現
勇 W-G7:大家就跟他們戰鬥,他們戰勝了,壞人就跑去山上。
勇 W-G12:到最後他們就在打仗。
但大多都一語帶過,並未能理解黑雲即為代表黑武士的惡勢力及黑武士所擁有的 武器──閃電,以及英勇騎士其心境的轉變過程等。而村莊被被攻擊過後的情形,
只有 G7、G11 有以下的描述:
勇 W-G7:他們就把那個村莊搞得很糟、變得很凌亂。
勇 W-G11:然後他們的城都被毀了。
其中,從 G7 的重述內容來看,她注意到了村莊在遭受攻擊前後的不同的變化,
由原本「那個平靜很安詳的村莊」,到被攻擊後,黑武士「把那個村莊搞得很糟、
變得很凌亂」;以及雙方人馬的交戰後、屬於英勇騎士的這一方,也就是代表村 民的的這一方「戰勝了」,最後黑武士這個「壞人就跑去山上」,為什麼她會將戰 敗的一方視為壞人呢?這與顏色給與學童的印象有關,由於黑武士所使用的顏色 即為黑色,他所穿的戰袍、所騎乘的馬匹、手上所持的武器、而且其出現時,頭 上都會籠罩一大片的雲,這些代表黑武士的相關連事物都是黑色的,而不同的符 號性質會使我們對於人物做一番聯想,而黑色使人聯想到陰鬱、邪惡、不祥,於 是黑色的各種事物都給我們這種感受,若這些事物加諸在人物身上,我們就可以 假定人物陰鬱、邪惡、不祥,因此,G7 也是藉此來判斷這個戰敗了的黑武士是 個「壞人」,另外還有 B3、B4 也曾提到了黑武士是「壞人」。
最後,在結局的部份,B2、B3、G7 都觀察到黑武士的最後下場:
勇 W-B2:那個人<黑騎士>就被泥土蓋掉了,泥土變多,樹也長高了,
白騎士就帶著那個女生走了。
勇 W-B3:然後那個小女孩就帶她去森林的樹幹,那裡有很多她的朋友,
那些朋友後來拯救了那個小女孩,打死了那個壞人。
勇 W-G7:他們<指英勇的騎士和村民們>戰勝了,壞人就跑去山上,他 弄壞那些樹,其中有一棵樹沒有被他弄壞,他就一直要打倒 那棵樹,那棵樹就偏偏就打不倒,結果他就走了,然後村莊
就恢復平靜的日子。
由上所舉的例子可看到,學童對於黑武士的下場有兩種不同的看法,其一 為黑武士死了,不論其方法是被「打死」(勇 W-B3)的、或是「被泥土蓋掉了」
(勇 W-B2);其二為黑武士「走了」(勇 W-G7),離開了那個村莊,但不管是那 一種下場,都代表了黑武士是戰敗的一方,而村民在英勇騎士的帶領之下,大獲 全勝,最後就如 G7 所說的,「然後村莊就恢復平靜的日子」(勇 W-G7),雖然 這部份影片中未交待,Richard Wollheim 曾說:「我們需要先知道一些資訊,才 能在影像中看到其他原本沒有看到的形象。」(Wollheim,1988:140)而如果 先前的學習與認知無法觀察到事件的部分過程,即可透過想像來填補我們沒有看 到的部分,因此,學童透過想像,由村民獲勝、黑武士這個壞人戰敗的結果,來 聯想並推論出村莊恢復了以往平靜的日子。
另外,有部份的學童只重述了開頭和部份發展的情節,並未說到結局,如 G8、G12,其中 G8 則是經過研究者的引導後,才有以下的回答:
勇 W-G8:……後來我忘記了,我只記得他們得救的時候,那個騎著黑馬 的人就把他們的樹用倒,只有一棵樹一直怎麼打都打不倒,就 這樣。
勇 W-師:就這樣,那有沒有結局?
勇 W-G8:結局就是騎著黑馬的人就被一群土還是什麼蓋住了。
而 G9 則是只重述了結局的部份,前面開頭和發展的部份則未提及,可見學 童對於《勇者》這部動畫較抽象的表現手法是較無法理解的。
國小的學生在認知發展階段是屬於具體到抽象的認知期,在皮亞傑的兒童 認知發展理論之中,當孩子進入學齡時期,同時也進入了具體運思的思考階段,
兒童在這個時候開始有了初步的抽象思考能力並漸趨成熟,而這個階段將持續到 11 歲左右。因此,在無對白且無人解說的情形之下,只倚靠學童自身的解讀,
確實較難以理解較為抽象的情節。
善與惡的對抗,此種二元對立正是分析敘事結構的一種方法。大部分的人 對於敘事當中的二元對立並不陌生,因為它是一種常被運用的觀念,不管是在電 影、小說,或是生活當中(林佑聖、葉欣怡譯,2001:169)。我們清楚可見在
此部動畫裡,道德觀念是清楚且壓倒性的,正義終將得到回報,邪惡也必然遭到
(Stage of autonomy),此時期的學童開始能根據個人的價值結構,對道德行為 善惡作獨立的判斷,而且漸能用理性作道德規則的分析和批評,判斷行為的好
1.女主人幫母牛擠
山 W-B2:房子在山上歪來歪去,一開始有一隻狗跑出來,被一條鍊子拉 住,然後又有一頭牛跑出來。
山 W-G8:山上有一個小木屋會搖來搖去的,有一次一個女生帶一頭牛出 來。
而在其他學童的重述中,除了 B3 提到「房子就在一個尖尖的地方」,但並未說 明房子會左右搖擺外,其餘的學童皆未注意到房子的特色,而將注意力放在人物 或動物的角色上。林巧芳(2003)引述 Dorr(1986)對兒童的注意力研究中發 現,兒童較會注意的刺激有:(1)人物主角的臉部勝於其他部位、(2)會動的東西、
