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第二章 文獻探討

第二節 創新擴散模式之意涵與相關研究

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究所設定的主題符合研究趨勢,過去的研究鮮少針對臺北市的高中教師科 技接受進行的相關研究。

第二節 創新擴散模式之意涵與相關研究

綜觀科技接受模式為尋得較好的解釋力,雖已經過幾次擴大修正,然 其研究的焦點仍屬科技行為前的解釋。而人類複雜的行為,絕非單一靜態 的接受與否能控制結果的,因而本節將介紹以行為歷程模式進行探究分析 的創新擴散模式,做為本研究之另一理論基礎。本節先闡明創新的意涵,

再說明創新擴散模式的意義與其重要概念,並針對相關研究做討論,最後 再介紹本研究所採用的創新擴散與科技接受的整合模式。

壹、 創新擴散模式的內涵

創新擴散模式的起源是Rogers 於 1962 年針對農業推廣進行研究後出 版的《創新擴散》(Diffusion of Innovations)一書中,所提出的「創新—

採用模型」。茲先闡明創新的意涵,再說明創新擴散模式的意義與其逐次 修正的相關理論,分述如下:

一、 創新的意涵

Sehumpeter 認為創新是將已發明的事物,發展為社會可以接受並具商 業價值之活動;管理學大師Drucker 也曾對創新下定義,他認為創新是一 種工具,創新的行動就是賦予資源提供給企業家創造財富的新能力,使資 源變成真正的資源。他認為創新是可以訓練、可以學習的(Wikipedia, 2012)。創新是組織為了求生存及發展所做的活動總稱(Tidd & Bessant, 2009),可以使公司利用資產再創造新的價值;也有主張創新不只是一種 產品,而是一種包含新觀念及行為的產生、發展及執行的程序(Daft, 1978);以及 Holt(1983)主張創新是一種過程,這個過程包含以創造和 採用新的,有用的事務之知識或相關的過程。Rogers(2003)則主張,個

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體或採用單位,對於觀念、作法、事務有新的認知,就算是創新。

因此,本研究所主張的創新並不是單指某一項產品,可能是對一種觀 念、作法或事務有新的認知,而且是一連串再創造及擴散的活動過程。

二、 創新擴散模式

Rogers 對於創新擴散的研究,最早是由農業領域開始,1962 年根據觀 察發表為何一項具有明顯優點的農業創新作為,竟然延宕許多年後才被當 地農民接受,也了解到個人的創新決策過程並不是一蹴可及的,必須經由 特定的溝通管道,把創新概念利用時間產生一連串動態的抉擇過程,最後 才決定是否採用此項創新。因此,提出了創新擴散理論的最早主張「創新

─採用」模式;1971 年修正提出「創新決策過程」模式;本研究所採用的 模式是於1983 年正式提出,2003 年再修正的創新擴散理論。

Rogers 的創新擴散主要研究創新事物(包含新發明、新知識及新觀念)

在社會體系中的傳散情形。其認為新事物在社會體系中會經過認知

(knowledge)、說服(persuasion)、決策(decision)、執行(implementation)

及確認(confirmation)五個階段,並提出影響五個階段發展的四個要素,

包括「創新認知屬性」(perceived characteristics of an innovation)、「擴 散管道」(communication channel)、「時間」及「社會體系」(social system)

(Rogers, 2003 ; 唐錦超譯,2006)。茲先分別敘述,如下:

(一)創新擴散過程的五個階段

創新擴散模式主張創新擴散的過程有五個階段,分別為認知、說服、

決策、執行及確認等,茲分述各階段的重要概念如下:

1. 認知階段

係指個人知道創新產品的存在,但缺乏相關詳細資訊,這時期的使用 者是潛在採用者。這些潛在使用者會接觸到創新的存在,並對這些創新有 一些認知。而認知的層次由低而高分別為:(1)對該項創新存在的認知,亦

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即獲得知曉性知識;(2)如何正確使用該項創新的認知,亦即獲得如何使用 的知識;(3)對創新背後原理的認知,亦即獲得原理性知識。

2. 說服階段

係指個人受到激勵,因此開始尋找相關的資訊。此時潛在採用者會展 開其對創新本體的「創新認知屬性」影響的歷程。在這個階段,最重要的 結果,就是個人會對創新形成好惡的態度。一般認為,說服階段會導致後 來行為上的改變。

3. 決策階段

係指個人考慮是否採用該項新產品,此時潛在採用者會決策接受或拒 絕該項創新的行為。亦即經過認知及說服兩個階段的溝通之後,對該項創 新做出採用或拒絕的決策。

4. 執行階段

係指個人小規模的試用該項新產品,以修正採用者對效用的估計。採 用者經過說服階段的決策後,若之前的採用決策為接受,此時採用者便開 始使用該項創新;若為拒絕,則不使用該項創新。

5. 確認階段

係指個人決定全面且正式地使用或繼續拒絕該項新產品。採用者希望 能夠尋求更多資訊以強化對該項創新的採用決策,不管是使用或拒絕。相 反的訊息也可能促使採用者改變決定,變成中止使用或稍後才開始使用。

