第四章 當我們聚在一起:黑客松的實體空間
第二節 參賽者與其他行動者的知識交流
在黑客松實體空間中的行動者,除了參賽者之外,亦有主辦方邀請的技術廠商、
產業界、學術界的專家學者或講師等。這些角色對於參賽者而言,屬於知識含量較 高的族群,若能夠與之接觸,亦可視為汲取知識的重要管道。根據本研究訪談結果,
不同的互動角色,會產生相異的知識交流過程。是故,本節後續將參賽者之外的其 他行動者,根據活動類型區分成「專家學者的技術短講」與「贊助廠商的技術諮詢」
兩部分來描述參賽者與其他行動者的知識交流動態。
一、 專家學者的技術短講
主辦方邀請前來做技術短講的專家學者與廠商,通常會選擇較具知名度的人 物,像是某大型公司主管、某個技術領域的專家或教授等。這些受邀的來賓,除了 可以作為參賽者參加活動的誘因之外,許多受訪者表示,藉空間的共處,有利其向 這些平常沒有機會遇到的前輩們請益。例如受訪者 P28 與受訪者 P23 皆在活動當 中,藉由與講師的互動,使其對於技術領域有新的認識:
「我有跟 mentor 聊,是我還蠻有興趣的一塊,但是聊了以後發現 跟我想像的太一樣。我以為程式交易是 coding 技術要很好,但我 發現不是,他的就是偏向資金控管,他主要是策略規劃,coding 的 部分很少。」(受訪者 P28,2017/05/31)
「聽聽業界的人都在幹嘛。像之前那是一個蠻有名的,跟主題相關 的資料分析,如果有時間我都會想要聽聽看他們怎麼做。因為這不 是我們領域的,比較像是學習新的(知識)。」(受訪者 P23,
2017/05/27)
另一方面,就受訪者 O02 個人的籌辦經驗,此種技術短講活動,除了參賽者 能藉由演講獲取專案開發所需要的知識,講者本身也能透過互動,瞭解更多的使用 者經驗,可謂是一個雙方互惠的過程:
「我們有 API Talk,就是個人來或者公司來,……他們就是負責提 供軟體服務的,像是 Amazon,或者像是 Google Drive,像這種公 司就是越多人用他們的服務他們會越賺,他們就是希望他們(參賽 者)能用,然後他們就會來做 API Talk,讓參賽者知道怎麼用他們 的 API。然後同時,……對參賽者而言,可以更快知道怎麼用他們 的 API 去開發,然後拿到他們的獎項。」(受訪者 O02,2017/06/01)
而這些主辦方安排的短講活動,多以傳授知識、分享新概念或分析產業趨勢為 演講內容,期望能藉此提供參賽者更多相關領域的技術操作與資訊,使其能將汲取 的新知應用在專案的創新上,同時也可對參賽者個人技術能力的培養有正向的影 響。例如受訪者 P07 分享自己曾在黑客松的短講上,參加具有跨領域性質的教學 活動,使其快速學習到新的技術應用:
「有些是有教學性質的,例如有一個是教怎麼畫 3D 的教學,對於 本科系的算是入門,但是對我這種程式開發者,不會畫 3D 是有幫 助的,讓我可以快速進入這個門檻。」(受訪者 P07,2016/10/23)
然而,要從這種跨領域的教學獲取知識,行動者仍必須對該領域具備相當程度 的知識基礎,否則將有礙知識的獲取。例如受訪者 P20 的經驗:
「(演講)我覺得如果我是理工人可能會去聽,但我不是,他講的 我真的什麼都聽不懂。」(受訪者 P20,2017/06/06)
縱然技術短講的設置是為了要讓參賽者獲取新知,但有些受訪者認為,多數的 演講內容偏向淺顯、科普的概念,在參加比賽前就對該知識內容已有初步的認識,
從中吸收新知的效果有限。對這類型的參賽者而言,透過技術短講汲取新知已是其 次,他們更在意的是主講者的身分。當主講者是競賽評審之一時,講座活動反而可 以作為其蒐集評審喜好等隱性資訊的管道。例如受訪者 P02 表示:
「我只有在第一天去聽他們講 Fintech 的東西,……,因為那個對 我來講就是先遣小姑嚐,我想知道他們的口味,我去的目的也就是 口味,不是我想要學 Fintech,我早就知道了……。」(受訪者 P02,
