• 沒有找到結果。

第一章 緒論

第三節 名詞解釋

壹、機率六組成

在本研究中機率六組成分別為樣本空間、實驗機率、理論機率、機率比較、

條件機率及獨立性。

貳、樣本空間

在某一種特定的實驗中,可能出現的所有情形所成之集合,稱之為樣本空 間(sample space),簡寫成

。例如擲一顆骰子,所有可能出現的點數是一點、

二點、三點、四點、五點及六點。因此,

={一點、二點、三點、四點、五 點、六點}為其樣本空間。

參、衍生性策略

衍生性策略(generative strategy)是指兒童在列出隨機實驗之樣本空間結 果時,並非隨意列出,而是採用有系統的方式列出完整的樣本空間,例如使用 里程表策略(odometer strategy)和最大遷移策略(maximal shift strategy)

(English,1993)。里程表策略即先固定前項,再變動後項,等後項所有的可 能均出現後,再以相同的方式排出其他不同的結果;最大遷移策略即先固定中 間項,等前後項的可能均出現後,再以相同的方式排出其他不同的結果。

肆、樣本空間一階段二階段及三階段之隨機實驗

一階段(one-stage)隨機實驗,是指例如投擲一枚硬幣一次,可能出現樣 本空間之結果為{正、反};二階段(two-stage)隨機實驗,是指例如投擲一 枚硬幣兩次,可能出現樣本空間之結果為{(正正)、(正反)、(反正)、(反反)}; 三階段(three-stage)隨機實驗,是指例如投擲一枚硬幣三次,可能出現樣本 空間之結果為{(正正反)、(正正正)、(正反反)、(正反正)、(反正反)、(反

正正)、(反反反)、(反反正)}。

「紅球」,這種現象稱為「正時近效應」(positive recency effect);反之,若預 測下一個結果是「黃球」,則稱為「負時近效應」(negative efficiency recency effect)。

柒、事件

樣本空間的部分集合稱之為事件(event)。例如投擲一顆骰子,若

A

= {一點、三點、五點},則

A

表示投擲一顆骰子出現奇數點數的事件。

捌、機率

機率(probability)

P

為一個由事件所成的集合映到[0,1]之函數,且滿 足



玖、機率直觀概念

「直觀」(intuition)有時和「發覺」(revelation)、「靈感」(inspiration)、「常 識」(common sense)是等義的(朱雅瑋,民 85)。本研究的定義是採 Fischbein

(1987)的觀點,他將直觀定義為一種每個人自然而發的、幾乎是本能的信念。

它是一種認知的型態,對於擁有直觀想法的人來說,它是由腦中立即出現的意 念,這個想法是不證自明的(self-evident)。

拾、機率思考層次

本研究所指機率思考層次為 Jones et al.(1999)的研究中之四層次,即層 次一:主觀的(subjective)。層次二:過渡的(transitional)。層次三:非正式 量化的(informal quantitative)。層次四:以數字表示的(numerical)。

拾壹、高中低能力兒童

郭換枝以瑞文氏智力測驗成績,來評估兒童在建構式數學教學前後,兒童 的智力進展。因此,本研究選取全班瑞文氏智力測驗成績屬於前 27﹪之兒童一 位,當作高能力兒童。屬於後 27%之兒童一位,當作低能力兒童。屬於中間 46﹪之兒童一位,當作中能力兒童。