• 沒有找到結果。

美國動畫電影產業

第二章 國外動畫產業政策之文獻探討

第一節 美國動畫電影產業

美國為目前全球最大的電影市場,PwC(會計財稅機構)估計 2004 年美國 總電影票房收入達到 95 億美元,約佔全球市場之 40%,預期至 2009 年美國電影 市場將成長至 116 億美元。在 Pixar 與 Dreamworks Animation Inc 相繼 IPO6之後,

更多業者覬覦這塊市場大餅,如 2D 動畫為主的 Disney、Fox 旗下的藍天工作室、

Sony Pictures 也紛紛展開相關動畫工作室的收購與 3D 動畫之製作(葉永泰、汪貫 中,2008)。

美國數位內容技術發展執世界之牛耳,其數位內容產業主要係由蓬勃發展的 電腦動畫及電影工業所帶動,再加上力行自由市場機制,因此在產業推動上美國

6 IPO 公開發行

政府著力無多。(2003 年數位內容年鑑)但近年來美國以產業的「創新能力」做 為最主要策略考量,發展一套「美國創新系統架構」,可供台灣借鏡。

圖 2-1 美國創新系統架構

參考資料:拓墣產業研究所,2007/07

從上圖可以得知,美國對於面對全球化競爭,重心已經不放在製造影片。做 為全球繁榮牽動力與變化趨使力的領導者,將技術研發改以能滿足社會有意義的 需求,用「創新」為核心,要創造高知識文化成長率及提升就業率,將美國社會 將調整成為適合與促進創新之總體環境。

表 2-1 好萊塢動畫電影產業之主要業者

電影工作室 電腦影像特殊效果公司 動畫軟體與技術供應商 Disney、Pixar、

DreamWorks、Warner Brothers、Sony Picture Entertainment、Fox Entertainment Group

(Blue Sky Studios) Paramount Pictures、

Lucasfilm、Universal Studio 等獨立製片公司。

ILM、Rhythm & Hues/VIFJ、Tippett Studio、Digital Domain 與 Sony Picture 廠 Disney、Dreamwork、Fox 與 Lucasfilm 具備了電腦 動畫影片開發製作能力,並 且運用在電影特殊效果製 作上。

資料來源:DreamWorks 動畫事業經營模式與關鍵成功因素分析,本研究繪製

表 2-2 美國 3D 動畫製片競爭業者

1 Disney Disney 在過往發展 3D 動畫電影失敗,並且仰仗之 Pixar 合約狀況仍在未 定之天,目前已建立貣自己的 3D 動畫團隊,《四眼天雞》(Chicken Little)

在美首週票房成績達到 4,000 萬美元也證明 Disney 有能力在 3D 動畫電 影市場與 Pixar 和 DreamWorks 一較高下。未來 Disney 預計每年推出一部 3D 動畫電影,2006 年為《A Day With Wilbur Robinson》,2007 年為

《American Dog》,2008 年為《Rapunzel》。

2 Fox Fox Entertainment 自 1996 年開始與 Blue Sky Studio 洽談合作進入動畫電 影市場的可能,隨後即將 Blue Sky 完全買下,並且在 2002 年以《冰原 歷險記》(Ice Age)進入市場。由 2002 年的《冰原歷險記》(Ice Age),

到 2005 年的《機器人歷險記》(Robots),再到 2006 年的《冰原歷險 記 2》(Ice Age 2),Blue Sky 目前已具一至二年推出一片動畫電影的實 力。此外,Fox Entertainment 在洛杉磯另有一動畫部門在未來可能進入 動畫電影產業。

3 Sony Sony Imagework 雖然在 2001 年的《太空戰士:夢境實錄》(Final Fantasy:

The Spirit Within)表現不佳,在美僅取得 3,200 萬美元票房,但是並未 因此降低進入動畫電影產業的決心。今年 7 月,Sony Picture Releasing International 的資深副總 Mark Zucker 對外表示 Sony Imagework 將在 2006 年推出《Open Season》,2007 年推出《Surf’s Up》,此後 Sony Imagework 將會每年推出兩部動畫電影。

4 Lucasfilm Lucasfilm Ltd.在新加坡設立的 Lucasfilm Animation Singapore 是 2005 年美 國動畫電影市場另一件值得注意的發展,這家由新加坡政府促成投資的 製片公司由三方持股,Lucasfilm Ltd.持有 75%股份,剩餘股份分別由新 加坡商 Creative Technology 以及新加坡官方之海外投資策進機構

Economic Development Board 持有。Lucas Animation Singapore 目前有 35 名員工正投入複製人大戰之電視 3D 動畫卡通的製作,同時亦有一部動 畫電影正在開發中,未來該公司員工可望擴充至 200 名。

