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第二章 文獻探討

第三節 團體遊戲治療

團體遊戲治療(Group Play Therapy)為一種跨理論之遊戲治療,是團 體(Group)與遊戲(Play)兩種有效治療模式之自然結合,適用於不同發 展階段之個案身上,由兩個或兩個以上參與者遵循共同規則,以相互合作 或競爭方式參與遊戲完成既定目標,以預防或解決個案心理困擾,達成正 向之健康成長與發展,具有下列幾個共同趨勢:承認治療過程之創造性與

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動力性;專注於發展、保持安全與治療關係;強調催化揭露的過程;致力 於訓練與督導是必要條件(Association for Play Therapy, 2016;陳信昭等人 譯,2017)。競爭是團體遊戲之必要形式,輸贏不是最重要的,而確立規則 是團體遊戲的本質,遊戲參與者必須共同遵守規則、彼此合作,接受規則 所帶來的結果(巫怡美、黃英哲,2007)。且遊戲本身具有自我滿足的目的、

自願性、自我表達及快樂之特性,藉由參與遊戲可提升生理、認知、社會 和心理等面向(涂淑芳譯,1996;楊惠卿等人譯,2007)。李建興(1985)

指出團體遊戲在兒童方面,可以訓練其智力、培養合作精神且增強道德觀 感;在成年人方面,利用閒暇之餘從事正當娛樂,是調劑身心之良好方法,

養成互助合作美德及鍛鍊健康之身體。故老人透過同儕團體支持與幫助能 瞭解生理及心理改變之現實,並得到認同感、存在感及尊嚴等。本節先以 團體及遊戲治療兩方面作為探討,後論述團體遊戲治療及其相關研究結 果。

壹、團體工作(Group Work)

團體(Group)是一個有生命,會產生變化,具有形或無形的界線和範 圍之有機體。社會團體工作是由英文 Social Group Work 或 Social Work with Group 直譯而來,一般習慣以團體工作(Groupwork,或 Group Work)簡稱 之(林萬億,2015)。而社會團體工作中所謂的「團體」是指兩人或兩人以 上成員聚集在一起,透過互動而產生角色、地位、規範等相互依存、獨特 且有組織之形式,為追求共同目標努力(許臨高,2014)。根據 Toseland 的 觀點,社會團體工作是在小型的治療性與任務性團體中,運用目標導向活 動,滿足團體成員社會情緒的需要與完成任務。在服務輸送的系統中,活 動是用來指導團體個別成員及整個團體的(莫藜藜譯,2017)。

老人隨著老化的過程中,因疾病、慢性病或身體與認知功能之缺損(失 能和失智)產生不同的照護需求,故在機構有限人力資源下,採取團體方 式安排老年人活動最為適當,近年老人活動安排和辦理逐漸受到重視,使

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得老人活動類型多元多樣(張宏哲,2014;莊秀美,2003)。莊翠娥、羅鈞 令和黃沁儀(2003)指出在安排機構老人活動時,可採團體活動方式,以 增加住民人際互動的機會,提高整體健康的功能。多位學者提到老人可以 藉由參與團體活動,協助自身達到維持身心功能健康及減緩衰退,且可以 增加樂趣,擴展社交網絡(陳淑雯等人,2002;莊秀美,2003)。由於老人 團體活動種類和項目多元,使得團體活動或方案屬性定位不容易,在用詞 方面,最常見以「活動」泛稱為老人安排之任何活動,例如:休閒活動、

文康活動等;有些作者則以「團體活動」統稱為老人安排的各種活動(游 麗理、張美淑,2013)。在實務上又將許多老人活動稱為「輔療」活動(健 順養護中心,2008),有些被歸類為輔療之活動,其實是治療性團體活動,

例如:懷舊團體、現實導向及感官刺激等(張宏哲,2014)。但也有部份學 者使用社會工作常用的「團體工作」統稱老人相關團體活動(林美珠,2008;

莊秀美,2003)。

林美珠(2008)將老人團體廣泛分成娛樂社交、社會服務性、教育性、

支持性及治療性等五種;張宏哲(2014)將老人團體分成治療性和輔療性 團體,兩者屬性仍有不同(如表 2-3);Haight 和 Gibson(2005)則將老人 團體限定在「治療團體(therapy groups)」,為領導者選取出一群有共同問 題的老人,組成一個活動團體,透過釐清、催化、經驗串連、同理或團體 動力的運作等技巧,讓成員有凝聚力、分享和支持,達到團體目標,這樣 的團體和聯誼、休閒或娛樂性的團體輔療活動有所區別。此外,研究結果 發現,在團體中改變一個人之態度比一對一容易,且團體治療允許社工同 時處理更多個案,也能節省更多的時間(鄭凱云譯,2012)。綜觀學者對於 活動論述,本研究採用學者張宏哲之觀點,將本活動界定為治療性團體,

在治療團體中,成員要參與分享、討論和互動,透過實務工作者協助成員 改變行為、因應及改善生理、心理等問題,針對成員之開放和勇於發言予 以稱許,有助於增強開放、溝通和分享。

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表 2-3 團體屬性

團體 治療性團體 輔療性團體

次數 1-2 次/每週

6-12 次以上 1 次或以上不等/每週或月

人數 5-12 3-100 人

結構 封閉為多/有時開放 有封閉有開放

內容 主題固定

且有脈絡可尋 多元/不固定

參與 高度/中度參與討論 自我揭露

低度參與討論 低度自我揭露 資料來源:修改自張宏哲(2014,p380)

