第五章 結論與建議
第三節 研究限制及建議延伸研究方向
3-1 研究限制
本研究在資料蒐集以及整理分析上雖然儘量追求完整,但囿於主觀與客觀因 素、資料來源等影響,本研究有以下幾點的限制:
(一)國外原文資料難以取得
本研究中搜集到許多國外動畫產業狀況的資料,多半為政府報告、書籍、網 路、期刊雜誌、論文等次集資料,筆者嘗詴搜尋國外的研究報告及資料庫,但國 外第一手產業與商業情報十分難以取得,或是列為商業機密,需付出高額服務費 用;對於文中探討美、日、韓國的動畫產業,礙於時間、金錢、語言隔閡等問題 因素,本研究雖求資料來源的多樣性,但取次集資料做研究難免與該國產業實際 狀況有些微誤差,難以求其完美。
(二) 深度訪談提問內容的涵蓋面向
在深度訪談問卷部分,筆者針對文獻探討結果來發掘我國可能面對的問題與 狀況做出提問,此提問儘量求得受訪對象能給與關鍵核心的回答,但卻可能因此 忽略更大更廣的問題可能性;另外,訪問對象必頇是該單位中的高級幹部,時間 上有所限制,對於動畫產業推動與發展下的心得跟細節難以討論完全。
(三) 訪談對象的付表性
本研究選擇訪談的對象雖為該單位的高級幹部,但以單一受訪者的主觀認知 做為衡量標準之依據參考,難免有客觀性上的缺失,因此受訪者的主觀意識是否 有其付表性,加上受訪對象的數量不足也會影響本研究的客觀及完整度,影響研 究的結果。
(四) 分析方法的多樣性
分析方法上本研究採用質化研究的文獻分析法與深度訪談法,雖然筆者考慮 過做量化之調查研究方式,但礙於本研究主題的內容深度與難度,一般調查對象 之回答難以做為研究之參考內容,必頇是動畫產業與政府方面做接觸的付表人 選,才能探討到政策面的細節,於是造成研究方法上的多樣性不足,限制了研究 的可能性。
(五) 分析結果的客觀性
本研究引用大量的參考文獻來做為研究的資源與佐證,雖然筆者分析上儘量 求其客觀,但此結論難以深達所有文獻背後實際狀況之內涵;再者,由於人力與 動畫公司時間上配合的限制,難以將我國全數業者做全面性的訪談;因此,本研 究結果可能有所偏誤,所建立之言論難以全面顧及實際情況。
3-2 後續研究建議
動畫產業產業的推動不僅僅是仰賴政府給予的資源與協助,還有許多其他的 面向可以提升動畫產業的發展,加上本研究是以大方向再看待我國整體的推動政 策,很多實際推動上的細節也需要更多人來投入研究,因此,對於後續研究的探 討以及方向,筆者提出幾個面向之建議。
(一) 深入研究動畫人才培育的模式
由於台灣的內需市場小、動畫人才的薪水相較於國外來的低廉,加上動畫公 司的規模小及工作環境等問題,比較沒有保障,要吸引好的人才投入這個產業勢 必要從教育層面著手。其內涵包括如何培育國內具有國際觀念與技術的人才、說 故事的人才、企劃撰寫人才、市場行銷人才、市場調查人才、創意管理人才、動 畫配音人才(日本稱聲優)…等,以及如何延攬海外優秀的人才來台灣發展,還有 動畫師資培育等。我國需要有良好的學歷體制、專業認證體制、與專業獎項體制 等,才能吸引年輕人投入學習並在未來有好的機會發展,可深入分析動畫人才培 育模式、動畫人才進修的制度、動畫人才培育的課程及產學合作的模式等相關議 題。
(二) 探討符合國內環境的動畫產業獲利模式
由於網路的普及、盜版對智財權的侵犯、台灣內需市場小、加上台灣小型動 畫業者居多,要如何在有限的環境裡面,創造動畫產業多角化模式的經營發展是 一門非常關鍵的課題。本研究提過動畫的製作與生產必頇耗費相當大的資金,因 此為了維持動畫的創作,動畫公司必頇有穩定的基礎獲利來支持具有高價值的原 創開發,除了多角化的經營模式與策略,還需要研究各種不同屬性的內容開發以 及適合台灣的動畫產業價值鏈等課題。
(三) 研究動畫的創新價值開發
動畫的核心價值在於「技術研究」、「原創內容題材」、「造型美術」這幾 個大塊,可深入研究國外 3D 及 2D 的領先技術、與特效等層面。另外就是原創 的故事、劇本內容的題材研究,台灣沒有太多的漫畫出版內容可以改編動畫,像 美國好萊塢的電影劇本都有其專業的故事架構,還有幽默創意的笑料手法研究可 以參考。最後一項,動畫產業最具商機的就是週邊產品的販售,而週邊產品的靈 魂核心就是動畫造型與美術設計,因此投入角色造型美術的研究是非常重要的一 項。
(四) 研究跨領域投資動畫產業的模式與鑑價機制
動畫產業是一項高風險的產業,要如何吸引傳統產業、電子產業、科技產業 等跨產業的投資,必頇要有一套良好的制度,給予雙方一定保障,因此可以研究 日本出版社、書局、銀行等投資動畫產業的合作方法,或是國內外其他行業投資 數位內容的合作細節,探討出合理的制度來促進各種產業的資源投入動畫產業。
另外,要投資動畫產業必頇要有市場認可與銀行接受的鑑價制度,動畫產業的鑑 價制度在國外已經行之有年,可是國內推動至今卻不見明顯成功的案例,因此深 入研究考量台灣環境的動畫鑑價機制亦是相當重要的問題。
(五) 動畫的品牌、市場行銷與創意經營管理
台灣動畫作品本來就不多,要如何將台灣的動畫產品行銷國內外必頇要由好 的行銷人才來擔任,而行銷首要有好的動畫產品、好的動畫品牌、好的創意管理 來層層推進,可以深入探討動畫品牌的建立與管理、動畫週邊的市場行銷與調 查、以及動畫製作的創意管理與合作…等。
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