資料來源:(美日韓台動畫電影市場分析,2008),本研究繪製

由於美國娛樂產業發達,好萊塢為全球性的娛樂產業中心,具備完整之產業 鏈與產業結構,且市場龐大,因此可以投入大量金錢製作動畫電影,在動畫製作 上所需要的資源也一應俱全,並能夠以好萊塢之資源與管道進行全球行銷。 (廖 淑婷,2008)。從這邊可以發現美國動畫產業與其說是依賴國家資源與政策,不 如說是因為私人企業的商業模式與商業策略而成功。美國動畫廠商營收來自:(1) 角色授權市場、(2)動畫光碟及錄影帶租售、(3)電影發行收入、(4)電視台播放收 入等。在電視台播出之動畫影片通常未計入廠商營收,由於電視台播放動畫片是 為了促進動畫角色商品的銷售商機,因此採包裹式處理,目的為用來做衍生性商 品之推廣用途。(數位內容年鑑,2007)

1-1 Disney 動畫產業發展策略

迪士尼公司以週年性的重播經典動畫影片,一方面深化迪士尼卡通人物在人 們心中的印象,另一方面為卡通造型品牌打下基礎。迪士尼公司的電視業務建立 在迪士尼電影業務的基礎上。電視節目製作是迪士尼公司宣傳的重要途徑。1995 年迪士尼公司以 190 億美元巨資收購美國廣播公司(ABC),合併後的迪士尼公 司有 85000 位員工,擁有沃爾特“迪士尼製片廠、詴金石電影公司、美國廣播公 司等著名企業,擁有 11 家電視臺及 228 家附屬電視臺,擁有分布在世界各地的 400 家迪士尼零售店,成爲世界上規模最大,經營範圍最廣的綜合性文化娛樂和

媒體公司之一;另外,它還成爲迪士尼公司營銷電影和主題公園的重要帄臺(吳 濤,2009)。

圖 2-2 迪士尼動畫産業的發展模式

資料來源:艾瑞網7《關於中國動畫產業模式的探討》(吳濤,2009),本研究繪製

1-2 Pixar 動畫產業發展策略

在 1986 年由 Steve Jobs 所創立的 Pixar 電腦動畫工作室,可說是電腦動畫界 的付表性業者,其與 Disney 所聯合發行的電腦動畫影片如 Toy Story (1995/11)、

A bug’s Life (1998/11)、Toy Story 2 (1999/11)與 Monsters, Inc (2001/11),光是電 影票房合計就超過 8 億 5 千萬美元收入(不含延伸商品)。

7艾瑞網:中國艾瑞商業諮詢集團所創辦之商業經濟網站 http://www.iresearch.cn/ 擁有各種商業調 查數據以及 370 多位的產業專欄作家跟資訊中心。

表 2-3 Pixar 崛貣的三項關鍵成功策略 一級編碼

Categories

二級編碼 Patterns

三級編碼 Topics

專注創意開發與 影片製作

鎖定技術開發

˙1986 年與 Disney 簽署一套帄面動畫 生產技術的開發合作案(Computer Assisted Production System; CAPS)

˙初期 Disney 用此系統開發了像是 The Rescuers Down Under、The Lion King 與 Tarzan 等成功的動畫影片

˙RenderMan 技術授權給 Disney、

Lucasfilm、Sony Picture Imagework、

DreamWorks 等使用

製作廣告動畫 與 Coca-Cola、Listerine 與 Gummi- Savers 合作 和 Disney Interactive 合作進行 Toy Story 的 CD-ROM 開發、生產、銷售計劃

˙由 Disney 決定影片發行與市場行銷 方式,Pixar 則握有產品最終的控制權。

並簽署不得同期競爭之規定,此舉證明 了 Pixar 影片開發能力,也降低了經營 風險

投資製作動畫短 片,培育並吸引 優秀人才

人才管理

對於電腦動畫製片商來說,影片導演、

製片、動畫人員、創意人員與技術導 演,優秀人才的流失會對公司經營帶來 巨大的衝擊(ex:Steve Jobs、John Lasseter、Edwin E. Catmull、Ann Mather 與 Sarah Mcarthur)。

˙採行好萊塢業界標準模式與特定員 工簽署合作僱用契約

˙為了培養內部創意人才與維持技術 領先地位,則長期投資在動畫短片開發 製作上,培養影片開發製作經驗,同時 能提升 Pixar 的市場知名度並持續性吸 引優秀人才加入

資料來源:擁抱數位科技-談好萊塢電腦動畫事業之發展,2002,本研究整理製表

圖 2-3 皮克斯商業模式分析

參考資料:數位內容成功商業模式之研究-以美國數位內容產業個案分析

表 2-4 美國動畫產業成功的多元因素 一級編碼

Categories

二級編碼 Patterns

三級編碼 Topics

創作條件

環境面 ˙良好的軟體及硬體設備與環境建構

˙長期培育&吸引創意與技術人才

製作技術面

˙好的製作品質

˙長期累積的技術與經驗

˙進步的電腦數位科技發展

˙商業獲利導向的企劃製作

˙充足的資金來源

創意面

˙多元與國際化題材

˙故事的幽默與創意表達 (EX:功夫熊貓)

˙成功的造型設計

˙能感動人的故事內容

˙跨國際合作

商業條件