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第二章 研究方法與實施

第四節 資料的蒐集與整理

一.資料的蒐集

在資料的蒐集方面,首先是有關研究對象的選擇,根據 Miles and Huberman

(1994)的觀點,認為質的研究者在選擇研究對象時,通常傾向於選擇口語能 力較佳、以及見識廣博的優秀份子,作為資訊的提供者,卻也因此而減低了所得 資料的有效性。基於以上的論述,研究者在選取研究對象時,除了男、女學童皆 有外,還分別選取了口語能力的高的與低的研究對象,如此便可杜絕菁英者偏差 的來源。

而在資料的蒐集過程中,與學童的訪談過程是在和諧、輕鬆的氣氛下進行,

讓學童不會因為緊張、或與測驗聯想在一起,而減低了其重述故事的能力,就如

同前述研究者與受訪者之間所建立的關係是和諧的,那訪談內容的真實性即可提 高。而本研究是採單獨的個別訪談方式進行,所以學童在第一次影片看完後的訪 談較為緊張,不過,到了第二次以後,再次進行訪談時,態度明顯輕鬆許多,而 且研究者在學童的訪談過程中,也會適時的給與回饋,同時接納學童所有的觀 點,以支持學童在愉快且無壓力的情況下,將其所有想法表達出來。

同時,研究者在實施訪談來蒐集資料時,皆輔以錄音及記事本記錄。錄音 以記錄訪談的內容及學童語氣的表現,作為資料轉譯時的憑據;記事本的記錄則 可得知受訪者當時的表情、動作等肢體語言,以作為資料轉譯時的參照。而在受 訪結束後,由於人的記憶有限,容易隨時間的流逝而遺忘,因此研究者儘量將當 天的訪談內容及心得記錄在電腦中,並將訪談的錄音資料轉譯成文字輸入電腦,

然而有時難免無法當天順利完成轉錄的工作,也盡量在三天內完成,以免造成資 料過多無法消化、或因時間久遠而遺忘了某些重要的訊息或資料。

最後,在資料蒐集結束後,Miles and Huberman(1994)認為此時即立即 完全退出研究情境是相當不智的作法,因為在資料分析期間,仍然必需藉助研究 對象來澄清概念或給與補充,因此,研究者在訪談結束前,會告知研究對象,研 究者若有問題,會隨時與他們溝通,以便做進一步的補充或澄清。

二.資料的整理

研究者透過不同工具的輔助和蒐集,包括訪談錄音、學童的圖畫作品、以 及研究者的記事本記錄等,並有系統的建檔存留:

(一)訪談記錄編碼模式:(參考【表 2】)

研究者將蒐集之七部動畫訪談錄音資料作逐字稿登錄、編碼分析,學童以 G 代表女生、B 代表男生,共有 12 位學童,則以「2~13」為其編碼;再取每一 部動畫片名的第一字編碼,如《海盜船與碰碰貓》即取「海」字,而其又屬文字 內容以「W」表示,因此在《海盜船與碰碰貓》的訪談內容中,男生 3 號所描述 的內容編碼為「海 W-B3」。

(二)學童圖畫作品編碼模式:(參考【表 2】

在每次看完一部動畫後,隨即要求學童將其印象深刻的情節以圖畫方式記錄 下來,並且塗上顏色,然後蒐集起來,以利分析,因其屬圖畫作品以「P」表示,

因此在《海盜船與碰碰貓》的圖畫作品中,男生 3 號所繪製的內容編碼為「海 P-B3」。

【表 2】訪談及圖畫作品的編碼說明表 使用名稱 表 示 意 義 範 例

W 訪談錄音的文字記錄 海 W-B2 P 學童的圖畫作品 非 P-B3 《海盜船與碰碰貓》 海 W-B3 《非常小王子》 非 P-B3 《一隻想飛的貓》 一 W-B4 《勇者》 勇 P-G6 《山頂上小屋咚咚搖》 山 W-B5 《星空》 星 P-B2

老師所發問的內容 非 W-師:好,那你畫的是什麼時候?

<...> 研究者補足學童描述 不完全的內容、或修改 有誤的內容

山 W-B2:全部的人都在打那隻牛,<

使得>那個房子就<跟著>

溜下去了。

海 W-G12:然後把骨頭往後丟,……貓 咪就去偷一隻<根>來吃

(...) 學童非語言的表情或 行為

山 W-G13:有一個人住在頂上(沉默)

【...】 研究者自行補充的內

山 W-師:那這個下面是什麼?【指學 生所畫的圖畫】

研究者將學童的贅字 刪除

海 W-G8:然後殺了之後,牠們的雞腿 就<被>吃那個<了>

( 修改後的句子即為 :「然後殺了之 後,牠的腿就被吃了」。

第三章 《海盜船與碰碰貓》、《非常小王子》、《一