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第三章 研究方法

第三節 深度訪談

表 3-1 深度訪談對象及訪談時間一覽表

2009/7/21

【官方】

推廣者

於念鋆 M 《台北市電腦商業同業公會》

顧問

2009/7/23

【業界】

2D 動畫公司

鄧橋 M 《中華卡通製作公司/綺泰動畫公司》

製作總監

2009/7/22

【業界】

3D 動畫公司

劉銘傳 M 《冉色斯3D 動畫製作創意影像》

產品經理

2009/7/28

資料來源:本研究整理

3. 在 2D、3D 動畫公司對政策看法上的探討,主要分為:(一) 對產業明顯 有幫助的政策、(二) 政府的政策推動流程及法仙規範問題、(三) 申請 補助的提案過程中「評選標準」以及「評審背景」來源、(四) 動畫產 業價值鏈各面向的調查機構、(五) 對於政府推動「動畫產業相關政策」

上,業者這邊的建議。

3-2 深度訪談分析

另外,關於訪談的問題篩選,本研究的訪談問題分為幾個面向,詳細的深度 訪談問題大綱請參考附錄一:

1. 官方本身的職掌/影響/立場層面 2. 業者反應的需求面向

3. 政策執行/配合面向

4. 動畫產業相關研究調查面向

5. 向政府提案過程的審查/申請面向 6. 動畫產業的發展面向

表 3-2「官方」與「業者」看法角度之間探討 一級編碼

Categories

二級編碼 Patterns

三級編碼 Topics

【官方】

1. 結合日/韓的推動策略 2. 過去推動「主導性創新 產品開發」計劃,整體發 展(詳見第四章第四節) 3. 今年推「數位內容產業

台灣學習日本做環境整備,過去都是「主導性 創新產品開發」,但今年八月份推「數位內容 產業發展補助計劃」(洪芳傑)

對於

政府在扶

【業者】 道(Cartoon Network、

Animax)合作。

3. 「製作委員會」方面, 成業者跟卡通頻道(Cartoon Network、Animax)

合作。

過的需求 know how(專業的知識或方法)不是把錢湊出 來那麼簡單,政府只能協助民間成立一個像這

陳會談」等交流,希望能

Categories

二級編碼 Patterns

三級編碼 Topics

職掌範圍

動畫產業價 MIC-AISP 情報顧 問服務)

http://www.iek.itri.org.tw) MIC 研究重點:產業發展 的態勢,包含市場的狀況、市場調查(消費者這一 塊)。市場調查:以遊戲舉例:調查線上的使用者 以及消費的金額來推估市場狀況。初級資料會發佈 出去,深度的資料採收費制。 (於念鋆)

【推動者-資策會】

補助提案標

4. 鑑價結果要

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二級編碼 Patterns

三級編碼 Topics

對產業明顯

案」是有幫

3. 評審應找

產值提升了多少,可能要知道的是這個產業在該國發生 know how,真正能夠回流給業者的,其實是很有限的。

比方說:公協會可能帶團出去,把這次累積的經驗分享 為這是公協會的使命,你帶團出去要把訊息feedback 回來,一大堆散的資訊是沒有價值的,他必頇蒐集回來

系,不要什 麼設計、多 媒體都學

子業對數位內容產業的投資,不僅能良好運用有限的預 算,他又可以增加很多快速的方式。

(三)關於理想的人才:每一個公司都有這個問題,因為 好的人才跟不好的人才,他的差異是很大,在人才方面 還是有困難。從教育的角度來看,台灣沒有動畫專門的 科系,台灣的教育比較偏向教育一個「全才」的部分,

如果動畫要形成一個產業的話,那未來最好是有幾間學 校能成立動畫的專門科系,提供較密集完整的教育。

資料來源:本研究整理