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第四章   創作過程

第一節   各國創世神話創作過程與成果

六、   墨西哥

(一)墨西哥創世神話故事內容(整理自神話專書整合而成):  

其創世神話可以分成兩部分介紹,阿茲特克的世界觀與眾神創世,因此墨 西哥創世神話可以分成兩張資訊圖像。  

一、古阿茲特克的世界:  

起初世界只有水,諸神與萬物的創造神奧梅提奧托創造了自己。祂生下了 四位神祇,此四位神祇分別代表四個方位,並合力創造世界。  

海怪希帕克特里代表地球漂浮在原初之海,牠無時無刻都處在極度飢餓的 狀態。為了要創造世界,代表北方的特斯卡特利波卡犧牲自己的一隻腳吸 引飢餓的希帕克特里靠近,再聯合其他三個方位的神祇將牠殺死,用希帕 克特里的身體創造了世界。接下來神祇們創造了人類,人類為了撫平希帕 克特里的受的痛苦而開始以活人獻祭。  

二、阿茲特克的起源,世界的五個太陽:  

阿茲特克是一個從14 世紀到 16 世紀存在於墨西哥的古文明,其滅亡的 重要原因之一與阿茲特克人好戰,並有活人獻祭的傳統,而好戰與活人獻 祭可以從他們的神話中看出端倪。對於阿茲特克人來說,太陽是極度重要 的存在,他們相信每一次世界的毀滅和重生都會誕生新的太陽照亮世界。

因此他們把時間及語言記錄在五個太陽,每個太陽代表一個時期,在他們 的世界觀中前四個世界已被摧毀,21 世紀處於第五個太陽的時間,以下 為墨西哥五個太陽紀:  

(1) 太陽豹  

第一太陽紀-­‐西元前 956-­‐250  

因失去一隻腳的原因,特斯卡特利波卡變成了半個太陽,在這個情   況下羽蛇神認為自己能成為太陽於是兄弟之間引發大戰,落敗的特   斯卡特利波卡因憤怒命令他的美洲把所有第一太陽紀的人類掉。  

(2) 太陽風    

第二太陽紀-­‐西元前 250-­‐西元 114  

羽蛇神成為新的太陽神並創造了正常尺寸的人類,但隨著時間過去   人類變得越來越少且文明的發展趨於落後,於是特斯卡特利波卡趁   這個機會把第二太陽紀的所有人類變成猴子。羽蛇神因此變得不安   用颶風消滅了所有猴子,辭去太陽的職務並創造新一批的人類。  

(3) 太陽雨    

第三太陽紀-­‐西元 114-­‐426  

特拉洛克成為第三太陽紀的太陽,一天特斯卡特利波卡綁架了特拉   洛克的妻子克基魁茨爾,特拉洛克因此悲傷過度而不再降雨的運作   導致巨大乾旱席捲整個世界。人類祈求降雨的舉動惹惱了正在悲傷   的特拉洛克,祂因此拒絕降雨,但在人類繼續祈求之下特拉洛克勃   然大怒,回應給人類的是滂沱的火雨。火雨持續到整個地球都被燃   燒殆盡,諸神必須從灰燼中再創造一個新的地球。

(4) 太陽水    

第四太陽紀-­‐西元 426-­‐1102  

統治者為河、湖女神查爾丘特里魁。祂一位對人類非常有愛心和善   良的神祇,但特斯卡特利波卡指責他對人類的關愛是偽裝的,查爾   丘特里魁因為這番話留了52 年的血淚,造成大洪水幾乎淹死在地   球上所有的人類,而倖存的人類則變成了魚活下來。  

(5) 地震陽    

第五太陽紀-­‐西元 1102-­‐2012  

羽蛇神不能接受他的人民受到毀滅而去找冥界之神把人民的骨骸   偷出來,用自己的血滴入骸骨以復活他的人民,再由第五太陽紀的   統治者維齊洛波奇特利以他的光照亮人們並重新給予他們生命。  

其他神祇嫉妒維齊洛波奇特利的地位,於是月亮女領祂們每一個夜   晚都去突擊維齊洛波奇特利,但每次快接近勝利的時刻總是祂於白   天中擊退。人類為了太陽能照亮大地,幫助維齊洛波奇特利能繼續   擊退月亮女神率領的神祇們,以活人獻祭的方式提供維齊洛波奇特   利力量。阿茲克特人認為,如果人類停止獻祭或是因為任何一個原   因沒辦法討好神祇,第五個太陽變會變成黑色然後世界便會被大地   震毀滅,而其他神祇便會殺掉維齊洛波奇特利和人類。  

但其實根據預言,第五太陽紀將於2012 年 12 月 22 日因劇烈的大地震而 毀滅,但預言的日期過了,人類仍平安的度過。透過敘事式資訊圖像設計 架構分析如下表:  

表42:敘事式資訊圖像設計架構分析表-­‐墨西哥創世神話  

技 術 層

美 感 形 式 層 次

美 的 形 式 原 則 :

此作品沒有使用美的形式原則,原因為神祇的外 觀是參考古墨西哥手抄本Codex Borgia,其風格強 烈。筆者認為以圖像為主,不需再多做編排上的 設計。

媒 材 層 次

處 理 對 象 : 色彩計畫:

以古墨西哥神話手抄本常出現的顏色四種顏色 紅、藍、黃、綠為參考依據。

質感:

以筆刷做出顆粒材質感和以軟體的圖層效果使 不同顏色之間產生或和效果。

創 作 方 式 :

以數位插畫的方式創作。

墨西哥創世神話也是屬於內容多的類型,加上參考圖像不足的關係,很多文字沒 辦法順利的視覺化,仍必須用文字呈現。下表為資訊圖像設計原則分析:

 

表43:資訊圖像設計原則分析表-­‐墨西哥創世神話  

資 訊 圖 像 設 計 原 則 分 析 墨 西 哥 創 世 神 話

設 計 原 則

明 確 性 1. 因為內文較多,以文字緊隨插圖的方始較不會 使觀者產生厭煩感。

2. 以表格方式來整理文字內容,幫助讀者觀看。

吸 引 力 1. 特殊風格的神祇外觀。

2. 保留手抄本的舊感。

精 簡 性 盡可能視覺化文字內容。

視 覺 動 線 由左至右觀看。

圖 像 類 型 呈 現 架 構 表格、直條圖 呈 現 形 式 數位插圖

 

由於內容呈資訊量大,排版以文字緊隨著圖像做排版,方便閱讀。加上資訊圖像 類型以表格架構製作,因此對於閱讀會更加便利。

(二)作品完成圖:  

圖56:墨西哥創世神話(墨西哥)-­‐1  

 

圖57:墨西哥創世神話(墨西哥)-­‐2