外開戰,所以外型普遍較兇狠且醜陋的部落遊戲角 色,相比起形象正派的聯盟角色,就較不得玩家們的青睞,所以在 PVE 伺服器中,

聯盟玩家人數往往超過部落玩家很多;而在 PVP 伺服器中,因為部落遊戲角色天 生所擁有的種族技能,對於野外戰鬥是很有優勢的,因此在大多的 PVP 伺服器中,

兩陣營的玩家人數就會呈現部落人較多或是相差不多的情況。從以上的現象,不 禁聯想到一個問題:究竟部落和聯盟兩陣營間玩家人數的差異,會不會使得雖然 身處同一個遊戲伺服器中,兩邊卻有著很不同的高階化程度呢?這個問題也是本 研究極力想要探討的,所以本研究在伺服器的選擇上,特別又選了兩個兩陣營人 數相差極大的伺服器:《聖光之願》以及《戰歌》,還有一個部落和聯盟人數相當 的伺服器:《日落沼澤》,當作研究此議題的對象,關於本研究中所選定的所有伺 服器,可以參考表 3.1.1。

伺服器名稱 伺服器類型 開放時間 聯盟:部落 暗影之月 PVE 2005/08/15 2.4:1

提克迪奧斯 PVP 2010/03/19 1:4.2

雙子峰 PVP 2010/12/22 1.1:1 聖光之願 PVE 2005/10/05 12.9:1 戰歌 PVP 2007/04/03 1:26.3

表 3.1.1 研究選定的伺服器列表