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第五章 結論與建議

第一節 研究結論

本研究目的有三,其一為探討歌仔戲迷在觀賞歌仔戲所產生之休閒態度、休 閒動機、與休閒效益之情形;其二是探討戲迷之基本屬性、消費特性對於前述三 者變項之差異情形;其三是建構並驗證三者變項之關係。本研究依據第四章研究 結果,提出以下結論:

一、歌仔戲迷之情形

本研究場域位於台北市大稻埕戲苑,在戲迷的性別分布上,女性高於男性,

超過總體的七成,顯示歌仔戲迷以女性為大宗。戲迷的年齡層以31歲以上為主,

也超過總體的七成,且戲迷大多已擁有工作收入,以2萬至4萬元為最多。至於婚 姻狀態,戲迷們大多以未婚為主,佔總體的一半以上。戲迷的居住地有高達近九 成在北部,這可能是因為研究基地位於台北,因而吸引鄰近戲迷造訪觀賞。職業 的部分,以服務業為大宗,其次為「其他」;在教育程度上,大學/專科學歷以上 程度超過總體的五成,顯示戲迷們的教育程度不錯;同行對象則以同學朋友最多

,其次為家人親戚。

戲迷的消費特性與明星喜好採開放式填答,因此有樣本漏填的狀態。本研究 針對有填答的樣本進行歸納與分析,結果發現戲迷賞戲頻率以一個月一次為大宗

,且賞戲之平均消費為628元,且有超過五成的戲迷有購買歌仔戲之相關產品的 習慣,周邊商品平均消費為1629元,顯示戲迷對於賞戲與購買周邊商品有一定的 消費程度。明星喜好的部分,前五名為孫翠鳳、蔡美珠、陳勝在、陳昭香、郭春 美,由於問卷發放時間巧遇陳美雲劇團與明華園劇團演出日期,因此戲迷在填寫

上,會恰巧符合該兩劇團之明星為主,唯郭春美例外。

戲迷在休閒態度的部分,整體評價屬中上程度,其評價以休閒情感最高,顯 示戲迷對歌仔戲有相當程度的喜愛;而該構面題項平均值最高的是「我認為我喜 愛觀賞歌仔戲」;在休閒認知構面,則以題項「我認為觀賞歌仔戲可以調劑身心

」平均分數最高;在休閒行為構面,則以「我認為若有足夠的時間和金錢,我會 觀賞更多的歌仔戲」,顯示戲迷對於觀賞歌仔戲感到相當喜歡,且可透過該休閒 行為達到調劑身心的效果,更希望未來若時間與金錢許可,能欣賞更多的歌仔戲

。而休閒態度構面分數出現最低的是休閒行為,其中題項「我認為觀賞歌仔戲的 方便性,是我選擇居住地的考量因素之一」與「我認為在觀賞歌仔戲前,我會事 前準備資料,了解曲目內容」分數最低,顯示戲迷並不會對觀賞歌仔戲做事前準 備,且對於觀賞行為之便利與否,並非選做居住地的絕對因素;在休閒認知構面

,則以題項「我認為觀賞歌仔戲有助恢復體力」平均分數最低,表示戲迷對觀賞 歌仔戲的認知是靜態且需專注力強的休閒活動,它非能將身體獲得舒緩與體力恢 復。

在休閒動機部分,整體評價屬中上程度,其中以刺激-逃避性構面平均分數 最高,顯示戲迷觀賞歌仔戲是為了尋求逃脫日常繁忙的生活;該構面以題項「為 了減輕壓力和緊張」受到戲迷最高認同;智力性構面則以「為了拓展知識領域」

平均分數最高;社交性構面以「為了產生與人互動」平均分數最高;勝任-熟練 性構面以「為了使我感覺暢快」平均分數為該構面最高。顯示觀賞歌仔戲除可讓 自我逃離緊張的氛圍,使自己感到暢快外,亦可透過觀賞歌仔戲達到拓展知識領 域及與朋友互動的效果。而休閒動機分數出現最低的題項是「為了改善工作能力

