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價值主張( V ALUE P ROPOSITION )策略分析

第三章 研究方法

第二節 價值主張( V ALUE P ROPOSITION )策略分析

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第二節 價值主張(

Value Proposition)策略分析

好的企業,好產品提供給你的是「價值」而非只是「物件」本身。在

《獲利世代》書中那張「商業模式圖」的基本假設也是「生意是透過為顧 客創造價值,而獲取利潤」 。

《獲利世代》作者奧斯瓦爾德等人發現,價值主張這件事不只是一個 觀念,反覆強調其重要性,而應該提出一套具體的「方法論」,告訴人們如 何創造出顧客想要的價值,讓各種以顧客為中心的口號得以落實。奧斯瓦 爾德等(2015)在《價值主張年代》書中進一步將價值主張拆解為「顧客」和

「企業」兩個部分, 並製作出價值主張圖。透過觀察,根據價值主張的作 者所定義,價值主張即為描述顧客可以從你的產品與服務得到的利益。

價值主張圖(Value Proposition Canvas)即為設計、測試、建構與管理 產品與服務的策略管理工具,與商業模式圖充分整合。

價值主張圖可分為兩個部分。一為顧客素描。、另一為價值地圖 顧客素描可分為三個部分說明:

一、顧客的任務

顧客需要、想要或渴望在人生和工作上能做到的事。任務是指顧客在 工作或生活中想要完成的事情,包含想解決或完成某個工作的「功能性任 務」,像是在修剪家中草坪,或完成一份報告,想營造在他人眼中形象的

「社交性任務」,例如: 成為時尚教主,或是被客戶認為有專業能力﹔以 及個人想要的「情緒狀態」,像是工作環境舒適,或投資時覺得有保障。

二、顧客獲益

顧客必須要得到、期待得到、渴望得到或是夢想能夠達成的結果和利 益。顧客獲益是素描的最後一塊拼圖,記錄顧客想要的結果,可能是預期 內或意料之外。以行動電話為例,它的必備(預料中的)獲益就是可通話,

而,iPhone的觸控螢幕,則是意料之外的好處,或是智慧型手機能和其他

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數位裝置(如智慧型手表)的無縫整合,也是在顧客基本期待之外,但是 會讓顧客「渴求擁有的獲益」。

1. 省下哪些東西會讓顧客開心?省錢、省時,還是省力?

2. 顧客使用現有產品或服務時,最喜歡哪些功能?還想多獲得哪些好 處?

3. 顧客想要哪些正面的社交獲益?要讓他有面子,提升權勢嗎?

4. 顧客的期待是什麼?產品保證、特定功能、價格低廉,還是設計精良?

5. 他們怎麼評估好處?怎麼看待自己付出的成本和得到的績效?

三、顧客痛點

顧客想要避免的風險、障礙與壞結果,這些事情讓顧客無法(順利)

的完成任務。

觀察顧客痛點:

1. 哪些事情讓顧客不舒服?讓他們沮喪、 煩躁或頭疼?

2. 使用目前的產品或服務時,哪還需要花很多時間、很多錢或是投入大 量心力?

3. 顧客完成任務的困難是?他們知道怎麼完成嗎?會因為哪些理由拒絕 完成?有哪些特別容易做錯的地方?

4. 顧客會害怕哪些人際關係的負面影響?怕丟臉、權力旁落、失去信任 嗎?

5. 他們在完成任務時,有財務或人際關係的風險嗎?

痛點是指顧客在完成任務的期間,所有可能遇上的惱人問題,讓他無法順 利完成任務,舉凡本來的問題解決不了、每次做都不開心、完成任務的手 續麻煩、沒時間處理、經費無法負擔、 安全有疏漏等等,都可能是顧客的 痛點。

由於顧客偏好各有不同,我們必須了解顧客心中的優先順序。弄清楚 大多數人認定哪些任務重要,哪些無關緊要; 哪些痛點是椎心之痛,哪些

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只是普通痛點; 哪些獲益不可或缺,哪些可有可無。

價值主張要能夠回應顧客真正在意的事情,排出任務,痛點,獲益的重要 性順序非常重要。

價值地圖也可分為三個部分:

1. 廠家的產品與服務

表現價值主張的所有產品與服務,好比是顧客在你的櫥窗裡看到的所 有商品。列出所有可以幫顧客完成任務的產品和服務,包含有形的產品、

購買前期諮詢、售後服務等等。

不過,並非所有項目對顧客都同等重要,不同客層的顧客需求也有差異,

重要的是決定對目標客層來說「最不可或缺」的項目。

2. 痛點解決方案(痛點解方)

描述產品與服務如何經由消除或降低阻擾顧客(順利)完成任務的障 礙、風險和負面結果,達到降低顧客痛點的目標。

痛點解決方案是你能減少或消除顧客痛點的方法。卓越的價值主張能夠抓 住顧客的「椎心之痛」’消滅顧客「最不滿」的地方,明確降低痛點帶來的 痛楚,而不是廣泛處理顧客的所有不滿,卻做得淺薄無感。

