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第四章 當我們聚在一起:黑客松的實體空間

第一節 參賽者之間的知識交流

一、 團隊內部

根據本研究之一手資料的蒐集,參賽者個人在團隊內部的知識交流表現,會依 循著團隊主體給予的規範與意識來進行。在這樣的基礎之下,本研究將依序以「溝 通規範的確立」、「知識交流方式」以及「促進交流的因素」三部分來描述團隊內部 的知識交流行為。

(一) 溝通規範的確立

任何一個團隊在合作過程中,團隊成員之間不免會有衝突與爭論發生。就黑客

松而言,這些衝突可能會是在專案主題的討論中,成員之間因互不認同彼此的提案 的。……要在短時間內把問題解決有一定的 process,那我要想辦 法讓大家達到某個階段,完成某個目標,……,我會盡量用他們比

讓團隊成員能夠接收到自己所欲傳達的訊息,完成團隊任務。

(二) 知識交流的方式

在建立團隊溝通默契後,許多受訪者表示他們傾向以面對面的方式去進行專 案的討論。主要原因在於,團隊成員皆位於同一個空間,面對面溝通除了可以進行 語言和文字的傳達,亦能看到彼此的肢體語言、感受彼此的情緒,使成員之間能夠 更精準地傳達自己的想法。例如受訪者 P21 提到他們在討論專案的影片製作時,

面對面有助於傳達具情感面的訊息,增進討論時的訊息豐富度:

「我覺得我們的作品是比較情感面的,所以他們在描述說,到底想 要做什麼樣感覺得影片的時候,那種肢體語言或是語氣就會影響到 大家的想像。」(受訪者 P21,2017/06/07)

此外,當團隊成員共處於一個空間,在面對面溝通的過程中,亦能使用白板、

便利貼、紙筆繪圖等輔助工具來表達意見,使團隊得以在短時間內完成資訊密度較 高的專案發想。例如受訪者 P23 提到他們會利用便利貼及繪製心智圖來輔助討論 專案題目:

「那時候比較偏向大家發想,拿便利貼(討論)。……好像分成幾 個領域,例如說公共領域、財務、衛生……幾個大方向,像心智圖 那樣,展開來再慢慢砍回來。那時候想到什麼就寫上去,……,想 到一個點就一直延伸……,我們就檢視最尾端,有什麼是可以做的。」

(受訪者 P23,2017/05/27)

又如受訪者 P18 在與背景不相似的組員溝通時,會以繪圖的方式讓對方更快 速瞭解自己要傳達的內容:

「像我是比較習慣先是大概畫一個那個草圖……就是會有幾張,頁 面按鈕按下去會有怎樣,我想要怎麼樣呈現,我會大概畫可能三張,

他會變成什麼樣子。」(受訪者 P18,2017/05/24)

另一方面,參賽者在向評審展示成果的時候,經由面對面交流所感受到的情緒、

肢體與眼神,皆為其判斷該如何回應評審問題的依據。例如受訪者 P02 及受訪者 P20 皆提到,在實體空間直接與評審接觸,有助於自己調整應答的方式與內容:

「見到本人才能更完整地瞭解到他的肢體、語速、他的表情所透露 出來的資訊。而這些資訊在我做簡報的時候都是非常關鍵的資訊,

這會決定我要怎麼回答他的問題。……如果他問的一個氛圍是比較 questioned 的,比較質疑的,然後比較 aggressive,動作比較攻擊性

的,我就會玩的比較保守一點。但如果他問問題的感覺是,他對他 的問題內容本身也不是很肯定,我就會講得比較滿一點,做得比較 誇張,講得比較誇張、厲害一點。」(受訪者 P02,2016/10/06)

「(看到)人就可以適當的調整。例如說,當我們聽到評審一片安 靜的時候,那個主持人就說,啊老師無言了,老師就搖頭說我們懂。

我們就知道他們懂,不是不懂。」(受訪者 P20,2017/06/06)

在黑客松的實體空間內,圍繞在桌邊工作的參賽者,一隊又一隊、一桌又一桌 地綿延整個會場。鑒於此種地理的鄰近關係,參賽者只要一抬頭就能看到自己的隊 友,便能藉由面對面的討論提升訊息傳遞的多樣性,亦使面對面交流成為團隊內部 最直接且最有效的溝通方式。

(三) 促進交流的因素

在面對面的交流方式下,團隊內部如何組織、理解彼此的知識內容,亦為影響 專案成果的重要因素。黑客松的團隊組成,根據本研究訪談結果,除非主辦方有特 殊規定,否則多數團隊傾向在賽前就找好隊友,只有少部分團隊是到現場經由媒合 活動組成。就受訪者的經驗,在賽前就完成組隊,可以有較充裕的時間認識隊友,

瞭解彼此的知識背景與專業能力。當多數團隊成員之間的知識背景相似時,有利於 加快專案討論的速度,減少需要互相解釋知識概念的時間。例如受訪者 P21 分享,

團隊之所以能在短時間內完成專案,多受惠於彼此相近的知識背景:

「(成品)會長成這個樣子,跟大家看過的影片素養都有一些關係 吧。……發現大家都是很人文的,所以我覺得在影片這種想要傳達 的東西的溝通上是很順利的。」(受訪者 P21,2017/06/07)

而能夠在賽前完成組隊的團隊,就本研究所知,多是基於人際網絡的牽線。這 一類型的團隊,隊員之間信任關係的建立會較現場組隊來得容易。例如受訪者 P20 認為,自己對團隊中原本不熟識的隊友的信任,是建立在信任朋友的基礎上:

「我們好像蠻信任朋友選朋友的眼光,……。就感覺不會有人找來 一個超暴雷的人……。」(受訪者 P20,2016/06/06)

此外,近年來,黑客松主題不再侷限於科技技術的應用,而是納入更多生活層 面的討論,舉凡醫療、金融、環境變遷、城市規劃等議題,皆可以作為黑客松的競 賽題目,主題多元化,參賽者的背景也越趨多樣性。因此,黑客松團隊的跨領域合 作現象也越加顯著。根據許多受訪者的經驗,團隊成員之間的知識背景不同,雖然 需要較長的討論時間,但在相信彼此所具備的專業能力後,跨領域的組成反而能提 供不一樣的思考刺激,有助增進專案的創新度與完整度。例如受訪者 P22 分享了

自己的觀察心得:

「我自己對於行銷跟應用,就是比較偏行銷企劃這塊比較有興 趣,……因為我算是外行,所以比較可以以一個使用者的角度去(分 析)。因為他們製造久了就是介面端的思維,所以可能沒辦法思考 到使用者,應該是比較難跳脫那個慣性思考,就是使用者去使用的 時候會遇到什麼樣的 bug。」(受訪者 P22,2017/05/27)

促進團隊內部知識交流的因素,主要受認知鄰近性、基於人際關係的社會鄰近 性,以及基於專業能力的社會鄰近性影響。團隊內部的認知鄰近性可視為一個由低 到高的光譜,一般而言,為了能在短時間內完成專案、減少溝通障礙,在找尋隊友 的時候,多傾向以鄰近性程度為中間偏高的條件進行組隊。然而,面對跨領域合作 的機會增加,要解決隊友之間較低的認知鄰近性問題,則必須輔以基於專業能力,

以及基於人際關係的兩種社會鄰近性支持。在各自掌握彼此所擅長的領域,並具有 相當程度的信任關係之下,團隊成員之間適時提供不同的個人經驗與觀點,亦能增 加專案討論的順暢度與創新度,對專案成果也有正向的影響。