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第五章 最熟悉的陌生人:虛擬空間的活動

第二節 黑客松當下的活動

黑客松是一種有時限性的活動,參賽者需要在限定的時間內完成作品並進行 簡報,而最終作品尤以可具體化的產品雛型為理想。在這樣的目標之下,參賽者該 如何在短時間內完成作品?根據本研究訪談結果,黑客松的實體空間雖給予一個 機會,將參賽者聚集在同一個空間,但在創作的過程中,參賽者仍會有使用虛擬空 間的需要。黑客松參賽者會基於其日常使用虛擬空間的習慣,在活動當下使用虛擬 空間與外界進行知識的連結,以及利用虛擬空間與團隊成員進行協作,用以提升團 隊的合作效率,縮短溝通時間。因此,本節後續將以「資料搜尋」與「團隊協作」

兩個部分來描述,參賽者在黑客松當下使用虛擬空間的過程與選擇。

一、 資料搜尋

具體而言,在黑客松的活動當下,或多或少都會遇到技術上的困難。對於多數 的參賽者而言,能夠解決問題的資源,最理想的就是自己曾經做過的專案,以及預 先準備好的資料。許多受訪者表示,在參加活動之前,會先蒐集與該活動主題相關 的資料,以及檢視自己做過的專案是否有可應用的資料與程式碼。在爬梳出可以使 用的資源後,參賽者便能即時應對現場突如其來的技術問題,減少其花費在資料搜 尋的時間。例如受訪者 P18 的經驗:

「有的時候會遇到這個功能以前做都沒有問題,現場做出現問題,

那就是把以前的專案開起來,然後把程式碼整個貼上去。……因為 我們去的時候不會空手去,會帶很多以前做過的東西,就會減少很 多時間。」(受訪者 P18,2017/05/24)

若活動當下遇到的問題,光靠平常累積的資料也沒辦法解決時,因時間有限,

多數的參賽者會選擇直接在 Google 搜尋輸入關鍵字找解決方式,或是到熟悉的社 群尋找他人的經驗,不會再花費時間到論壇或社群平臺上發問。例如受訪者 P17 及 受訪者 P15 皆分享團隊在活動當下,經由搜尋引擎找尋答案的經驗:

「就爬文啊,就看有什麼東西可以最快改過之後可以用的,那我們 就會優先用。你去慢慢寫就來不及。」(受訪者 P17,2017/05/15)

「(上論壇)問,等別人答就太慢。主要還是上網找,上 Google 找,

用關鍵字找。」(受訪者 P15,2017/03/07)

綜合上述,受訪者所展現的資料搜尋過程,主要奠基於其日常的虛擬空間使用

習慣。如本章第一節所敘述,多數的行動者平常在遇到知識上的疑問時,會藉由 Google 搜尋解答,或是透過虛擬平臺發問。然藉由後者得到解答所需要的時間較 長,不適合於有時間限制的黑客松中使用,因此,前者便成為參賽者最主要的資料 搜尋方式。而這些資料搜尋的習慣,同時也是駭客文化,或是屬於數位時代下,人 們擁有的普遍認知。整體而言,黑客松參賽者在擁有相同的駭客文化習慣之下,主 觀的制度鄰近性高,團隊成員之間在資料搜尋的過程不需有特別的約束,遂能有相 同的默契選擇適當的方式找尋解答,以有效縮短團隊的資料搜尋時間。

二、 團隊協作

在團隊合作方面,許多受訪者表示,彼此的溝通會以實體空間為主,虛擬空間 為輔的方式進行。誠如本研究第四章第一節所分析的,團隊成員在同一個空間進行 面對面溝通,有利於精確地傳達意見與想法。然而,在面對面溝通的同時,若能利 用虛擬空間的協作平台(例如 Google Drive 及 GitHub)與社交軟體(例如 Facebook 及 Slack),進行想法的溝通、專案的紀錄,以及檔案的共享,則更能加快專案的開 發進度。以多數受訪者的經驗,在討論專案、構思主題時,或多或少會想利用他人 的案例、圖片、影片或是網站作為例證去闡述自己的想法,此時便能藉由虛擬空間 將這些訊息傳遞給其他隊員,使其能更快速掌握自己所要表達的意思。例如受訪者 P31 和受訪者 P07 皆分享,團隊內的溝通方式除了面對面之外,同時會藉由虛擬空 間進行資料的傳輸:

「溝通上面我們還是就是單純的交流(面對面),但是我可能會去 搭配。……我們有用 Github,我們版本交流就用 Github。……我覺 得像是資料庫的存取,這個網頁對你來說可能有幫助,我就會把它 放到上面,……,就是貼上去,公開,叫他去看,看對他有沒有幫 助這樣。……大部分時間還是直接溝通,就直接講,因為我們就坐 在旁邊,都在同一張桌子,資料分享才會用 Github 這樣。」(受訪 者 P31,2017/06/30)

