第二節 研究方法與步驟
一、 研究方法
(一) 概念分析:針對夢、時空、遊戲性、<枕中記>的文獻進行蒐集與解讀,
並作概念性的說明。
(二) 文本分析法:針對<枕中記>中關於夢和時空中所蘊含的作者與讀者的 遊戲性進行分析。
(三) 比較分析法:潛意識的夢與白日夢,真實時空與虛擬時空進行分析比 較。
二、 研究的步驟
(一) 研究步驟
本論文題為「夢與時空的遊戲性-以唐代傳奇<枕中記>為例」,首先分析
「夢」與「時空」兩大方面的研究範圍和問題意識,第二步驟分析作者與作品的 時空背景,第三步驟分析白日夢與潛意識做夢之間的差異,第四步驟探討<枕中 記>不同名稱的遊戲性,第五步驟針對<枕中記>透過時空傳遞的文化精神探 討。
(二) 章節安排
本論文分成六章安排如下:
第壹章〈緒論〉,總括陳述研究的背景與動機,研究的方法與步驟,研究的 問題與目的,研究的範圍與限制以及文獻探討。
第貳章〈<枕中記>的時空探討〉。第一節,主要是針對作者的時空背景分 析,在唐代的政治、社會、宗教、文化等的影響下,塑造了作者的創作背景。第 二節,作品的時空背景,<枕中記>中所描寫的時空背景與作者的時空背景相似,
雖是虛擬卻與真實相似。第三節,跨越時空的門,探討真實與虛擬時空之間的過
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門。第四節,真實與虛擬時空的遊戲,不管是作者還是讀者,對於真實與虛擬時 空都充滿著好奇與喜愛。
第叁章〈<枕中記>的夢境分析〉。第一節,<枕中記>的夢境,主要分析 做夢的原因、過程和夢醒的領悟。第二節,白日夢與夢的探討,主要分析白日夢
(夢想)與夢(潛意識)之間的差異點和相互關係。第三節,作者的投射與願望 的達成,作者從現實生活中攝取寫作的材料,如角色、場景的安排,以及作者在 夢中達成的願望,從對現實的不滿足、心靈的發洩、心理的補償到願望的達成進 行分析。第四節,夢境的寓意與遊戲性,有理想的追求、虛幻的人生、宗教影響、
度脫精神和自我實現,以及從在家的不滿到離家的自由與考驗,最後是返家的回 歸。
第肆章〈<枕中記>的篇名遊戲性〉。第一節,凸顯工具的遊戲性,主要探 討青瓷枕在<枕中記>中扮演的角色和帶來的聯想。第二節,凸顯時間的遊戲性,
主要探討黃粱在<枕中記>中扮演的角色和帶來的聯想。第三節,凸顯空間的遊 戲性,主要探討邯鄲在<枕中記>中扮演的角色和帶來的聯想。第四節,不同篇 名的意涵和趣味,針對突顯青瓷枕、黃粱、邯鄲為工具、時間、空間的不同認知 將帶來不同的閱讀感受和樂趣。
第伍章〈<枕中記>的時空遊戲夢〉。第一節,勇於在夢與時空中冒險,主 要探討作家的創作勇氣和時空的虛擬設置。第二節,沉浸在夢與時空的旅程上,
針對讀者對夢與時空文本的閱讀感受探討。第三節,夢在時空中逍遙遊,主要探 討創作家的白日夢透過時空的變體依舊傳播文本精神。第四節,作者與讀者的精 神遊戲,透過文本讓作者和讀者的精神相會,並進行一場場的遊戲。
第陸章〈結語〉:從時空中再創更多的可能夢境,到作家與讀者的一場精神 遊戲。第一節,超越夢與時空的框架,透過夢與時空的分析和探討中,讓文本不 斷創新、變革和延續。第二節,超越物質的精神遊戲,在物質的文本文字享受之
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外,提供作者與讀者精神交會的遊戲場所。
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