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第三章 研究方法

第五節 問卷設計

依據上述之研究架構與假說,本研究之問卷分為五部分,分別為戲迷檢測、

休閒態度量表、休閒動機量表、休閒效益量表、與個人基本資料的調查。

本研究之各問項的衡量則採用李克特(Likert)五點量表,1代表非常不同意,2 代表不同意,3代表普通、4代表同意,5代表非常同意。

一、戲迷檢測

由於國內外尚未有「迷」的定義,因此本研究透過「迷」的行為特質來加以 區分,本研究是參考簡妙如(1996)、Meehan (2000) 等學者,針對迷的「行為特質」,

來區分「戲迷」的依據,並以是或否的選項,由受訪者自行勾選,只要符合其中 一項,即符合本研究之對象,見表 3-1 。

表3-1 戲迷檢測 行

為 特質 檢測題項

外 在

參與、追隨、忠實的熱愛者 1.我熱衷參與歌仔戲的相關事物 2.我會揣摩自己是戲劇故事中的角色 3.我會模仿歌仔戲的演唱方式

密集投入想像關係

狂熱的群眾行為 4.觀賞歌仔戲會讓我特別的興奮 組織迷的社群 5.我有參加歌仔戲相關的社群網站 內

意識形態上的認同 6.當有人批評歌仔戲時,我會感到不開心

與其他文本產生區辨 7.我認為我對歌仔戲有好感,有別於一般觀眾

二、休閒態度量表

本研究參照 Ragheb&Beard(1982)之 「休閒態度量表」(Leisure Attitude Scale),此「LAS」量表為休閒態度領域及社會心理學領域的專家審定過內容效 度,歸納出認知、情感及行為三個構面,並發展出完整且信、效度高的研究工具。

此量表廣為國內外休閒態度之研究採用(張文禎,2002;陳欣怡,2002;陳冠惠,

2003;白家倫,2005),涵蓋內容完整,信度及效度均高。表 3-2為休閒態度的構 面題項。

計分方式採 Likert 五點尺度量表,配予「非常同意」5分、「同意」4分、

「普通」3分、「不同意」2分、「非常不同意」1分,各構面得分加總後,計算 其平均數,即為該構面的得分,分數愈高則表示其構面的態度愈趨於正向。整體 量表分數累加愈高,也代表對於休閒的整體態度就愈正向。

表3-2 休閒態度操作型定義與衡量問項

三、休閒動機量表

本研究參照 Ragheb&Beard(1983)之 「休閒動機量表」(Leisure Motivation Scale),Beard&Ragheb(1983)證實參與休閒行為的主要動機為釋放身心壓力、緊 張與獲得身心上舒暢,並將休閒動機分為智力性 (Intellectual)、社交性(Social)、

勝任-熟練性(Competence-Mastery)、刺激-逃避性(Stimulus-Avoidance)等四個構 面。此(LAS)量表於不同族群、文化實證測試,均獲支持(Lounsbury & Polik,1992;

Munchua-Delisle & Reddon, 2005; Starzyk, Reddon & Friel,2000)。因此本研究採用 該量表作為歌仔戲迷之休閒動機檢測,見表 3-3。

計分方式採 Likert 五點尺度量表,配予「非常同意」5分、「同意」4分、

「普通」3分、「不同意」2分、「非常不同意」1分,各構面得分加總後,計算 其平均數,即為該構面的得分,分數愈高則表示其構面的態度愈趨於正向。整體 量表分數累加愈高,也代表對於休閒的整體動機就愈正向。

表3-3 休閒動機操作型定義與衡量問項

四、休閒效益量表

名、喜愛的歌仔戲明星、對歌仔戲未來的期許等開放性填答問題,詳見表3-5。

表3-5 個人基本資料衡量問項 項 目 內 容

性別 男、女

年齡 15~17 歲、18~20 歲、21-30 歲、31-40 歲、41-50 歲、51-60 歲、

61~70 歲、71 歲以上 婚姻狀況 未婚、離異、已婚、喪偶

居住地 北部、中部、南部、東部、其他

個人收入 20,000 元(含)以下、20,001-40,000 元、40,001-60,000 元、

60,001-80,000 元、80,001-100,000 元、100,001 元以上

職業類別 農林漁牧、軍警、公、教、家管、工、商、自由業、服務業、

學生、其他、無(含退休)

教育程度 國小(含)以下、國中、高中(職)、大學/專科、研究所(含)以上 同行對象 單獨參與、家人親戚、同學朋友、戲迷後援會

消費特性 1.平均多久看一次戲?

2.平均每次花多少錢?

3.是否購買歌仔戲周邊商品或書?

4.呈上題,約略多少錢?

此齣您觀賞的歌仔戲名 您最喜歡的歌仔戲明星 您對歌仔戲未來的期許