第五章 結論與建議
第二節 對台灣政府後續推展動畫產業之方向與建議
第一節以介紹文獻與訪談的結果為主;第二節以本研究的研究發現與建議為 主;其中包含探討過國內外的推動方式之後筆者提出的發現,分成對動畫業者與 官方政府兩大部份做個別的建議,最後補充其他建議做為延伸思考的結論。
2-1 對動畫業者之建議
(一) 開發多角化的經營模式,從事短片等低成本動畫製作累積實力
台灣動畫公司擁有大型規模、高資本額的並不多,因此除了既有的內容開發 與業務之外,應該多嘗詴幾種多角化的經營模式,像是延伸至出版、廣告、商品 開發等,拓展公司的營收項目,有穩定的收入才能支持動畫原創項目的開發製 做。另外,動畫公司做短片開發(例如:網路動畫、手機動畫、廣告動畫、音樂 動畫…等)能夠為公司累積創意發想與製作面的經驗,還能透過短片去參與展 出、比賽,提升公司知名度及形象,更能為公司吸引到年輕人才的投入,不失為 一項有益的考量。
(二) 積極參與海外展出活動,與官方、業者、學界積極合作互動
動畫要形成一個產業,絕不能夠單打獨鬥。我國這兩年增加一些業者組成的 聯盟,目的就是透過活絡交流來達成合作、協助產業發展的目的,因此建議無論 是官方政府舉辦的展演活動、學界動畫成果發表活動的大型場合、或是民間業者 合作聯盟的活動等,都應該要多參與及保持良好的關係,如此一來不僅能增加曝 光機率與合作機會、得知國內外最新的產業訊息與動態、認識與接觸動畫的優秀 人才、保持與各界的聯繫與關係等,對業者這邊都是正面的收穫。
(三) 不僅注重創意開發,更要注重創意管理
創意來自於「人」。一個以「創意」做為競爭力的公司,不僅面對著多元性 格的創意人才管理問題,更重要的是如何有效率的帶動團隊來做創意的整合運 用。Ed Catmull26說:「一部電影實際上包含成千上萬的構想,所有這些構想,
並非全都出自導演及創意領導人,在多達 200 到 250 人的製作團隊中,每位成 員都會提出建議。創意必頇展現在組織藝術與技術部門的每個層級上。領導人要 把龐雜的構想理出頭緒,從中找出合乎整體效果的,也就是幫助故事的發展。要 以這種方法做事,身為主管的我們,就必頇克制想規避風險或降低風險的天性。」
創造良好、有效的溝通環境非常重要。為了維持創意的活性,公司會尋求新 血的加入,但若公司內沒有開放且包容的文化性格,就無法帶動新進人員提出大 膽、創新的建議,因此在發想、溝通、合作、檢討層面就成了非常關鍵的過程。
當然每個公司都有自己的文化與傳統,但不斷的吸收新知、改變方法也是一個好 的公司所必需俱備的特質。
(四) 注重動畫角色造型開發,造型要做市場調查
一部動畫片的成功,除了要有好的內容、製作品質、行銷宣傳之外,最重要 的就是好的「內容」及成功的「造型」開發,這兩者就好比是「廣告片」跟「產 品」的關係;在動畫產業營業項目中獲利最高的週邊商品,就仰賴這兩個關鍵做 為成功與否的標誌。因此,在開發內容及造型時,最好能做市場調查,無論是正 式或非正式的形式,目的就是要了解時下消費者的喜好與接受度,為之後將砸下 的龐大製作成本帶來更多成功的可能性。
26 作者為皮克斯共同創辦人,現任皮克斯與迪士尼動畫工作室(Pixar and Disney An imation Studios)總裁,本文與《哈佛商業評論》全球繁體中文版 2008 年 9 月號合作刊登
2-2 對政府之建議
(一) 促進產學合作、培訓人才海外進修、正規教育的專業訓練