3. 獲益引擎

描述產品和服務如何創造獲益,並協助顧客(順利)完成任務,獲得 他們的堅持、預期、渴求和夢想得到的結果和利益。

相較於痛點解方處理不滿,獲益引擎更強調滿足顧客的期待,像是能帶來 哪些很棒的功能,或是幫助顧客得到社交、情緒面的好處。和痛點解方一 樣,別企圖涵蓋所有獲益,只要專注於顧客「最重視」、你的產品和服務 也能發揮之處就好。

建立價值主張圖的目的在於要尋求「價值適配」,即是:問題和解決方 案適配,證明價值主張可以回應顧客重視的任務、痛點與獲益;產品和市 場適配:證明顧客想要你的價值主張;商業模式適配:證明價值主張的商

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業模式是可擴展的、可獲利的。價值適配可以分為三個階段。

Step1.問題和解決方案適配

此階段的特色為,企業的產品與服務可以回應顧客的任務、獲益和痛點。

Step2.產品和市場適配

此階段的特色為,企業的價值主張可以正面吸引顧客,擴大自己的市場。

Step3.商業模式適配

此階段的特色為找到可擴展、可獲利的商業模式,意即為找到Product Market Fit。

企業要為了顧客創造價值,就必須為自己的事業創造價值,而要為自 己的事業創造價值,就必須為了顧客創造價值,據此不斷循環,不斷的創 造價值。在設計價值主張圖,可以反問自己:「是否替自己的事業與顧客創 造了價值?」在設計價值主張圖時,必須認清即使企業創造了卓越的價值 主張圖,企業仍然有可能失敗,只要營收不及成本,企業持續虧損,仍然 很可能面臨失敗。

對企業來說,價值主張可以創造三大益處:

第一,了解價值創造的模式。用簡單的方式,就可以整理出顧客需求的相 關資訊,能因此更有效地針對客戶最重要的任務、痛點、獲益,找出價值 主張與設計可獲利的商業模式。

第二,善用團隊成員的經驗與技能。在團隊溝通時,可以有共同的語言,

不再雞同鴨講。當進行更多策略性對話與創意發想時,可以更快聚焦在技 術、產品、功能等面向上,朝為顧客與企業創造價值的方向前進。

第三,避免浪費時間在不可行的構想上。能夠嚴格測試團隊最重要的假設,

以降低失敗風險,即使進行大膽的構想,也不會耗盡資源,同時,形塑新 構想的流程,會符合任務的特性,也補強既有流程,幫助運作順利。

要如何把價值主張落實到商業模式中?奧斯瓦爾德 (2012)建議可以 從以下七個問題去自我檢視:

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1. 轉換成本:顧客轉換到另一家公司的難易程度

經典案例:蘋果iPod讓用戶將他們的音樂收藏到iTunes軟體,顧客就較 難換到其他地方。

自評:我的顧客被抓住好幾年沒有離開(10分)………沒什麼能抓住 顧客讓他不想離開(0分)。

2. 經常性營收:每一筆銷售都是新的開始嗎?還是可以保證有後續購買 與營收?

經典案例:雀巢將原本一次交易的咖啡產品,轉為能創造經常營收的 模式,銷售雀巢專屬咖啡機使用的咖啡膠囊。

自評:我的銷售100%會自動產生的經常性營收(10分)………我的銷 售100%是一次性銷售(0分)。

3. 收入vs支出:能在成本發生前,就創造營收嗎?

經典案例:個人電腦(PC)以前都是先生產製造再銷售,有庫存跌價 的風險。戴爾公司(Dell)改變產業規則,直接銷售個人電腦給顧客,

先得到營收、才組裝電腦給顧客。

自評:我在發生銷貨成本前,已經100%創造營收(10分)………我在 創造營收之前,銷貨成本已經100%產生(0分)。

4. 改變遊戲規則的成本結構:你的成本結構和競爭對手截然不同,而且 更好?

經典案例:Skype與WhatsApp利用免費的網際網路基礎架構提供通訊 與簡訊服務,打破電信業的產業規則,不像電信業者揹負沉重的資本 支出。

自評:我的成本比起同業至少低30%(10分)………我的成本比起同 業至少高30%(0分)。

5. 借力使力:你的商業模式,可讓顧客或第三方為你免費創造價值嗎?

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經典案例:臉書商業模式中,大部分的價值來自10多億用戶免費提供 的內容。類似的例子還有信用卡,商家和消費者免費為信用卡業者創 造價值。

自評:我的商業模式全由外部人士免費創造出價值(10分)………我 的商業模式全由我付出成本,創造出所有價值(0分)。

6. 規模化:你能輕易避開障礙(例如基礎建設、客服、招募)、追求成 長嗎?

經典案例:授權和加盟連鎖能非常快速擴大規模,平台業者也是。臉 書和WhatsApp用少數員工就可以服務數億用戶。信用卡業者也是規模 化的有趣範例。

自評:我的商業模式可以讓事業成長不受限制(10分)………我的商 業模式需要投入大量資源和精力才能成長(0分)。

7. 免於競爭:商業模式可保護你免於競爭嗎?

經典案例:強大的商業模式常難以競爭超越。如Ikea只有幾個仿效者。

同樣的,像蘋果App商店這樣的平台模式,也提供壁壘高築的護城河。

自評:我的商業模式提供難以跨越的鴻溝(10分)………我的商業模 式沒有防護,容易被競爭對手打垮(0分)。

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