第一章 緒論
第二節 文獻探討
壹.動畫
一.動畫的定義
「動畫」(Animation)一詞,是源自日本人在二次大戰結束以前的稱謂。日 本人當時稱呼以線條描繪(Line Drawing)的漫畫式影片為「動畫」。而"animation"
這個英文字,其字源"anima"拉丁文的意思是「靈魂」,"animare"則有「賦予生 命」的意義,"animate"因此被用來表示「使…活起來」的意思。因此,把 animation 翻譯成「動畫」,其實只代表了原意的一小部分,它更廣義的意義是,把原先不 具生命的,或者說不會活動的東西,變成有生命的,也就是動態的事物(余為政,
2004)。
動畫是利用短時間內播放連續動作序列的畫面,藉由視覺殘留造成畫面中 角色動作的假象,這點原理其實跟電影一樣,只不過電影是由真人的連續動作演 出,一般動畫片則必須以手繪或手調整人偶動作來達到同樣的效果(蔣安國、詹 蕙萍,2005)。當代美國動畫大師諾曼.麥克拉倫(Norman McLaren)曾說:
「動畫不是『會動的畫』的藝術,而是『畫出來的運動』的藝術」;更重要的是:
「每一格畫面與下一格畫面之間所產生出來的效果,比每一格畫面本身效果更為 重要。」(引自李啟華,2005)華徳.迪士尼也曾經說過:「動畫能解釋人類 於腦中呈現及產生印象的任何事物。」(引自余為政,2004)Kanfer(1998)
則指出,字典對動畫的解釋很簡單,就是:賦予生命(To give life, to bring to life)。動畫一般被定義為,藉著組合一段連續的動態影像而創造出動作的幻覺;
動畫包含了想像動作及表現動作。(Taylor,2000)。
因此,余為政(2004)即指出:所謂動畫,是人類觀察外界事物之後,於 腦中形成畫面,加以動態的捕捉之後製造的「生態的幻覺」(illusion of life),也 就是說,動畫的精神並不在於捕捉外在事物在物質世界裡的樣貌,而是捕捉那些 事物進入到人們腦中之後,所產生的衝擊與印象,因此動畫中時常呈現物質世界 裡觀察不到的誇張、變形或離奇情節,這是動畫家們所認為的,更為趨近真實的
「真實」。從這層意義來看,動畫在美學上其實是極富表現精神的現代藝術。
二.動畫的分類
(一)依動畫製作方式來分
余為政(2004)將動畫依製作方式的不同,可分為下列幾類:
1.手繪(hand drawn)平面動畫
用鉛筆及不同畫具,將動作逐步畫在平面,如紙張,賽璐珞片(cell)或玻璃 上,可以事先處理好繪圖過程再作事後的攝影完工。
2.剪裁(Cutouts)動畫
利用一種古老而饒富手工藝精神動畫技法,在攝影機下逐格進行,動畫家 移動紙偶或圖形,如木偶師操作木偶,在逐格移動中賦予了他們的“生命”。
3.立體(Object)動畫
指以停格(Stop Motion)技術將立體的物件或模型、玩偶賦予“生命”,創作過 程中的光線變化,攝影空間的移動,皆能營造出電影感十足的視覺效果和氣氛。
4.實驗(Experimental)動畫
通常都帶有混合媒材和技法的意味,相當多的動畫作者採取無攝影機 (Cameraless)和暗房光學處理(Optical Printing)方式,以攝影影像為基本素材,
透過機械來控制動作快慢以及特殊曝光和影像合成。
5.電腦(Computerized)動畫
