第二章 文獻探討
第一節 創造力的定義與理論
目前創造力相關研究,在世界各國科學、教育等領域的研究下,成果已非常 豐碩,但是對「創造力」至今並沒有公認的定義,一般而言探討創造力可分成認 知及情感兩個方面,兩者為一體兩面,關係至為密切(吳裕益、陳英豪,1980)。
而近來創造力理論的取向進入匯合取向,匯合取向可為家庭如何影響創造力提供 理論基礎。
壹、 創造力的定義
創造力在認知方面包括了流暢思考、變通思考、獨創思考及精密思考;而在 情感方面包括了冒險性、好奇性、想像力及挑戰性。而較完整的說,這些研究的 內容大致不離大家所熟知的六 P:「個人特質」(person)-創造力高的人有哪些 特質、「產品」(product)-什麼樣的產品具有高創意、「歷程」(process)-創造 力產生在什麼歷程、「環境」(place)-什麼樣的環境下能產生創意、「壓力」(press)
什麼樣的壓力下適合創造力的產生及「說服力」 (persuasion) -亦即創意必須使人 能接受(陳龍安,2008)。
Amabile(1996)也提到,有些人認為創造力就是與藝術有關的、一些反常的 人、或是一些不切實際的事情。但是Amabile 似乎不同意這樣的論點,他認為創 造力就是冒險,但是冒險不是瘋狂、怪誕不切實際的,而是歷史上偉大發明家、
領導者、藝術家所展現的,充滿熱情、深思熟慮、有前瞻性的冒險。Amabile 認 為創造力的概念性定義為「某產品或反應是有創意的,並結合新穎性、適當性、
有用性及價值性」,而創造力的操作性定義為「某一產品或反應是否具創造力,
係由一個適當的觀察者依產品或反應創造力的獨立性判定,而適當的觀察者必是 那些能熟悉此產品領域是否具有創造力的人」。Mayer (1999) 整理各作者對於創 造力的基本定義,其一致的看法是:獨創性和有用性。Sternberg (1995) 則指出文 化脈絡是決定創造性產品「適當性」的重要因素,創造力會因為不同文化有不同 的定義。
Feldman (1999) 指出創造力是一個複雜的發展系統,這個系統至少由七個影響 組成: 1) 認知歷程;2) 社會和情感過程(social and emotional processes); 3) 家 庭; 4) 教育和準備工作,包含正式或非正式的; 5)領域和學門的特性 ;6)社會 文化脈絡;7)歷史影響力、趨勢。根據 Feldman 的理論,家庭為其中一個不可或 缺的關鍵因素,同時家庭也與六P當中的壓力(press)有所關連,因為環境是否適 合創造力的產生,可能影響學童創造力,因此若能瞭解家長對孩童的管教方式是 否有利於創造力的發展,是相當有價值的。
綜合以上,本研究對創造力的定義為,在問題解決的歷程中,能夠展現創造 性的人格特質,產生一種問題解決的獨特方法,稱之為創造力。
貳、創造力的理論
觀察近年來的研究,我們可以發現很多創造力的研究假設創造力的發生是很 多成分因素聚合在一起,這種「匯合取向」的觀點,認為創造力的發生是來自於 多種因素間的互動,故本研究以Csikszentmihalyi 系統觀點、Amabile 脈絡觀點、
Sternberg 及Lubart 投資觀點,三種觀點來談創造力的理論。
一、Csikszentmihalyi 的系統觀點
Csiksentmihalyi 認為如果要更清楚了解創造力的本質,不應侷限在個人層次 上,也要考慮到整個社會和文化的脈絡,因此他將創造力視為一個動態模式,由 領域(domain)、個人(individual)和學門(field)三個相互影響的次系統所組成。
每個系統有各自的功能,如:領域傳遞訊息給個人;個人在學門中製造出變異;
學門將所選擇的變異加到領域 (Csikszentmihalyi, 1999)。
因此,創造力過程乃發生於個人之外,且發生於三個次系統的交互作用之上。
以下就創造力 DIFI 系統模式(Domain, Individual, Field, Interaction)的四個次系 統描述之(Csikszentmihalyi, 1999),請參見圖 2-1-1:
(一)個人(Individual):
個人吸收、內化領域符號與知識,以產生新的概念。並以學門傳遞的領域知 識為基礎,來說服學門認可個人的創意表現。個人在系統模式的功能是在領域中 提供變異。因此,我們會探討以下問題:什麼人格特質有利於創意的產生?這些 特質是與生俱來或是受環境影響的?這些特質在不同領域中是相同的嗎?一個有 創意的和一個沒有創意的人對領域的接近性有所不同嗎?不同領域的創意如何被 產生?個人從學門中接收到的鼓勵或阻礙間的關係為何?