「我覺得有時候還是需要文件,……像是需要功能面的溝通的時候,

還是要有虛擬空間,……,資訊傳輸比較快。」(受訪者 P07,

2016/10/23)

此外,根據本研究的觀察與訪談結果,許多黑客松團隊會利用虛擬空間進行專 案的控管。在黑客松具有時限性的狀況下,為避免因最終統整時間倉促而產生的程 式錯誤問題,參賽團隊會先透過虛擬空間建立共同的協作平臺或溝通平臺,藉由平 臺即時編輯與更新的功能,使隊友之間可以有效掌握彼此的進度,提升團隊整體的 溝通與工作效率。例如受訪者 P26 分享:

「一開始到會場的時候我們就用 Slack,……看到什麼訊息就丟到 Slack 上面,用 Slack 溝通。就是在什麼都沒有的時候,我要先建立 溝通平臺,至少我要先把大家放在同一個平臺上。……因為你會貼 內容啊,你貼上去,我複製貼上較快,也不會容易忘記。我網站貼 給你,你也看得到。而且大家都在同一個框裡面,所以我跟他說我 做到哪裡,大家都會知道,所以無形中幫助工作上面的溝通。」(受 訪者 P26,2017/05/30)

另外,在具有競爭性質的黑客松中,因團隊之間的座位安排相近,面對面溝通 有時會使參賽者有團隊內部想法是否外溢的疑慮。但幸運的是,在黑客松當下並非 只有面對面這種溝通方式可以使用,參賽者另可以選擇虛擬空間作為溝通的工具,

將要傳遞給隊友的訊息進行篩選,部分經由虛擬平臺傳輸,部分經由面對面表達。

透過實體空間與虛擬空間相互搭配的方式,遂能有效降低資訊外溢的風險。例如受 訪者 P16 的經驗:

「大家組跟組其實離很近,所以我們在那邊討論,其實別組也都知 道我們在講什麼。……在賽前的時候,我先說構想由我來做,構想 好了會再跟你們(組員)講。那麼我講的方式,最快的方式就是打 訊息嘛。那討論的話討論什麼,就討論程式上面的問題,或是做不 出來的時候會進行的討論。」(受訪者 P16,2017/05/15)

本研究認為,參賽團隊在黑客松中使用虛擬空間進行協作的方式,例如選擇何 種協作平臺、應於平臺中分享何種內容等,主要是立基於參賽者們日常與他人進行 遠距協作的習慣。當這些使用習慣被帶到黑客松中,經過團隊討論、分工,並且所 有成員皆認同後,隊友之間就能處於相同的組織制度下,具有相當程度的組織鄰近 性,遂能免去因成員各自分工而產生的統整問題,使團隊的專案創作過程更加順暢。

第三節 小結

本章旨在論述黑客松行動者在黑客松之外,以及黑客松當下的虛擬空間使用 行為,用以瞭解為何行動者能在黑客松實體空間內,快速與他人建立鄰近性關係。

整體而言,本研究發現,行動者在虛擬空間的應用行為,有助加強其與他人的組織 鄰近性、制度鄰近性、認知鄰近性與社會鄰近性。其中,以組織鄰近性之效果最為 顯著。組織規範可謂虛擬空間運作的依據,不論是要在虛擬社群與虛擬平臺進行知 識交流與互動,抑或是透過虛擬空間進行跨域合作,當行動者之間具有相當程度的 組織鄰近性,便能確保行動者瞭解自身的任務,並依循共同的規範去執行合作分工 與使用虛擬空間。

其次,行動者在虛擬空間進行的知識學習,以及以知識內容為交流媒介所進行 的社交連結,有助強化其在黑客松當下所需要的認知鄰近性、主觀的制度鄰近性以 及社會鄰近性。當行動者具有相似的知識搜尋經驗與方法、認同駭客文化之分享與 開放的思維、能夠理解他人的發言內容,以及願意藉知識分享的過程去認識他人,

便能順利拉近行動者之間的認知、社會,以及主觀制度的鄰近性關係。而這些鄰近 性因素,亦為黑客松實體空間下利於知識交流的重要因子。因此,當黑客松行動者 之間,有虛擬空間的互動作基礎來加強這些鄰近性關係,能使其在黑客松當下的鄰 近性關係更易產生,彼此之間的互動也能更為順暢。

最後,黑客松行動者在黑客松外的虛擬空間使用經驗與習慣,會間接地影響他 們於黑客松中之虛擬空間使用選擇,包括知識的搜尋方法與團隊的協作方式。得利 於虛擬空間資料傳遞的即時性與專案控管的便利性,黑客松參賽者在活動當下應 用虛擬空間,不僅有助提升其資料搜尋速度與團隊合作效率,更提供其在面對面溝 通之外,另一個知識與資訊的傳遞管道,使團隊在進行專案創作時,能有更多元的 交流方式,並排除因地理鄰近所帶來的知識外溢風險。