(3)新奇、特殊、意料之外的東西;而 Miclos 在 1982 年則提到圖像中過多的細 節,可能變視覺上的噪音,干擾訊息的傳遞(引自林菁,1994),因此雖然房子 的左右搖擺可能引起學童的注意力,但學童在重述時較多的注意力仍放在人物 上,而將房子視為視覺上的噪音而予以忽略。
其次,在故事的發展過程中,由於此部動畫的主角是一對老夫婦,因此故 事的發展也是圍繞在這對老夫婦的互動上,然後再外加一個牧羊人,學童對於三 人之間的互動重述如下:
山 W-G11:爺爺回來了,他出去之後,就遇到牧羊人,就從另一邊出來,
牧羊人就一直打嗝,爺爺給他喝牛奶,他喝完就走了,爺爺 也打嗝,也有喝牛奶,但是就把牛奶吐出來,就叫奶奶出來,
奶奶把它倒出來,爺爺就罵奶奶。
山 W-G12:然後穿白色衣服的人【指老爺爺】就把老婆婆擠的奶給他喝,
那個人【指牧羊人】就喝一喝,很好喝的樣子(做動作),那 個人【指老爺爺】也喝,但是他就吐出來,那個老婆婆就倒 過來看一看,就倒出小鳥的大便。
這是因為牛奶桶裡掉入了鳥糞,因此讓學童的印象較深刻,而能將此部份描述完 整,且 B4 的圖畫作品中也呈現了此一有趣的畫面──即一大坨鳥糞不偏不倚就 掉在牛奶桶裡(參閱附錄十四:『山 P-B4』);至於其他因房子左右搖擺而發生的 事件,如貓咪偷喝牛奶而從右邊被趕出去、男主人躺在床上而順勢往右滑下、女
山 W-B2:她把牛奶拿進去,就被一隻貓偷喝,他就把那隻貓趕出去 山 W-G10:後來有一個床就跟貓咪一起掉出去,後來有一個床就跟貓咪
一起掉出去,……然後後來,屋子又換邊了,貓咪就抓住想 要<爬>上去,後來老太婆又把它【指房子】弄歪了,<房 子>就把牠夾住了,後來<老太婆>又把它換邊,把貓咪救 上來。
山 W-G11:貓就被<房子>夾住了,奶奶就要<去>救貓,然後<房子 又>夾到貓的手,又夾到牠的身體,又夾到牠的手,奶奶就 叫爺爺去外面踩住<房子,讓它往一邊傾斜>,奶奶<才>
把貓弄上來。
至於結局的部份,除了 B5、G8、G10、G13 外,其餘皆描述到房子最後滑 到山下的結局,如:
山 W-B2:那個房子就溜下去了,……那個房子就沒有歪來歪去的了。
山 W-G9:然後把房子弄到這個山腳下,就是這個 V 字型的地方。
山 W-G11:<房子>就卡在兩座山的中間。
而至於是誰將房子推下山呢?學童的描述如下:
山 W-B4:牛把房子弄下去了,然後那隻牛也滾下去了。
山 W-G6:有一頭牛牠回來<到>山頂上,<這時>屋子<正>偏另外一 邊,牠的角就擋在屋子的下面,然後屋子就倒<滑下去>了,
然後屋子就在底下了。
山 W-G7:有一隻牛跑上來,就把房子推下去。
山 W-G11:牛回來了,把房子抬上去,<房子>就卡在兩座山的中間。
再者,就學童的圖畫作品(參閱附錄十四:《山頂上小屋咚咚搖》學童圖畫 作品)來分析,有四位學童(『山 P-B2』、『山 P-B3』、『山 P-B4』、以及『山 P-G13』)
以開頭的情節──即一棟蓋在山尖上的房子,當作圖畫作品的主題;另外,B5 也 是畫了房子正在山尖上時,但時間已是下午,乳牛回來了,正要將房子推下山的 時候(『山 P-B5』);而有六位學童(『山 P-G7』、『山 P-G8』、『山 P-G9』、山
『P-G10』、『山 P-G11』、以及『山 P-G12』)則以房子已被推到山谷為圖畫的主 題,其中,G9 的作品中還多了乳牛也正往下滑,相當有趣。最後,只有一位學 童(『山 P-G6』)是以房子向左斜時,貓被丟出房子的情節為圖畫的主題,是唯 一出現房子傾斜的作品。
由學童的圖畫作品來看,所有學童的圖畫中皆可看到動畫的主角「房子」,
只是是在不同狀態下的房子,有在山頂上的、有正要滑下去時的、更有已滑到山 下的,但這些房子有一個特色,那就是都是靜止不動的房子,仍然並未將房子左 右搖擺的特性呈現出來,只有 G6 的作品中是以房子向左傾斜為主題,其餘學童 的作品都是靜止不動的房子,在學童的舊經驗中,房子大多是靜止不動的,因此,
學童大多仍本著自己的舊經驗來重現其對動畫的理解,Deutsch & Deutsch
(1963)認為人類對於來自感官的訊息刺激,必須和長期記憶連結引發有關反 應,也就是和舊經驗有關的消息,會先被選擇及專注,以供進一步處理。而這與 學童在重述時對於房子的特性鮮少提及則有著異曲同工之處。
三.《星空》
《星空》描述著因城市的光害太過嚴重,於是青年便開車往郊區,果真找 到了屬於自己的一片星空,但慢慢的,有了別人的加入,越來越多的人和房子,
破壞了原有的寧靜,漸漸地,人類不尊重大自然的情況可能又重覆上演。研究者
破壞了原有的寧靜,漸漸地,人類不尊重大自然的情況可能又重覆上演。研究者