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門。第四節,真實與虛擬時空的遊戲,不管是作者還是讀者,對於真實與虛擬時 空都充滿著好奇與喜愛。

第叁章〈<枕中記>的夢境分析〉。第一節,<枕中記>的夢境,主要分析 做夢的原因、過程和夢醒的領悟。第二節,白日夢與夢的探討,主要分析白日夢

(夢想)與夢(潛意識)之間的差異點和相互關係。第三節,作者的投射與願望 的達成,作者從現實生活中攝取寫作的材料,如角色、場景的安排,以及作者在 夢中達成的願望,從對現實的不滿足、心靈的發洩、心理的補償到願望的達成進 行分析。第四節,夢境的寓意與遊戲性,有理想的追求、虛幻的人生、宗教影響、

度脫精神和自我實現,以及從在家的不滿到離家的自由與考驗,最後是返家的回 歸。

第肆章〈<枕中記>的篇名遊戲性〉。第一節,凸顯工具的遊戲性,主要探 討青瓷枕在<枕中記>中扮演的角色和帶來的聯想。第二節,凸顯時間的遊戲性,

主要探討黃粱在<枕中記>中扮演的角色和帶來的聯想。第三節,凸顯空間的遊 戲性,主要探討邯鄲在<枕中記>中扮演的角色和帶來的聯想。第四節,不同篇 名的意涵和趣味,針對突顯青瓷枕、黃粱、邯鄲為工具、時間、空間的不同認知 將帶來不同的閱讀感受和樂趣。

第伍章〈<枕中記>的時空遊戲夢〉。第一節,勇於在夢與時空中冒險,主 要探討作家的創作勇氣和時空的虛擬設置。第二節,沉浸在夢與時空的旅程上,

針對讀者對夢與時空文本的閱讀感受探討。第三節,夢在時空中逍遙遊,主要探 討創作家的白日夢透過時空的變體依舊傳播文本精神。第四節,作者與讀者的精 神遊戲,透過文本讓作者和讀者的精神相會,並進行一場場的遊戲。

第陸章〈結語〉:從時空中再創更多的可能夢境,到作家與讀者的一場精神 遊戲。第一節,超越夢與時空的框架,透過夢與時空的分析和探討中,讓文本不 斷創新、變革和延續。第二節,超越物質的精神遊戲,在物質的文本文字享受之

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外,提供作者與讀者精神交會的遊戲場所。

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第三節 研究問題與目的

作者在創作有關夢境的作品時,在夢境中作者所欲表現的作品寓意為何?是 宗教、是哲學、是教育、還是娛樂呢?作者在作品中對於現實與想像世界中關於 時間和空間的快慢與大小如何設置安排?作者對於作品中想像的時間與空間是 如何建構成一個奇幻的夢境世界?即便讀者明知那是虛構的世界,但讀者卻依然 充滿閱讀的樂趣。作者在作品中如何去呈現故事的冒險性和遊戲性?而同時滿足 創作與閱讀的慾望?

另外,對於<枕中記>之別名有因時間的經過而取篇名為<黃粱夢>,有因 地理的空間而取名為<邯鄲記>,本論文亦針對不同的篇名部分探討其中原因與 趣味,並探討對閱讀者產生的不同解讀。

歸納以上的研究提問有四點:

一、分析作者創作夢境的寓意為何?

二、分析作品中如何安排時間的速率與空間的擴張?

三、分析不同篇名產生的閱讀樂趣?

四、分析作者在作品中所呈現的冒險與遊戲性?

本論文以<枕中記>為主要文本分析,分析夢境的時空安排和藉由夢境表達 的寓意,作者如何在現實時空與虛擬時空中採取入夢途徑,並分析在夢境中如何 安排時間與空間的快慢、虛實有何相同與相異的寫作表現手法,並且進一步分析 作者期望藉由夢境傳達給讀者,何以人生有夢最美或人生如夢一場的意涵,以及 作者如何巧妙將有意識的夢想轉化成潛意識的夢境文章,而這樣的行為又如童年 遊戲般的令人眷戀。希望透過夢境與時空的分析可以更清楚對夢的態度與期盼,

同時分析作者在描寫夢境時想藉由夢境文章達到作者的什麼夢想。期待透過本論

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文的分析,可以讓閱讀夢境文章的閱讀者,更容易了解作者的夢境與時空的安排,

另外,對於有興趣創作夢境的作者而言,如何穿越時空的途徑將現實的想法巧妙 的安排在文章的夢境時空裡。

歸納以上的研究目的有四點:

一、試著從夢境與時空中找尋作者所隱藏的寓意;

二、分析在夢境中如何安排時間與空間的快慢、虛實和現實生活有何相同與相異 的寫作表現手法;

三、對《枕中記》中不同篇名中所隱藏的時空關係;

四、作者透過作品的時空冒險中所產生的遊戲性。

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第四節 研究範圍與限制

一、 研究範圍

本論文在唐傳奇的「枕中記」部分,作品僅選自通行本,以束忱、張宏生注 譯三民出版的《新譯唐傳奇選》為主,該書以汪辟疆《唐人小說》精校過的校文 為底本,探討透過時空變遷下與讀者進行的一種閱讀遊戲。主要探討的範圍以作 家的時空背景和作品的時空安排,以及讀者在閱讀時進入作品時空的遊戲樂趣。