(二)學門(Field):
學門由一群熟悉領域規則語言的個人組成,扮演守門人 (gatekeeper) 的角 色,如:行業、專業團體、學門、協會等專家組成的社群,或父母本身也可說是 兒童的第一個守門人。他們依據過去的經驗、訓練、文化偏見、現今趨勢、個人
價值、特性上的偏好等來做評價,決定學門的結構和選擇將何種創意納進領域,
於是我們應注意的是學門的主動性、選擇標準的彈性,與學門內外部的網絡關係。
(三)領域(Domain):
領域是一系列的想法和行動規則的符號系統。一個良好的領域至少有三個特 色:知識架構明晰、在文化中處於資訊傳遞的核心地位、可親可近。使得個人可 以內化知識、技能與內在判準,奠定產生創意的基礎,並保存經由學門選擇的創 意表現,再以容易學習的方式傳遞給下一代。
(四)互動(Interaction):
創造力是產生於領域、學門與個人間的互動,又可分為六個因素,包括:文 化脈絡、領域、社會條件、學門、個人背景與個人特質。
根據 Csikzentmihalyi 的理論,個人的創意或變異必須經過行業或學門中的守 門人之選擇,才有機會進入領域或文門化之中。大多數的個人都必須接受相當的 領域知識的教育,才有機會造成其領域或文化的變異,既使是小C的創造,都有 其知識基礎。雖然大部分「真正的創造」,需要到成年時期才能達成,但能否發 揮創意,童年的影響非常大。個人在童年階段是以家庭為主,並且結合社區環境,
影響個人的成長,之後,整個大社會也會影響。 自兒童入學之後,學校對兒童的 影響扮演重要的角色,因此,家庭、社區、社會如何形塑最佳的環境和機會,讓 個人在人生的各階段可取得可以發揮其創意的領域知識,就顯得相當重要。而家 庭在整個歷程中,也擔任重要的角色-守門人與領域。守門人與領域的角色-家 長,對學童的創造力是相當深遠的。請參照圖 2-1-1。
圖 2-1-1 Csikszentmihalyi 的系統模式
(資料來源:Csikszentmihalyi, 1999)
二、Amabile 脈絡觀點
Amabile (1988) 從產品的角度出發,提出了創意表現的「成分模式」
(Componential model),這理論包含個人三個主要成分:領域相關技能
(expertise)、創造力技能(creativity skills)、工作動機(task motivation)。而 創造力大部分是發生在技能與強烈內在興趣產生交互作用的時候,也就是人們越 熱情,創造力也就越高,這三個成分交互的程度就越大,創造力表現也就越高。
「領域相關的技能」是最基礎的,要產生創意,人必須要先有某一領域的基礎知 識與技能;再者是「創造力相關的技能」,這是指能夠產生創造的認知與人格特 質;至於「工作動機」則是 Amabile 研究的焦點,而動機可分成內在動機與外在 動機。
Amabile 早期認為內在動機有助於創造力,將內在動機與外在動機相較之 下,內在動機因受到好奇、興趣、滿足等驅使,對於問題將更為敏感,也就更努
個人背景
文化 社會
Field 學門或 行業守門人
Domain 領域
Individual 個人 政府、民
間、學校、
社區、家庭
力去解決問題;而外在動機會阻礙創造力的發展,因外在動機將注意力置於獲得 獎賞或避免懲罰上,易減損內在動機,進而阻礙創造力的發展(董奇,1995)。
以上的看法也可以從Sternberg 與Lubart (1995) 提出了創造力的「投資理論」中 看得出來,他們視動機為六項資源之一,「專注於工作的動機」(task-focused motivation) 對創造力而言是相當重要的,這個向度通常產自於內在動機因素。
但 Amabile 後來修正了此觀點,認為外在動機並非完全抑制創造力 (Amabile, 1996) 而提出綜效性的外在動機,即具訊息性或授權性的外在動機,可以為內在動 機服務,促進個體的創造力;而非綜效性的外在動機,亦即控制性的外在動機,
則不利創意的產生。並且 Amabil 將其理論模式再加入「社會環境」的因素,包 括家庭、學校……等,因此家庭教養能提升個體三方面的有利因素,必能增加個 體之創造力。請參照圖 2-1-2。
圖2-1-2 Amabile 的脈絡理論三成份
(資料來源:Amabile, 1988, 1996)
三、Sternberg 及Lubart 投資理論
Sternberg (1988) 曾提出創造力三面模式 (A three-face model of
Creativity) ,認為創造力是智力、認知風格及人格三方面交互作用的一種心理特 領域相關技能 expertise
1.領域相關的知識
工作動機 task motivation 1.對工作的態度
2.對擔任工作的自我動機的覺知 1.對工作內在動機的最初水準 2.在社會環境中顯著的外在壓迫
的態度或不在意 創造力技能 creativity skills
1.適當的認知風格
質。後來在1995 年Sternberg 及Lubart 又提出有趣的投資理論,
Sternberg 及Lubart (1995) 認為「買低賣高」是成功創意的最佳表現。「買低」
是指主動追求別人還不知道,但是卻很有潛力的想法;「賣高」指的是在這個想 法或產品變得很有價值時,放手賣掉這個創意。並以「買低賣高」的觀念來貫穿 智能 (intellectual ability)、知識 (knowledge)、思考風格 (styles of thinking)、人格 (personality)、動機 (motivation) 與環境脈絡 (environmental context) 等六項創造力 資源,認為只有當每項資源達到平衡時,創造力才能完全發揮。Sternberg及Lubart (1995) 六項創造力資源如下(洪蘭譯,1999):
(一)智能:
「智能」這個層面是根據Sternberg (1988) 的「智力三元論」而來。智能在創 造力中有三項功能:綜合、分析、實用。「綜合智能」的功能,在讓我們從新的 角去看問題、重新界定問題;「分析智能」是讓個人有能力辨別新想法的優劣,
進而有效分配資源;「實用智能」的功能在於有效地展現自己的成果。綜合以上 所述,「智能」這項資源,就是能夠以新的角度來看事情,並且有能力可以選擇 有潛力的想法並將他付諸實現。
進而有效分配資源;「實用智能」的功能在於有效地展現自己的成果。綜合以上 所述,「智能」這項資源,就是能夠以新的角度來看事情,並且有能力可以選擇 有潛力的想法並將他付諸實現。