此為最熱門的動畫形式,電腦技術可以輔助設計者去控制物體、光源及鏡 頭的位置,電腦可以用來計算所有中繼畫面中的物體位置,如此即可迅速的產生 有動感的影像(黃玉珊、余為政,1997)。電腦動畫是利用電腦創造動態影像的 藝術,電腦繪圖動畫(Computer GraphicAnimation)是動畫藝術的形式之一,
遠比其他藝術要更仰賴設備(呂敦偉,2005)。
(二)依對白來分 1.有對白的動畫
一般動畫都有對白,如美國動畫,包括早期的《米奇與唐老鴨》、《木偶奇 遇記》,到近期的《玩具總動員》、《蟲蟲危機》、《花木蘭》、《埃及王子》、《CARS》、
《天外奇蹟》等;日本動畫,包括《龍貓》、《崖上的波妞》、《哆啦A夢》電影版
「大雄的太陽王傳說」、《火影忍者》電影版 1「大活劇!雪姬忍法帖」等;以及 法國動畫《嘰哩咕與女巫》、《米芽米咕人》等。
2.無對白的動畫
指全片無文字、對白的動畫,如《昆蟲 Life 秀》(Minuscule),是法國頂尖 動畫公司『Futurikon』所製作,由年輕法國藝術家 Thomas Szabo 與『Futurikon』
創辦者 Philippe Delarue 兩人一起創作的系列動畫短片。《昆蟲 Life 秀》擷取法 國的鄉村實景與聲音效果,而小故事中的主角小昆蟲和小動物則是用 3D 動畫技 術設計出來的,並巧妙利用每種昆蟲的生物特徵來營造故事情節,每集作品只有 四到五分鐘的長度,全片無對白,以仿紀錄片的方式,透過幽默精巧的劇情、生 動的肢體動作和可愛逗趣的音效,展現充滿戲劇般的生活與意想不到的蟲蟲心 機,創造出足以令人含淚噴飯的笑料。(Minuscule 官方網站)
另外一部風靡全世界的黏土動畫卡通---《企鵝家族》(PINGU)亦是一部無對 白的動畫,是由瑞士的歐特馬·顧特曼(Otmar Gutman)所製作,內容不著一字,
而是以全世界共通的「企鵝語言」溝通。生動、逗趣的畫面,加上詼諧、豐富的 故事內容,貼切的刻畫出親情和友情的溫馨氣氛。
(三)依動畫的播放時間來分
依國際動畫比賽中的競賽報名辦法(葡萄牙國際動畫影展競賽項目,2009)
來看,動畫可依播放時間的長短分為以下四種:
1.動畫短片(Short Films):大部份長度在 15 分鐘以內,最多不得超過 30 分鐘。
2.動畫中長片(Medium Length Films):長度在 15~50 分鐘的動畫影片。
3.動畫長片(Feature Films):長度超過 50 分鐘的動畫影片。
4.動畫影集(Series):指的是動畫形式(而非真人出演)的電視系列劇。
每集片長不得超過 40 分鐘,如日本的動畫《哆啦A 夢》電視版
(四)依動畫市場來分
依動畫市場可劃分為四大類:
1.電影市場:係指在電影院所放映的動畫作品,時間通常在二至三小時內,可分 成兩類,一類是電視動畫的電影版,如《哆啦A夢》電影版「大雄 的太陽王傳說」;另一類是原創動畫電影,如美國迪士尼的《阿拉 丁》、《風中奇緣》,又如日本動畫《天空之城》、法國的《大雨大雨 一直下》。動畫電影因具有票房壓力,多強調電影戲劇性(drama)
的呈現,透過大卡司的製作陣容,創造出大場面、大表演,並輔以 動態的背景、豐富的影像及配樂(鄭明進,2001),因而其作品的 目標對象並不僅止於兒童,而常以廣大的社會大眾為主。
2.電視節目:係指在無線電視、有線電視台固定時間播映,每次播映約 30 分鐘,
其內容具有單元性與連續性 ,如《 神奇寶貝》、《海綿寶寶》、
《Dora》……等。