就佛洛依德的〈創造性作家與白日夢〉一文來看,所有作家創作的作品都可 以稱為是作家的白日夢,而本論文研究的重點在作品中作者的創作夢,以及夢中 的時空變化予以分析討論,同時也對於在閱讀時的閱讀樂趣進行探討。

對於入夢途徑的方法進行分析,重點放在人物穿梭在現實生活與夢境世界,

藉由夢的過程如何經歷生命中時間的流逝和空間的建構,至於時間部分將分析現 實與夢境中時間的流逝快慢以及如何在夢境中表現時間的過去、現在和未來,同 時探討時間對夢境中人物所帶來的成長、改變和醒悟。對於空間將分析真實空間 與虛擬空間中如何聯繫與擴大,以及探討作品當中所蘊含的心理空間,最後並將 夢與時空所帶來的遊戲性作為分析與討論。

另外,就相關篇名的遊戲性上,試著從不同視角去分析不同工具、時空問題 所造成傳播上的不同效果,以及所造成的語言遊戲性。

二、 研究限制

本論文以中國唐代的沈既濟所著<枕中記>為主要析論文本,並以原作者當 時的文言文作為主要的分析依據,至於版本之間的差異則不在本論文的研究範圍 內,另外,本論文以引用原文說明為主,若有特別須要引用白話文本為說明時才 引用白話文本,至於讀者不管是成人或兒童是透過何種語文或媒材閱讀故事,都

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無礙對原故事精神層面的夢與時空遊戲性的分析和討論,因此不在文言和白話文 本之間,以及不同的表現形式上多作討論。

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第五節 文獻探討

(一) 本論文以夢和時空為主要研究對象,因此文獻探討上從佛洛伊德的

〈創造性作家與白日夢〉和《夢的解析》作為有意識的白日夢與潛意識作夢區別 參考,並從中探討作家創作的夢;另外,分別探討了巴赫金的〈時空體〉和關永 中著《神話與時間》,以及 Margaret Wertheim 著《空間地圖》進行時間和空間的 釐清,以及時間與空間在文學上所扮演的角色,並從中發掘時間與空間的互動關 係。再探討蔡守湘選注《唐人小說選注》、楊昌年所著《唐傳奇名篇欣賞》、賴素 玫所著《唐代夢故事研究》等關於唐傳奇中<枕中記>的故事意涵、作者生平和 時代背景,以及廖五梅的碩士論文關於《唐傳奇戲劇化在閱讀教學上的應用》中 運用「創造的轉換」的思維,將唐傳奇作為閱讀教學。最後對於遊戲性探討了Johan Huiziga 著《遊戲人》、李學斌的博士論文《兒童文學與遊戲精神》和黃秋芳的碩 士論文《兒童文學的遊戲性:台灣兒童文學初旅》。

一、 夢的探討

(一) Ethel Spector Person,Peter Fonagy,Servlu Augusto Figueia 著《論佛洛伊

德的「創造性作家與白日夢」》

這是一本探討佛洛伊德〈創造性作家與白日夢〉的論文集,除了第一部分將 佛洛伊德在 1908 年發表的〈創造性作家與白日夢〉原文翻譯以外,第二部分收 集對〈創造性作家與白日夢〉的相關論文。佛洛伊德在他的論文中表示:每個人 的內在都是詩人,而且詩人不會消失的,直到人類滅絕為止。他認為一份創作就 像白日夢一樣,是童年遊戲的延續,也是童年遊戲的替代。他並且主張幻想可分 為兩大類:一種是野心的願望,一種是情慾的願望。幻想與時間的關係是非常重

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要的,我們可以說幻想是盤存於三個時間點之間--我們的觀念構成和三種時刻 有關,心智活動是與某些正經歷的印象有關,現時的某些觸發情境或事件誘發幻 想者的某一主要願望,而想起早期願望曾獲得滿足經驗的記憶(大部分是童年), 並且創造一個與未來相關情境,代表願望的實現。因此心智創造出來的是白日夢 或幻想,其源頭則分別誘發情境和記憶。如此,過去、現在與未來就由願望而串 聯在一起。

至於該書的第二部分分別從不同的角度對佛氏論文分析與評論,本論文除了 參考佛洛伊德〈創造性作家與白日夢〉中有關作家與作品之間的關係外,並探討 論文中的遊戲性、願望的達成和幻想時間點如何透過白日夢的創作而完成在作品 裡。

(二) 西格蒙德.佛洛伊德著《夢的解析》

1900 年佛洛伊德出版《夢的解析》,被稱為是改變歷史的書,是本探索人心 靈奧秘的書,佛洛伊德從精神分析的角度深信夢為「願望的達成」。並且將夢分 為夢的「顯意」與「隱意」,而藉著夢者的聯想以及夢者對「象徵」的解釋,由

「顯意」推衍出「隱意」來。佛氏並由此窺出夢的主要目的在於「延續夢者的睡 眠」。並且提出各種夢運作的機轉以及潛意識、前意識、意識的交互關係以及充

「顯意」推衍出「隱意」來。佛氏並由此窺出夢的主要目的在於「延續夢者的睡 眠」。並且提出各種夢運作的機轉以及潛意識、前意識、意識的交互關係以及充