第五章 結論與建議
第一節 深度訪談與文獻分析研究結果
本節主要是針對深度訪談與文獻分析的結果做一整理。深度訪談付表國內政 策體制下,官方與產業的見解;文獻分析的結果以能為台灣所用的政策、策略方 法來做歸納。
1-1 深度訪談結果
(一) 官方本身的職掌/影響/立場層面-(國情/社會制度/國家公務員制度)
1. 台灣的社會制度屬於資本主義加上民主自由的社會,台灣有加入 WTO 規定黨、政、軍皆不能介入媒體,政府補助媒體播出就違反了條例,
而且政府沒有自己的頻道,亦不能強制播出。
2. 台灣的公務員體制與法仙規範,讓公務人員在處理補助與協助廠商上,
採用公帄補助機制,不能將資源集中投入,公務人員害怕觸碰法仙而 產生圖利廠商的嫌疑。
3. 台灣的國情處於兩岸複雜的政治關係,在內需市場上業者期待大陸能開 放市場及播映權,另一方面兩岸開放的細節又關乎各個產業利弊,這 個部份台灣政府目前也朝這個方向努力,但細節由於牽扯複雜,目前 處於謹慎評估的階段。
(二) 業者反應的需求面向
1. 業者希望政府有法仙支持國產動畫播出跟頻道合作,政府也有考量採用 國際的商談會去促成業者跟卡通頻道(Cartoon Network、Animax…等)
合作。
1. 業者:台灣的教育比較偏向教育一個「全才」的部分,如果動畫要形成 一個產業的話,那未來最好是有幾間學校能成立動畫的專門科系,提 供較密集完整的教育(有學歷的)。
2.
官方:政府只能夠過 1.生產 2.行銷 3.人力 4.研發 5.財務去幫助廠商落實 好的創意,呼籲業者能在創意、研發、製作上,能多爭取國際合作的 機會,邊製作邊學經驗,另一方面不要忽略基本專案的營收。1-2 文獻分析結果
在文獻資料分析結果的部分,包含美、日、韓的產業發展中比較適合台灣發 展的政策內容,有下面幾個部份。
(二) 美國推動動畫產業部份:
1. 美國以產業的「創新能力」做為最主要策略考量,發展一套「美國創新 系統架構」,建議台灣的政府與動畫產業能以開發創新為理念,學習 研究國外創新系統。
2. 美國迪士尼公司採多角化經營模式,開發創新新的合作機會與營收,建 議台灣的業者可以多開發經營模式。
3. Pixar 與 Disney 策略聯盟,建立品牌形象,建議台灣動畫公司也可以找 廣告、行銷、發行等方面的公司與人才合作,在開發、生產、推廣、
銷售計劃等重點上能投入資源。
4. 人才管理上,好萊塢業界標準模式與特定員工簽署合作僱用契約,台灣 也可參考,另外,短片開發可以培養影片開發製作經驗,同時能提升 Pixar 的市場知名度並持續性吸引優秀人才加入。
(二) 日本推動動畫產業部份:
1. 日本以有限動畫片以低成本製作出具有高度競爭力的電視卡通連續 劇,台灣也可投入開發內容 ﹥技術成本的低成本動畫,例如:台灣青 禾動畫公司就屬此類低成本以內容為主打的產品。
2. 文化經營意識是日本動畫產業成功的另一要素,一開始日本政府就把動 畫片當作一項重要的出口產業,同時更把它作為一種獨立的文化形式
來培養,希望台灣的政府能夠更重視這個產業,把動畫當成全民性、
不分老少的重要娛樂文化。
3. 日本對於成就突出的動漫家享有國家級大師稱謂,既獲得日本的突出文 化貢獻奬,還可以把作品陳設在國立美術館和博物館,有時官方甚至 出資在海外進行展覽,台灣也可以將專門繪製動漫美術作品的藝術家 加以包裝宣傳,吸引年輕人投入這個產業。
4. 日本動畫產業得以順利發展,主要多得力於企業的贊助與全力支持,新 力、富士、安田保險,甚至伊藤忠、三井貿易等企業集團扮演了日本 動畫產業推手的重要角色。台灣促進跨產業媒合已是刻不容緩的工作。
(三) 南韓推動動畫產業部份:
1. 韓國提供 49 億韓元支援海外留學(有合約簽訂,需提供情報與資訊回國 等條約),以培養具國際觀的人才,特別是女性人才,以填補龐大人才 需求,同時為配合進軍國際市場的策略做準備,建議台灣政府也開始 投資我國動畫產業人才培育中,具有國際觀念、經驗、技術的種子人 才。
2. 南韓過去成功用 3D 創新技術,創造差異性切入市場,台灣政府與業者 也要積極尋求產品的「差異性」及「切入點」進軍市場。
3. 南韓形象開發:專注創造成功卡通形象,掌握圖像授權商機,南韓政府 文化觀光部和產業資源部還分別設立韓國卡通形象文化產業協會(負 責創作等)、 韓國卡通形象產業協會(負責市場開發),共同推動卡 通形象業的發展。先求成功的造型,再製作週邊與動畫。由於造型開 發的成本比貣動畫開發需要的資金不多,有了形象之後,販售周邊就 是動畫產業鍊中最具價值效益的一環,台灣可以結合產、官、學、研 組織機構或團體專注於動畫角色造型開發。