第七章 結論與建議
第一節 研究結論與發現
經由一手資料的彙整與分析,本研究主要之研究發現在於實體空間與虛擬空 間並非兩個互斥的存在:經常使用資通訊科技的人,當需要進行高密度的資訊交換 時,還是需要實體空間來促進彼此的互動;相對地,在實體空間的活動,當需要增 添交流訊息的多樣性,並加速團隊合作效率時,仍會需要有虛擬空間的協作工具作 為輔助。而此種虛實交織的行為,在時間有限的黑客松當下則更為顯著,至於兩個 空間在知識交流層面分別具有的功能與要素,以及行動者在黑客松中的知識交流 過程,本研究第四章至第五章已有詳細的論述。本節後續將綜合所有受訪者的經驗 與本研究之觀察,總括說明行動者於實體空間、虛擬空間以及時間壓力下的互動行 為與重要的研究發現。最後更基於本研究對黑客松活動動態的瞭解,提出對黑客松 活動形式之反思。
一、 社會鄰近性之種類為影響實體空間知識交流內容的重要因素
黑客松之實體空間,就大尺度而言,受惠於城市區位在交通設施、人員流動與 市場資訊等方面所具有的優勢,黑客松主辦方能夠快速匯集多元的資源,參賽者亦 能藉交通的便利性,自在地往返活動會場,取得創作過程中需要的器具與材料。而 將空間尺度縮小至黑客松會場本身,主辦方多利用可移動的桌椅、背板等設備進行 空間規劃,並將參賽者集中在同一個開放式空間內,使主辦方與參賽者皆能夠一覽 空間內的其他行動者。透過此種空間安排,以及黑客松特有的制度設計,在地理鄰 近與客觀制度鄰近的作用之下,形塑黑客松之實體空間所特有的,一個令參賽者感 受到緊張壓力的集體感,能夠激發個人潛力,迫使其快速進入參賽的狀態並投入產 品的創作,有助提升最終成果的品質與創新度,為整體活動效果帶來正向的影響。
另外,在知識交流方面,整體而言,黑客松實體空間為行動者建立了基礎的地 人進行交流的管道,不僅有具人際連結功能的 Facebook、Instagram、Twitter 等社 交網站,還包括能夠自我學習、分享新知的 YouTube、Stack Overflow、GitHub、痞 客邦等網路論壇與影音平臺,以及能夠與他人進行遠距離合作的 Email、Google 雲 端硬碟、Hackpad、Slack、Quip、Skype 等軟體工具。當行動者熟悉不同虛擬平臺 所主打的功能與特性後,便能夠在黑客松活動當下,基於日常的使用經驗,選擇合
進行知識分享所需具備的鄰近性因素,正好是黑客松實體空間下利於知識交流的 重要因子。因此,若黑客松行動者之間,能夠有虛擬空間的互動經驗作基礎來加強 這些鄰近性關係,遂能讓黑客松當下的鄰近性關係更易產生,彼此之間的知識交流 則能更為順暢。
三、 在時間壓力下,需藉實的知識深度與虛的知識廣度解決問題
黑客松參賽者在時間壓力的影響之下,為能確實掌握隊友之間的創作進度、提 升溝通效率,參賽團隊多會在面對面討論的基礎下,於虛擬空間建立整個團隊的共 用文件或溝通平臺。當隊友之間需要進行資料傳輸,或是引用相關網站與他人進行 討論時,虛擬空間便能發揮輔助溝通的效果。而在專案創作的過程中,黑客松參賽 者多會先做好資料的篩選,並選擇使用自己較熟悉的工具來處理手邊的工作,以便 加快專案開發的速度。
此外,當黑客松參賽者在活動當下遇到程式撰寫層面的問題時,就本研究之觀 察與分析,實體空間與虛擬空間皆能在知識的協助上發揮功效。在面對問題的當下,
基於主觀的制度鄰近性,參賽者多會先爬梳個人以前的作品,找尋可利用的資源,
或是藉助虛擬空間的資訊廣泛性,使用 Google 搜尋找尋合適的解決方案。若在嘗 試這些方法過後,技術問題仍無法獲得解決,部分的參賽者則會調整、簡化技術應 用的方式,避免因過度專研某項技術操作而延宕專案的進度。另有部分的參賽者則 會利用黑客松實體空間下所具備的地理鄰近性、社會鄰近性、客觀的制度鄰近性與 認知鄰近性,在活動現場找尋合適的對象與適當的資源來協助團隊解決問題,例如 詢問贊助廠商派駐的技術人員、技術短講的講師或自己認識的朋友等。這些在現場 找到的資源或諮詢對象,因為具有專業能力信任的社會鄰近性,多能給予較深度的 知識協助。對黑客松參賽者而言,在時間壓力下面對技術問題,經由虛擬空間能夠 快速獲得廣泛的資訊,甚至找到可以直接運用的資源,但卻需要花費一定的時間過 濾、瀏覽資料;相對地,透過實體空間的面對面詢問,能夠直接就問題本身與他人 討論,獲得的答案也可以更深入,但卻需要耗費時間在實體空間找尋有空閒的詢問 對象。兩種方式沒有絕對優劣之分,端賴參賽者當下所需要何種知識上的協助。總 和而言,在時間壓力下,黑客松參賽者只要虛實空間應用得宜,即便面對技術困難,
仍能找到合適的資源協助解決問題,使團隊專案能順利完成。
四、 行動者於黑客松中的互動為重要的創新學習過程
經由本研究彙整黑客松的籌辦過程後,可以瞭解黑客松相對其他創新活動,是 個籌辦成本較低的活動形式,只要具備活動場地、比賽主題以及網路架設三項要素,
就可以順利舉辦一場簡易的黑客松活動。因此,在籌辦成本低、活動流程簡單,以
及成效易顯的情況下,許多單位便開始採用黑客松模式,將之作為一種能快速進行 集體腦力激盪,並提出問題之解決方案的活動形式。各籌辦方無不期望藉參賽者所 提出的創新作品,找到可以回饋自身需求的技術應用。然而,本研究認為,黑客松 的創新並非只有最後成果的呈現,參賽者們的創作過程,對於主辦方或合作廠商而 言,亦為重要的創新學習。一場黑客松活動,最珍貴的是其所匯聚的,來自四面八 方的行動者。這些人素昧平生,卻在一場活動中相遇,並被要求必須聚在一起一天 兩夜,甚至更長的時間,在地理鄰近性的作用下,過程中,或多或少會與他人相遇 並產生互動。不論是與主辦方、贊助商的交流,抑或是參賽者之間的對話,皆能夠 從過程中,針對相同的產品或資料運用,激盪出不一樣的思考模式。而此種思想刺 激,縱使當下並未產生成果,仍能成為未來技術研發或是生涯發展的養分。當行動 者日後在面對相似的討論或資料應用時,便能提出不一樣的想法。如此的實踐過程,
何嘗不是一種創新的形式。
綜合本研究的觀察與分析後,本研究認為,參賽者們所做的最終的成果固然重 要,卻不應以成果的創新度作為標準來評斷黑客松的成效。而是應以更開放的思維 去理解黑客松,將之視為一個實踐集體創新的過程,才不至於對黑客松有過度的,
甚至是錯誤的期待,而錯失活動當中人們因知識交流所受到的啟發,以及這些知識 內容對行動者的重要性。