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圖2- 3 創新決策的五大階段

資料來源:唐錦超(譯)(2006)。創新的擴散(原作者:E. M. Rogers)。臺北 市:遠流。(原著出版年:2003)p.184

(二)創新擴散過程的四項關鍵要素

Rogers 也認為個人在創新決策過程中,每一程序各會受到不同因素影 響,一段階段結束再進行下一個階段,而整個流程都受到溝通管道的影 響。本節將影響上述五階段發展的四項關鍵要素,分述如下:

1. 創新認知屬性

說服階段對創新本體的「創新認知屬性」的知覺,會影響使用者的採 用率,其中包括與過去經驗和需求一致的「相容性」(compatibility, CPA)、

對事物認知的「複雜性」(complexity, CPL)、相對於對舊事物的「相對 的優勢」(relative advantage, ADV)、明顯感受到帶來的利益的「可觀察 性」(observability, OB),以及事物的「可試用性」(trialability, TRI)等。

強調創新事物本體的特性必須以接受者的主觀認知為判斷標準,而非根據 專家的分類。

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(1)相容性:係指創新認知屬性的採用是否與成員現有價值觀或先前的 經驗一致的程度;也是指和目前的價值系統、過去的經驗以及和潛在採用 者的需求相一致的程度,也代表一種親和力。

(2)複雜性:係指理解和使用創新的難易程度,使用創新認知屬性的複 雜度愈低則擴散速度愈快,一般也將其與科技接受模式中的認知易用性相 對照(許麗玲,2009)。

(3)相對的優勢:係指系統成員者感覺創新認知屬性的好處愈多,則此 一新科技被採用之速度就愈迅速;也是指創新比被它取代的現有觀念或技 術優越多少的程度。相對優勢常以經濟利益、社會聲望或其他方式來衡 量。相對優勢也是預測創新接受率最有效的工具之一。也有將其視同科技 接受模式中的認知有用性。

(4)可觀察性:係指創新的後果或所得利益,可被他人觀察的程度,若 可觀察的效果愈明顯可見,其擴散愈迅速。此一特性著重在實施的結果,

並非實施的過程,因此是偏向於可得利益。

(5)可試用性:係指創新可以在有限的基礎上被試驗的程度。若能在採 用創新之前被試驗的機會,成員對其不確認性會較低,擴散速率也相對的 會較迅速(唐錦超譯,2006 ; Rogers, 2003)。

本研究採用此五大認知屬性,以接受者的主觀認知判斷,對照科技接 受模式的知覺有用性及知覺易用性。期能運用創新擴散歷程中說服階段的 創新認知屬性於高中教師在教學過程中,驗證影響教師運用創新科技融入 教學的行為意向。

2. 溝通管道

創新事物要擴散到個人之中,必須仰賴各種擴散管道。一般將擴散管 道分為大眾傳播與人際傳播兩大類。Rogers 認為大眾傳播雖然較迅速且有 效率,但人際傳播較大眾傳播具備有直接、雙向、選擇性高、易回饋、回 饋量也較大的特色。大眾傳播重點在於迅速及有效之方式宣揚新事物,具

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有告知功能。而人際傳播則具有說服作用,在採用決策上扮演關鍵角色。

兩種溝通管道,針對不同階段各有其階段性的重點功能。

另外在擴散管道兩端的擴散者與接受者之間,若兩者的同質性越高,

背景越相近,則新事物的擴散越容易。背景通常指的是社經地位與個人特 質﹔但在新事物的認知上,已知覺者較未知覺者高,擴散過程自然是由已 知覺者擴散給未知覺者。針對高中教師在創新科技融入教學的接受及擴散 上,以目前學校推動的過程分析,未來應尚可研究溝通管道的差異性,期 能使推廣方法能更貼近使用者的需求。

3. 時間

時間可分為兩大部分,一是「個人」對新事物的決策過程,如前所述 包括認知期、說服期、決策期、執行期及確認期;一是「群體」接受創新 事物的「比例」,一種創新在社會系統中的擴散,只有使用者達到系統總 個人數的某一比例後,整個擴散過程才可以自續(self-sustaining) (Rogers, 2003)。

Rogers 根據研究個案之結果,界定出創新使用者的五大類別,包括最 早接受創新的先驅者(innovators),早期採用者(early adopters),早期 大眾(early majority),晚期大眾(late majority),及落後者(laggards),

每一種類別的行為者都有其較為顯著的行為模式,可做為創新推廣者有用 的參考依據。

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圖2- 4 創新的使用者區分

資料來源:Diffusion of Innovations (p. 5668), by E. M. Rogers, 2003, New York: Free Press.

Rogers 發現大部份創新擴散的速率呈現 S 模式,剛開始時,人們對 它的接受程度比較低,採用的人口成長緩慢,到了相當比例的「臨界大眾」

(critical mass)採用之後,大約是創新採用者的 10%到 20%之間,擴散的 速率就開始加快,出現起飛(take-off),到了過半數以上的人已採用之後,

擴散速率又開始緩和下來,系統對創新的採用也逐漸達到飽和點

(saturation point)。如果新事物一直未能突破一定比例的採用人口,也可

(saturation point)。如果新事物一直未能突破一定比例的採用人口,也可