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第三章 研究方法

3.2 高階化的資料處理

3.2.1 新角色的升級過程

對於剛進入遊戲世界中的遊戲角色,「升級」是一項很重要的遊戲過程,它讓 玩家角色更能融入遊戲世界之中,在遊戲角色升級的過程之中,有兩項值得看的 角色升級相關參數:

A. 升級速度:

《魔獸世界》從推出到現在,經歷過幾次資料片的大改版,遊戲角色的等級 上限也一次次地提高 (目前等級上限為 85 級,詳請見表 3.2.1),在每一次的資料片 大改版中 (這裡指「等級上限」增加的改版),總是會有新的劇情、任務、副本……

等的遊戲新元素加入,要享受遊戲裡面最多且最新的資源,玩家就必須將等級升 到最高等級 (俗稱「封頂」),當玩家開始培養一個新的遊戲角色時,此遊戲角色 從剛進入遊戲時的 1 級,到最高等的 85 級,大致上可以分為四個階段的等級區間,

分別為 1~60 級,60~70 級,70~80 級,80~85 級,越到後面的階段,每升一級 所需要的經驗值和時間就越來越多,這代表著升級越來越困難,因此前述四個階 段的升級速率也會有很大的不一樣。

資料片名稱 版本 正式上市日期 開放等級上限

魔獸世界 1.8.0 2005/11/07 60

燃燒的遠征 2.0.11 2007/04/03 70

巫妖王之怒 3.0.1 2008/11/18 80

浩劫與重生 4.0.3 2010/12/09 85

表 3.2.1 《魔獸世界》各資料片的大改版歷程 (台港澳伺服器)

前述的明顯升級速率差異,是針對「單一的新創遊戲角色本身」而言,但如 果把升級速率的比較,放進「新創遊戲角色彼此之間」,就會看到不一樣的現象。

舉例來說,一個沒玩過遊戲的新手剛進入遊戲世界之中,因為對遊戲的不熟悉,

角色升級的速率自然不會很快,反之,如果是已經玩過遊戲的玩家所創的分身角 色或移民角色,相比於完全沒有遊戲經驗的新手,那角色的升級速度必定比較快 速,因為不管是解任務或是打副本的升級,玩家的遊玩經驗都可以幫助他有著更

快的升級曲線。越是高階化的伺服器,本研究推測其新創角色的升級速率是會比 低階伺服器來的快速, 甚至在同伺服器中,聯盟和部落的高階化程度差異,也會 造成升級速率的不同。為了看出遊戲角色間的升級曲線差異,本研究在幾個星期 甚至幾個月之中,在各個選取的伺服器,每 30~50 分鐘抓一次伺服器線上玩家角 色資料 (見圖 3.2.1),如此長時間的資料累積之下,最後作一個遊戲角色資料的觀 察,以讓我們看出伺服器整體的新創角色升級速率。

D. 圖 3.2.1 每一次在遊戲中抓取的遊戲角色資料統計圖 (單一伺服器且同陣營 的玩家角色資料,且有各等級、各種族、職業、公會的統計)

B. 升級方式:

玩家在升級的過程中,會選擇什麼方式去增加遊戲角色的經驗值然後作升級,

這也是本研究要觀察的地方,對於遊玩經驗較多的玩家來說,打副本或是打戰場

升級往往是個不錯的選擇,但對於一個遊戲世界的新手玩家來說,他們如果選擇 此種 (副本和戰場)升級的方式,對他們來說會吃力不少,因為這種升級方式需要 更多的團隊合作以及遊戲角色的操控技巧,相比之下,解任務升級對於這些新手 來說就是比較容易的途徑。從以上的觀點可以推測出,越是高階的伺服器或是陣 營中,玩家們的新創角色,選擇用副本或戰場升級的比例就會較高,為了觀察此 現象,本實驗一樣透過長期的玩家角色資料的收集,看看數據中的「地點」資訊,

就可以得知玩家在升級的過程中是待在什麼地方,進而去判斷其升級方式的選 擇。