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第三章 研究方法

第一節 研究架構

根據研究目的及文獻探討,提出本研究架構(如圖 3-1),以分析「團 體遊戲治療」活動介入前後對參與者認知及憂鬱改變情形,後續分別就行 動研究及時間序列分析進行描述。

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圖 3-1 研究架構 壹、行動研究

行動研究(Action Research)是一種強調在實務中解決問題,並從中進 行反省學習之研究方法,源起於二次戰後社會心理學家 Kurt Lewin 鼓勵實 務工作者成為研究者,使長久以來欠缺自主權的實務工作者,透過行動研 究探究實務工作問題並擬定改進方案(蔡清田,2000;鄭增財,2006;葉 莉莉,2010),實務工作者在工作場域,清楚地站立在自己之社會位置、誠 實地面對自己和自身處境,以對自身工作或行動進行研究(陶蕃灜,2004)。

鈕文英(2015)參考多位國內外學者之文獻,整理出行動研究具有下 列四大特色:(一)以問題或差距為焦點以改善或增進實務工作:行動研究 以「問題」或「差距」為起點,問題是研究者欲解決或因應特定之實務工 作問題;(二)採用合作、分享的方式進行研究:研究者和實務現場中人員 之關係是分享、互動,彼此間之協同合作正是行動研究重要特色;(三)重 視實務工作者參與行動方案的介入:行動研究與其他研究之區別在於,將 行動帶入真實世界,重視實務工作者之參與,以及在實際工作情境中進行,

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透過「行動」與「研究」之結合,縮短理論與實務差距;(四)行動研究是 動態和循環的過程:此研究包括計畫、行動、觀察、省思、修改等再行動 等六部份。

因此,本研究行動過程採循環方式,於實際過程中,尊重行動參與者 之意願與想法,依據成員之自主性,進行行動內容討論與主題擬定,並提 出團體遊戲治療之行動方案與執行方式,再經由行動成效評價後,提出修 正與新的行動模式,以做為後續計畫執行之依據,茲擬定本行動研究流程 圖(如圖 3-2)。

圖 3-2 行動研究流程圖(改編自鈕文英,2015)

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貳、準實驗研究設計

本研究採單組階段性時間序列設計,針對老人養護機構辦理老人團體 遊戲治療活動方案,在進行實驗研究前,參與者將會接受「簡易智能評估 量表(MMSE)」及「簡式老人憂鬱量表(GDS-SF)」之前測,實驗處理階 段,考量長者們生活作息時間與機構既定活動時間等,規劃團體遊戲治療 期程為期 6 個月,另依據 Ashton(1993)、Osborn(1998)和厲寶蘭(2009)

提出團體聚會一週 2 次,較能增加長輩認知與人際互動,故規劃每週 2-3 次,每次活動 90-120 分鐘(如圖 3-3),於活動各階段進行量表測量。實驗 結束後,參與者再次接受「簡易智能狀態量(MMSE)」及「簡式老人憂鬱 量表(GDS-SF)」之後測,問卷皆由研究者親自為老人施測。

圖 3-3 團體活動與測量期程