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茲將本研究所涉及的重要變項及相關名詞,分別界定其概念性定義與操作性定義 如下:

一、實用語文課程

教育部(1999)頒佈的特殊教育學校(班)國民教育階段智能障礙類課程綱要,

實用語文領域包含聽、說、讀、寫四個項目。

1.聽:能聽辨自然界及日常生活中各種聲音所代表的意義。

2.說:能以適當的肢體語言、溝通圖卡、語言溝通輔助器或口語表達需求、思想及情 意,以達相互溝通的目的;增進功能性的語彙能力;表現適當的社交溝通能力,以增 進人際互動。

3.讀:認識社區中常用圖形、符號、標誌及文字。具備閱讀日常生活中常用詞彙及短 文能力、擴充生活經驗、培養思考能力。

4.寫:具備正確的握筆姿勢及運筆方法,並養成整潔的寫作習慣。書寫文字,並正確 表達個人思想與需求。培養基本電腦操作能力,應用於日常生活中語文資訊的傳達。

本研究所指的實用語文課程,教材來源是研究者針對智能障礙學生需求,根據生 活化、趣味化之理念,以水果為主題並結合日常生活常用字彙所自編的教材,再透過 Adobe Flash CS3 編製成多媒體電腦教學軟體,軟體共有八個單元(八種水果),內容 包含課文語詞教學、遊戲練習、評量等三部分。每個單元皆有六個語詞、四種不同類 型的遊戲及十八題評量試題。

二、多媒體電腦遊戲教學

「多媒體電腦教學」係指所有以電腦作為教學輔助工具,教學過程透過電腦與教

學軟體之搭配使用,結合電腦在多媒體、高容量儲存技術、以及資料庫等方面的現代 科技(黃富廷,2000),整合文字、資料、圖畫、影像、動畫、視訊、與音訊、特效 等資訊,充分發揮聲、光、色及實景動態的教學效果,對學生提供豐富的多重感官刺 激,協助教師進行教學和適應學習認知上之個別差異的獨特教學方式(朱經明,1997)。

「電腦遊戲」為在電腦上發展出來的,具有娛樂性或教育性的軟體(吳鐵雄,1998)。

本研究所指之多媒體電腦遊戲教學,是研究者根據自編的實用語文課程教材,運 用動畫製作軟體Adobe Flash CS3 Professional所自行設計的電腦教學軟體進行教學,內 容包含課文語詞教學、遊戲練習及評量三部分,其中遊戲練習包含猜字、打地鼠、記 憶高手及貪食蛇四種不同類型的遊戲。

三、智能障礙學生

根據「身心障礙及資賦優異學生鑑定標準」(教育部,2002)之規定,智能障礙 係指個人之智能發展較同年齡者明顯遲緩,且在學習及生活適應能力表現上有嚴重困 難者,其鑑定標準如下:

1.心智功能明顯低下或個別智力測驗結果未達平均數負二個標準差。

2.學生在自我照顧、動作、溝通、社會情緒或學科學習等表現上較同年齡者有顯著困 難情形。

本研究所指之智能障礙學生,為經過台中縣鑑輔會鑑定為智能障礙,且目前安置 於研究者所任教之巡迴輔導資源班的三位學生。此三位學生的識字量皆與同齡學童有 明顯的差距,即在黃秀霜(1999)所編製之「中文年級認字量表」上的表現,均落後 目前所就讀年級達兩個年級以上。

四、學習成效

所謂學習成效是指學習者達到學習前所預期學習目標的程度(林雲龍,2002)。

本研究所謂「學習成效」係指受試者在「詞彙指認」、「詞彙認讀」、「詞彙理解」

三方面的答題正確率。以自編多媒體教學評量題庫評量受試者的學習效果,每單元的 評量皆有十八題,題型包括「詞彙指認」、「詞彙認讀」、「詞彙理解」三種,各六題。

以下分別說明之。

(一)詞彙指認答題正確率

「詞彙指認」能力是指受試者在電腦語音及文字同步播放問題後,能聽音選詞的 能力,由三個選項中選擇一個答案進行作答。詞彙指認答題正確率係指在每一實驗階 段,受試者在每單元學習成效評量中的「詞彙指認」題,答對題數佔總題數的百分比。

(二)詞彙認讀答題正確率

「詞彙認讀」能力是指受試者在電腦畫面呈現語詞後,能正確讀出該語詞的能力。

詞彙認讀答題正確率係指在每一實驗階段,受試者在每單元學習成效評量中的「詞彙 認讀」題,答對題數佔總題數的百分比。

(三)詞彙理解答題正確率

「詞彙理解」能力是指受試者在電腦語音及文字同步播放問題後,能選出空格中 所應填入語詞的能力。詞彙理解答題正確率係指在每一實驗階段,受試者在每單元學 習成效評量中的「詞彙理解」題,答對題數佔總題數的百分比。