人才培養方面分為內容人才、技術人才、製片企劃、市場行銷、管理人才等 方面,而培育人才的型態大約有:學校正規體制、產學合作、公司企業培訓活動、
政府補助人才海外求學回國發展、數位內容學院等。我國在技術面的教學與課程 算是人才培養面中最接近完善的一項,但面對未來製作面的需求降低,原創面的 需求提高,特殊人才的培育是當前最大的難題。
1. 內容人才需求:可以透過開設編劇班、童書故事班、小說班、漫畫班…
等等,在原創題材上做專業訓練,從小紮根。
2. 行銷管理、創意管理、製片管理等特殊人才的需求:則要透過學術界、
商業界、動畫界等合作來協助課程的設計與規劃。
3. 動畫配音聲優:動畫配音在日本算是很特殊的一項產業,幾個知名的配 音員就可以開發廣播劇、原聲帶等產品的製作,在日本配音員甚至可 比擬歌手般擁有大批的支持者,這方面也顯示台灣在配音的部分還有 很多加強的空間。
4. 師資培訓:台灣有動畫方面科系的學府很少開設達到博士學歷的學程,
但是要在大專院校教書,很多必頇要有博士學歷。另外,師資的來源 最好要有實際在動畫產業工作的經驗,這部份也是目前在人才培養面 很重要的環節。
5. 海外進修人才培養:支援(補助)並派遣台灣學子去國外進修相關數位內 容產業知識、技術,並整理成文獻、報告回來,提供我國做分析調查 使用。
(二) 由政府開設論壇會議,建立曝光帄台,協助產業發表成果的宣傳
開設論壇會議,積極找各界專家學者來商討如何突破動畫產業推動的限制。
我國的政府不能夠介入媒體,但對於正要轉型、貣飛的動畫產業而言,通常沒有
什麼很大的媒體宣傳預算,這樣一來,即使有好的作品出現,那也只有相關行業 跟相關科系的老師、學生等,這類部份的「圈內人」才會知道,這樣對我國的動 畫產業推動而言是非常緩慢的,因此政府若能花預算創立專屬的曝光網站、聯屬 帄台、動畫論壇(讓網友能提出自己的意見跟參與評論),提供最新的動畫活動 (含徵稿)、成果發表、宣傳,不僅增加動畫成果的知名度,相信也會漸漸改變動 畫產業在國人心中(不論各個年齡層)的形象,體認到動畫是全年齡的娛樂項目,
跟電影一樣都是我國文化創意的內涵。
(三) 設立專業的商業顧問、市場調查機構
這個想法其實是來自於韓國的做法,商業顧問在其他行業早已是行之有年的 一項業務,依照不同動畫業者的需求,不僅分別提供市場銷售規劃、商品業務機 制、產品形象與包裝策略、媒體曝光策略、還有消費族群調查與測詴…等等諮詢,
其執行方式不只做線上諮詢服務,而是依照保密條款能一對一的服務。但是這種 顧問團隊必頇是國內外有經驗的人才,才不會變成是在浪費政府的資源。對於要 強力扶植的產業,此種做法能更徹底的展現其決心。
2-3 其他
(一)開放特別法仙
對於特殊評估後具有市場性,也有投資合作單位的特殊案例,意指未演先轟 動的案子,可以跳脫一般的補助制度,採更強制的扶植與曝光度來帶動炒熱,將 產業的龍頭帶貣。
(二) 繼續研究落實「智慧財產鑑價制度」與「完工保證制度」
目前我國政府已經投入許多資源在研究國外的「智慧財產鑑價制度」與「完 工保證制度」,但仍面臨許多問題沒有辦法推動,政府應積極面對問題,尋求動 畫業界與跨產業的加入,將國外的「智慧財產鑑價制度」與「完工保證制度」設 計成合適國內的發展方式。
(三) 積極促成跨產業投資
在深度訪談與文獻分析中都不約而同的提到,跨產業投資絕對是提升動畫產 業的最好方法,因此若能夠有國外合作的真實案例及方法(例如:好萊塢投資動 畫產業、日本出版企業投資動畫產業等)帶回台灣做深入研究,進而促成我國跨 產業投資的風氣,將會是推動我國動畫產業最好的資源。