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本章共分四小節,首先敘述文化創意產業的重要性,再來關切台灣重要瑰寶 且享譽國際的歌仔戲,緊接著說明歌仔戲迷之休閒態度、休閒動機與休閒效益三 者之影響的研究動機。第一節為研究背景;第二節為研究動機及目的;第三節為 研究流程;第四節為名詞釋義。

第一節 研究背景

文化創意產業在世界各國都已列為重要的經濟發展指標,2008年由聯合國貿 易暨發展會議(UNCTAD)在「創意經濟報告」中指出:2005年全 球文化創意的 出口產 值已達 4244億 美元,且2000年至2005年平均成 長率是8.7%,在OECD 的會員國中,創意經濟的年成長率更是服務業的2倍、製造業的4倍,由此可知文 化創意產業的重要性。行政院經建會在「挑戰 2008:國家發展重點計劃」將文 化創意產業列為未來六年的重點發展計畫,同時於 2010年 2月份正式通過文化 創意法,作為促進國內文化產業發展並提升國民文化素養,以符合國際潮流。文 化創意產業意指源自創意或文化累積,透過智慧財產之形成及運用,具有創造財 富與就業機會之潛力,並促進全民美學素養,使國民生活環境提升之產業,其中 源自台灣的歌仔戲,就屬文化創業產業中,音樂與表演藝術的類別(文化創意法,

2010)。

臺灣歌仔戲發源於宜蘭,是唯一土生土長、最具代表性的地方戲曲。其承襲 過去所有流傳在臺灣民間,且廣受歡迎的各種民間歌謠、傳統戲曲、流行小曲及 具有民族情感與地方色彩的曲調,它保存許多具有傳統性與鄉土性的音樂,是四 百年來臺灣歷史的見證,臺灣民眾血淚心聲的表現,這同時也是台灣不可取代性 的獨特文化(張炫文,1997)。

歷經時代的更迭,歌仔戲面臨了轉型命運,過去你我記憶的高收視電視歌仔 戲盛況已不復在,今日邁向多元精緻化的發展。國片「龍飛鳳舞」,更是近期以

歌仔戲作為故事題材,成為101年度上映的歌仔戲電影;電視圈部分,民視歌仔 偶像劇「神龍傳說—天龍雙驕」,由陳亞蘭策畫,該片榮獲100年度新聞局1400萬 的高畫質補助,將於近期重返電視螢幕;慈濟大愛頻道電視劇「法譬如水」,亦 將以歌仔戲的型態,呈現證嚴上人之語錄(聯合新聞,2012)。

陳燕玲(2011)認為,歌仔戲從「宗教活動」,轉型「藝文性質」的「公演式/

文化場式」,且中、大型外台與內台的歌仔戲亦陸續開演,更將表演場域推升至 縣市文化中心與國家戲劇院,並透過電子數位化、大眾媒體等媒介,讓觀賞歌仔 戲變得更為便利,亦因此培養海內外為數可觀,高度忠誠的戲迷。以明華園-超炫 白蛇傳戲劇為例,每年屢創觀賞人次佳績,其中2007年,更是一舉突破十五萬人 次,挑戰「全球戶外戲劇節目觀賞人次最多」金氏紀錄(明華園官方網站,2012)。

第二節 研究動機及目的

林炳昭、陳秋曇(2009)將休閒視為一種活動,它是相對於停頓或完全休息的,

其涵蓋範圍相當的廣(個體或團體方式),如運動、遊戲、精緻藝術、音樂、旅行 及社會活動等,而觀賞歌仔戲即是一種結合精緻藝術與傳統音樂的休閒行為。

Ragheb&Tate(1993)在休閒活動參與的行為架構研究中指出,態度會影響動機,

意即具有良好且正面的休閒態度,會激發民眾參與休閒活動的動機。

國內學者林茂賢(1998)認為,傳統演劇活動的社會功能:是宗教信仰與民眾 心靈之寄託、並具文化、娛樂、教育的功能、促進經濟發展、達到心理補償作用、

發揮社交聯誼的功能。楊馥菱(1999)更認為,歌仔戲是臺灣民間生活中一項重要 的表演活動,它是人民的休閒娛樂,通俗而親切的曲調可以消愁解悶;從它上演 的歷史故事及民間故事中,可以學習做人處世的道理;人們藉由演唱歌仔戲以表 達個人的思想感情;更可透過歌仔戲看遍人生的悲歡離合與喜怒哀樂。綜合上述 學者,觀賞歌仔戲之休閒行為,可獲身心靈的放鬆,更具教化人心等正面之意義,

此範疇涵蓋了休閒效益的論點,因此促成本研究之動機。

綜觀國內所有研究,歌仔戲僅針對文史類與表演藝術類作深入探討,但探究 觀賞歌仔戲之休閒行為研究付之闕如,因此實有研究之必要性。故本研究結合歷 史、音樂與休閒,探究台灣歌仔戲,以戲迷的角度,探討休閒態度、休閒動機與 休閒效益三者變項之關係,期能作為政府單位與業者推廣本土戲曲文化之建議和 參考,並提升國民對於歌仔戲的喜好,發揚台灣本土傳統文化之國粹。

本研究以歌仔戲迷作為研究對象,基於研究問題,擬定下列研究目的:

一、 瞭解歌仔戲迷之休閒態度、休閒動機與休閒效益之情形。

二、 研究歌仔戲迷之基本資料、消費特性在休閒態度、休閒動機與休閒效益 之差異情形。

三、 探究歌仔戲迷之休閒態度、休閒動機與休閒效益三者之間的關係。

第三節 研究流程

本節乃根據研究內容擬定系統性之研究流程,做為執行研究之依據,藉以達 成研究目地,其研究流程流程如圖1-1 所示,包含以下幾個階段:

研究背景與動機 研究目的 文獻蒐集與回顧

建立研究架構 1 研究假說之研擬

問卷設計 預試問卷 問卷修訂與界定模式

正式問卷

資料分析

結果與討論

結論與建議 圖 1-1 研究流程圖

第四節 名詞釋義

名詞釋義共分為四,本研究先透過文獻探討後決定適切於本研究之名詞,

再針對本研究的主題做適當修改,並自行定義,其名詞釋義如下:

一、戲迷(fans)

個人對歌仔戲之文本產生一定的熱情與喜好,並在內心產生莫名的愉悅感,

緊接著產生高度的認同,最後引發過度的外在與內在行為,有別於大眾不同的獨 特性稱之(簡妙如,1996)。

二、休閒態度(Leisure attitude)

休閒態度是指戲迷對於觀賞歌仔戲之休閒行為所抱持的特殊想法、感覺和行 為表現,並可分為三構面,分別為觀賞歌仔戲的休閒認知、休閒情感及休閒行為 加以討論(Ragheb&Beard,1982)。

三、休閒動機 (Leisure motivation)

休閒動機乃是基於個體對於觀賞歌仔戲之需求,所引起個體從事並維持該休 閒活動,並導使該種活動朝向某一目標進行的一種內在歷程,藉以透過觀賞歌仔 戲來滿足個體之休閒需求,並可分為四構面,分別為智力性、社交性、勝任-熟 練性、刺激-逃避性(Beard &Ragheb, 1983)。

四、休閒效益(Leisure benefits)

休閒效益是指在參與觀賞歌仔戲的過程中,可以幫助個人改善身心狀態,或 滿足個人需求的現象,並可分為三構面,分別為均衡生活體驗、健全生活內涵及 提升生活品質(高俊雄,1995)。