歷年黑客松活動統計表(依不同主辦方分類)
第二節 黑客松的空間安排
在臺灣黑客松的發展脈絡下,本節將更聚焦關注黑客松主辦方在活動籌辦過 程會考量的空間條件。根據本研究之觀察,黑客松的空間安排可以依據空間尺度大 小與空間型態,分成「城市區位」、「活動場地」以及「虛擬空間」三類,以下將分 別敘述之。
一、 城市區位
就大尺度而言,黑客松是一個多位於「城市」的活動。黑客松發展初期,活動 多位於北部地區,甚至多集中於臺北市區,現在則已向南延伸,臺灣中部及南部的 城市也有越來越多的黑客松發生。黑客松多聚集於城市的原因,多如學者們所言,
城市具有交通的便利性、人才的多樣性、資訊的即時性、市場的活躍性,以及思想 的開放性等優勢(Florida, 2006; Florida et al., 2017; Jacobs, 1970; Storper, 2013;
Storper & Venables, 2004; 楊文全, 2011),再加上黑客松是一個需要匯聚多元的資 源及人才去進行創新發想的活動。因此,在城市這樣的客觀環境下,不論是主辦方 或參賽者在活動中所需要的資源,皆能快速地聚集、運送與取得。同時,便利的交 通區位亦有助吸引更多的參賽者參加。整體而言,城市可謂替黑客松打造一個穩固 的地基,讓活動得以在此基礎上順利進行。
二、 活動場地
在城市的地理環境下,黑客松的活動場地除了位於各私人企業之內部空間外,
亦有許多黑客松會借用學校禮堂(例如臺灣大學綜合體育館)、政府委託經營的創 新基地(例如 TAF 空總創新基地),或是私人營運的共同工作空間(co-working space)
(例如 CLBC 共同工作空間)等交通便利、可搭乘大眾運輸工具到達的場所舉辦 活動。上述這些場地,小則容納 20-30 人,大至容納 500-600 人,端賴主辦單位之 規劃,以及其欲達成之活動規模大小決定其應租借的空間。而主辦方之所以會選擇 這些活動空間作為活動會場,主因在於這些基地內部具有「可移動式」的空間安排,
例如體育館具有可移動的球架,創新基地具有隔間數適宜的寬敞空間等。主辦方可 以自由地運用桌椅的陳設、展版的布置來呈現各空間分區的規劃。普遍而言,場地 的空間規劃主要包括參賽者創作區(如圖 5)、贊助廠商攤位、主辦方服務區,以 及食物供應區等。有的較大型的,或空間較充裕的黑客松則會另外提供休息區供參 賽者使用(參見圖 6)。在贊助廠商的攤位上,廠商會安排相關的技術人員進行技 術諮詢,或是提供開發版、3D 列印機等器材供參賽者租借,以輔助參賽者將構想
進行實踐。食物供應區除了是參賽者領取正餐的地點,在非供餐時間仍會放置餅乾 和飲料供參賽者自由取用,讓參賽者可以適時地補充體力,以利其能持續創作。若 活動時間允許,有的主辦方會邀請贊助廠商,或是相關領域的專家至黑客松現場進 行技術短講及概念講座。講座場地有的會另外騰出空間,有的則會直接在參賽者創 作區舉行。
圖 5 2016 HackNTU 參賽者創作區實況
〔本研究攝於 2016/08/19 HackNTU 比賽會場〕
圖 6 2016 HackNTU 活動空間配置
〔本研究攝於 2016/08/19 HackNTU 比賽會場〕
三、 虛擬空間
黑客松的活動空間需求,除了實體空間外,另一個可與之相提並論的是由網際 網路建置的虛擬空間。黑客松的網路架設是主辦方重要的設備考量,因為網路的順 暢與否,會攸關參賽者的創作速度。為了能夠負荷參賽者所有需要用到網路的設備,
多數的黑客松需要在既有的設備基礎上,額外架設可以負擔參賽者使用量的網路 頻寬:
「要足夠容下 200 位參賽者的網路,以那個時候的博雅(教學館)
是不可能的,所以我們請中華電信再另外拉線進來,找專門做網路 架設的團隊,幫我們重新架網路。……因為網路真的很重要,幾乎 是最重要的。」(受訪者 O01,2016/12/04)
主辦方認為,藉由虛擬空間的搭配輔助,能夠讓活動更加便利、即時且順暢。
例如,在宣傳活動時,主辦方會透過電子郵件寄送相關訊息給各系所辦公室,或是 將宣傳文、宣傳影片上傳至臉書粉絲專頁,供大眾分享、轉貼。如此,便能以最快 的速度讓大眾知曉活動消息。又如,主辦團隊籌備活動時,會利用網路雲端平臺存 放與更新會議文件、圖片、記錄和議程,以提升團隊成員之間的溝通效率。而在比 賽進行時,虛擬空間除了是參賽者用來創作成果、整合專案、蒐集資訊的空間,同 時也是主辦方管理參賽團隊的平臺,主要供參賽者上傳作品,甚至利用平臺計算成 績,縮短活動時程。此外,主辦方會將活動所需的網路資料、相關訊息整合至統一 的平臺上,使所有參賽者處於相同的制度環境,並享有共同的資源,如此不僅確保 了活動的公平性,亦有助縮減參賽者搜尋基礎資源與相關規定的時間,使之能將心 力集中投入於創作中:
「我們那一次的經驗,除了實體有在一個地方聚集大家,同時我們 也有用線上的平臺,叫 Kaggle,他是一個線上程式競賽的網路平 臺,大部分用來做數據分析,……。我們把趨勢提供的資料放在這 個平臺上,開一個比賽,我們在比賽三天前就告知使用者這個網址,
他們可以進到裡面看他們出的題目,還有他們的資料,就可以開始 進行發想。那他們的成果可以上傳到這個平臺,即時顯現他們的分 數還有排名。……未來如果還有舉辦黑客松的需求,我覺得會是類 似形式的黑客松,我們還是會有一個場地,有一個舒服的環境,讓 大家一起進來,一起現場激發 idea,也會使用虛擬的平臺,讓使用 者更方便,可以隨時隨地的做,然後即時的呈獻成果,這很重要,
讓資料和題目更容易取得。」(受訪者 O01,2016/12/04)