」、「為了向人顯示自己的才能」、「為了發展技能與能力」與「為了想要獨處

」較低,顯示戲迷對觀賞歌仔戲所引發的動機,並非是為了獨處及炫耀才能,更 不是為了工作目的而前來觀賞。因此,建議相關業者,針對歌仔戲展演的日期,

能以假日與周休假期不以影響工作時間為宜,以增強戲迷對觀賞歌仔戲的動機。

在休閒效益的部分,整體評價屬中上程度,其中以均衡生活體驗構面之平均

分數最高,顯示戲迷戲對於觀賞歌仔戲具調劑身心的作用,而該構面以「可以紓 解生活壓力」之題項戲迷感到最為認同;健全生活內涵構面以「可以促進社會交 友關係」題項分數最高;提升生活品質構面以「創造真善美」題項分數最高。顯 示觀賞歌仔戲所獲得的效益,除獲壓力釋放外,更能維繫朋友之間的情誼,且更 可透過欣賞表演藝術,以提升生活品質。本研究透過實地觀察與戲苑工作人員描 述,同齣戲曲有戲迷觀賞多次的情形發生,且有固定的群體與組織相互聯繫。

二、歌仔戲迷基本屬性休閒態度、休閒動機與休閒效益之差異情形。

本研究發現,不同年齡層的戲迷在休閒態度與休閒動機上,有顯著的差異,

其中以18-20歲之年齡層整體平均值均略高於各年齡層,其可能原因是受到同儕共 同參與觀賞的影響,因而在態度與動機上有較好的接受程度。

另外,在個人月收入的部分,以80,001至100,000在各變項間有獲得較高的接 受程度,顯示收入越佳,對於賞戲的態度、動機,與實質上所獲得的效益較好。

再對照戲迷賞戲的平均花費與購買周邊商品的金額可以預測,培育這群收入越佳 的戲迷們,對於振興歌仔戲產業有絕對的幫助,且未來更應朝向精緻型的方向發 展。

三、建構並驗證「休閒態度、休閒動機、休閒效益」模式。

透過文獻回顧,本研究將休閒態度分為三個面向,分別為「休閒認知」、「

休閒情感」及「休閒行為」;休閒動機則分為四個面向,「智力性」、「社交性

」、「勝任-熟練性」及「刺激-逃避性」;最後休閒效益則分為三個面向,「

均衡生活體驗」、「健全生活內涵」、「提升生活品質」。本研究透過前人文獻 瞭解彼此各變項間的因果關係,因此建構「休閒態度、休閒動機、與休閒效益之 模式」(詳見圖3-2)。

在進行驗證整體模式適配度時,其結果發現,絕對適配指標RMSEA接近可 接受範圍,而其他適配指標均達可接受且有良好的程度,故本研究驗證「休閒態 度、休閒動機與休閒效益」之整體模式是穩定且可接受的。

四、休閒態度、休閒動機對休閒效益的影響關係。

(一) 休閒態度對休閒動機的影響

研究結果顯示,休閒態度會正向且顯著的影響休閒動機。戲迷對於觀賞歌仔 戲之休閒行為態度愈趨良好且正面,就會激起戲迷從事更多觀賞歌仔戲的動機,

該結果驗證本研究假說一。

(二) 休閒態度對休閒效益的影響

研究結果顯示,休閒態度會正向且顯著的影響休閒效益。戲迷對於觀賞歌仔 戲之休閒行為態度愈趨良好且正面,就越容易產生均衡生活體驗、健全生活內涵,

且提升生活品質,該結果驗證本研究假說二。

(三) 休閒動機對休閒效益的影響

研究結果顯示,休閒動機會正向且顯著的影響休閒效益。戲迷對於觀賞歌仔 戲所引發的動機越高,就越容易產生均衡生活體驗、健全生活內涵,且提升生活 品質,該結果驗證本研究假說三。

透過上述研究結果,發現休閒態度會正向且顯著的影響休閒動機,而休閒態 度也會正向且顯著的影響休閒效益,再來休閒動機也會正向且顯著影響休閒效益,

最後休閒態度也會透過產生較高的休閒動機後,間接對休閒效益也產生正向且顯 著的影響。綜合以上結果,可知本研究達成以上三項研究目的。