治療性團體活動之要領與介入原則,會依團體所處階段的不同而有不 同,研究者除了自身經驗外,同時參考多位學者之資料,分別簡要說明如 下(莫藜藜譯,2017;林萬億,2015;許臨高、曾麗娟,2014;鄭凱云譯,

2012):

一、團體啟動期:團體前工作主要是設定團體目標、團體大小、開放 性與封閉性團體、團體期程及成員篩選。

二、團體聚集期:介紹新成員、定義團體目的和功能、討論和釐清保 密之範圍、協助成員感覺為團體一份子、引導團體發展、平衡團 體過程中之任務性和社會情緒性因素、確定團體目標、建立工作 契約、幫助成員於團體中有動機及能力、處理成員間之矛盾和抗 拒、預測對個人和團體目標之阻礙因素。

三、團體形成期:成員變得以彼此為目標,在團體中工作且從團體中 學習。團體一形成就會產生凝聚力,成員會試著找到自己在團體 中的定位,及學習團體之規範。

四、團體衝突期:成員之互動會出現震盪,彼此間壓力與摩擦會增加,

成員與領導者之衝突也會增加,團體開始缺乏一致性,成員開始 挑戰先前所建立之架構。此時領導者要協助團體以建設性方式處 理所面臨之問題,工作重點有:穩定成員之參與及團體運作、持

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續瞭解團體與成員、澄清目的、加強正向動機、降低抗拒、催化 建設性功能之溝通互動、藉由處理權威衝突強化關係、處理成員 間之衝突與緊張及團體外之補強。

五、團體維持期:此階段團體是最穩固且成員間能相互幫助與解決問 題。領導者要協助成員更深入探索個人態度、感受、價值與行為、

鼓勵成員互相尊重、關懷與互助、導引與支持、鼓勵表達差異性 或共同性需求、協助成員認知重建,並將洞察及領悟化為行動、

領導者以身示範,並鼓勵成員嘗試新行為,進行學習轉化。

六、團體結束期:團體結束階段是分離之階段,成員在此時期會不願 意離開領導者與團體,故此階段任務在於協助成員為結束做準備、

引導成員對於團體結束感受之表達、回顧個體和團體發展、維持 和增強已擁有的改變和技巧、鼓勵對團體結束進行成果評估,更 重要的是,要幫助團體成員將他們在團體中所學的遷移到團體外 的生活中。

在團體工作實務中,治療團體之帶領特別重要,因社會工作傳統學理 中有醫療模式,強調對生病及失能者恢復健康之治療與處遇,故治療團體 被視為團體工作專業實務工作方法之一(莫藜藜譯,2017)。廖佳怡(2016)

探討園藝治療對於養護機構老人憂鬱症狀及睡眠品質成效發現,老人在進 行八週的園藝治療後,於憂鬱及睡眠品質都有顯著改善。陳淑梅等人(2016)

運用結構式團體懷舊治療介入改善養護機構老人生活滿意度,研究結果證 實23位老人在接受八週的團體懷舊方案後,有效提升生活滿意度。老人可 藉由活動參與,擴展社會支持網絡、提高生活滿意度、增進身心健康(Poter

& Clinton,1992;陳明珍,2012),因此,在長期照顧機構除了藥物治療,

若機構透過團體活動設計讓老人保持較佳的生理、心理狀況及人際互動,

發揮自我生活能力和維持原有功能,藉由非藥物的社會心理活動可以改善 其生理、心理狀況及人際互動並減緩老人機能上的退化(陳俊佑,2004)。

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貳、遊戲治療(Play Therapy)與成人遊戲治療(Adult Play Therapy)

遊戲(Play)一詞並非二十世紀才出現,在心理學尚未誕生的哲學年代,

哲學家對於遊戲現象產生很大的興趣,對於遊戲之定義主要著重於功能性 之描述,如:剩餘能量說(surplus energy)、休閒和放鬆說(relaxtion and recreation)、練習說(practice)與重複演化說(recapitulation),茲分別略述 如下(許智傑、謝政廷譯,2014;梁培勇,2006):

一、剩餘能量說:由學者 Friedrich Schiller 和 Herbert Spencer 所提倡,

認為遊戲本身無功利目的,在主要的需求滿足後,仍有多餘之精 力,才會出現遊戲。換言之,遊戲是個體滿足了與生存有關的主 要需要之後,才可能出現之行為。

二、休閒和放鬆說:是南非心理學家 Arnold Allan Lazarus 提出,此理 論與精力過剩論之觀點恰好相反,認為當生活中有太多令人覺得 疲憊之事,人們覺得生活緊繃需要調劑時,遊戲行為就開始出現,

藉由遊戲使疲憊的人重新恢復活力。

三、練習說:德國心理學家與作家 Karl Gross 提出,受到 Charles Robert Darwin 之影響,認為遊戲應該具有演化上的適應功能,而不是毫 無目的之行為,強調個體要練習將來必須用到的種種技能。

四、重複演化說:Granville Stanley Hall 反對 Gross 過簡化之遊戲觀點。

Hall 觀察到遊戲是大自然之宣洩,也是自人類歷史中演變出來的

Hall 觀察到遊戲是大自然之宣洩,也是自人類歷史中演變出來的