2016/10/06)
鑒於參賽者與技術短講講者之間不具競爭關係,甚至於願意來黑客松擔任講 者的專家學者或是業界人士,通常擁有「樂於分享所知」的特質,因此,參賽者與 技術短講講者之間的知識交流內容會較參賽者之間來得深入。若參賽者與技術短 講講者具有較高程度的認知鄰近性,共同話題較多,彼此之間交流的知識型態,便 不僅有淺層的 know-what 及 know-how,有時可能亦有深層的 know-why 等專屬講 者個人經驗的隱性知識。總和而言,黑客松的地理鄰近性使參賽者有機會與各領域 的專家或業界人士接觸,在具有相當程度的認知鄰近性之下,參賽者能夠藉由短講 內容,抑或是在短講之後私下與講者交談的過程中,獲取新知識,作為團隊專案創 作的養分。
二、 贊助廠商的技術諮詢
享產品的資訊,給予的知識協助多為公司內部的,或是源於個人經驗的 know-what、know-how,甚至是 know-why,使用者不易透過網路、書籍等符碼化的知識工具取 得。而參賽者透過與廠商的互動,可以更快速地瞭解產品的限制與功能,節省許多
什麼大家不用這個,對他們來講是最好的測試平臺機會。」(受訪 者 P16,2017/05/15)
黑客松藉由活動空間,聚集了不同類別之企業機構所設置的攤位。在地理鄰近 性與認知鄰近性的催化下,當參賽者在開發專案的過程中遇到問題,或是需要相關 設備協助時,便可以就近向廠商尋求幫助、進行知識交流。根據本研究之訪談結果,
經由技術諮詢所交換的知識內容,多為公司內部的,或是屬於技術人員及參賽者個 人經驗的 know-what、know-how、know-why 等隱性知識。站在廠商的角度,其願 意分享所知的隱性知識,多是因為其與參賽者具有基於專業能力信任的社會鄰近 性。廠商瞭解自身在提供專業知識的同時,能夠推廣產品,並得到真實的使用者經 驗與回饋,作為未來產品改良的依據;而參賽者瞭解自身需要提供較多的個人經驗 與問題描述,才能有效率地得到問題的解答及需要的知識。因此,在雙方互惠,並 具有專業能力信任的情況下,參賽者與贊助廠商之間能夠進行較深入的知識交流。
第三節 小結
本章分別以「參賽者之間的知識交流」以及「參賽者與其他行動者的知識交流」
兩個小節來論述黑客松實體空間內的知識交流行為。根據本研究整理,首先,參賽 者之間的知識交流,主要受到地理鄰近性、組織鄰近性、認知鄰近性、社會鄰近性,
以及主觀的制度鄰近性影響。團隊內部在具有相近的地理、組織、認知、社會與主 觀的制度鄰近性之下,面對面的交流能夠加速專案的討論,跨領域合作也能在團隊 成員具有信任基礎、共同溝通規範,以及相同價值觀的情況下順利進行。團隊之間 在具有認知鄰近性的基礎下,參賽者能夠藉地理鄰近性之作用,以觀摩與聆聽他人 的方式汲取知識,便基於專業能力信任的社會鄰近性之有無,與他人進行簡短或深 入的對話。
其次,參賽者與其他行動者的知識交流,主要受惠於客觀的制度鄰近性與地理 鄰近性作用,包括技術短講的講師與廠商派駐的工程師。就本研究的整理與觀察,
兩種互動角色與參賽者不具競爭關係,知識含量較高,且樂於分享所知的資訊。因 此,此種類型的知識交流,在具有認知鄰近性與基於專業能力信任的社會鄰近性的 支持之下,互動雙方得以進行較深入的對話,甚至分享較隱性的知識內容。
整體而言,黑客松的實體空間可視為群聚的縮影。要讓群聚內的行動者相互交 流,使群聚效果得以發揮,除了空間之外,還需要其他因子的配合。因此,要使黑 客松成為一個知識交流的空間,不僅要地理鄰近性,更需要有認知鄰近性奠定溝通 基礎、組織鄰近性搭建團隊意識、社會鄰近性建立信任關係,以及制度鄰近性塑造 共同價值觀與制度環境。藉由不同鄰近性因子的相互作用,黑客松的行動者才會彼 此交織,才能有效使黑客松成為利於知識交流、技術實踐,以及人脈拓展的場域。