3.錄像帶、DVD 版的動畫市場:或稱 OVA(即 Original Video Animation 或 Original Visual Animation,為「原創動畫錄影帶」)、OAD
(Original Anime DVD/Disc)。指直接發行錄影 帶、或 DVD,而非在電視、電影等媒體上播放的
動畫作品,其單集的製作成本高於電視動畫高,
低於電影版。
4.網路動畫(FLASH 動畫):係指透過網際網路流通的卡通動畫。由於近年來網 際網路的流行,各式各樣新興的網路動畫,不分語 言、文化、地理位置,自然的融入我們的生活中。
(張秀琳,2007)
綜上所述,本研究所選擇的七部動畫,即屬於 DVD 版的無對白電腦動畫短 片。
三.美、日動畫與法國動畫的風格
(一)美國動畫
美國皮克斯的執行副總裁拉塞特(John Lasseter)說:「成功的動畫電影 有三個要素:精彩的故事腳本、逼真的動畫場景、及打動人心的角色刻畫。」(王 仕琦,2006)美國動畫所包含的天真的視覺效果,清晰易懂的玩笑幽默,以及 條理分明的技術表現,構成了強烈自主的動畫風格,他們極少批判人類的失敗、
社會狀況,或是心理的糾葛等負面因素的考量(呂敦偉,2005),因此,美國 動畫了解觀眾的喜好,以觸動人心的題材與創意勾勒出所謂的美式動畫風格。其 中,迪士尼動畫如小美人魚、獅子王等,皆以溫馨的題材、討喜的主角、動聽的 音樂、細膩的畫面、鮮艷的色彩和快樂結局為模式的故事發展,極易拉近兒童與 家庭觀眾的距離,擄獲閱聽者的喜愛(吳知賢,1993;葉怡蘭,2000)。
(二)日本動畫
日本動畫以具性格化的劇情、強烈的視覺效果,以及偶像性質的人物設計 為特色。日本動畫的每部作品都有明確且獨立的故事背景,較能夠針對不同身分 和性格的觀眾群。而日本動畫風格與美國不同之處在於:
1. 美國動畫作品中的英雄一般都是超人,但日本動畫的英雄大都是凡人,凡人 在做不平凡的事情成為了英雄。(姚林青,2007)
2. 日本不把動畫當作「兒童專用」,因此日本的動畫創作者經常用動畫來探索更
廣泛的主題,如愛情與生死、戰爭與和平、歷史故事與遙遠的未來,跳脫了 西方世界的年齡與題材限制。(Patrick Drazen,2005)
3. 日本動畫從誇張搞笑到嚴肅人文探索,甚至情色表現,無一不囊括,這是因 為其在創作之初,就沒有像美國動畫般之全球市場的考量與限制,因此反而 能充份反映日本的文化內涵。(奚岳隆,2006)
(三)法國動畫
有別於好萊塢電腦動畫的科技工法,歐式動畫向以寫意的藝術風格著稱,
採取的是紙繪或是多種複合媒材來創作,其中紙繪風格步驟極為複雜,需要一張 張親手畫,所以消化的原畫量相當龐大,但也如藝術品一般,極富深度、且更為 耐看。例如《大雨大雨一直下》,這部動畫便仰賴了 200 位動畫師、耗時六年 一起完成,終於誕生了創下全法國票房紀錄的動畫電影。(王怡之,2006b)
而法國向來穩居歐洲動畫霸主寶座,最擅長以極富感染力的印象風格,賦 予每個畫面無窮無盡的生命力,營造出溫暖、有深度的影像氣氛。(今日新聞電 子報,2009)法國動畫導演賈克.雷米.吉黑賀(Jacques-Remy Girerd)曾說:
「很多人覺得法國動畫很有詩意,因為那就是我們表達感情的方式。……我們希 望電影具有教育意義,……除了追求原創和新意,我們也會從自己文化歷史的根 上尋找靈感。」(廖國寶,2009)
法國動畫在感情表達上和美、日很不一樣,美國動畫側重娛樂性質,以普
法國動畫在感情表達上和美、日很不一樣,美國動畫側重娛樂性質,以普