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敘事設計方法:文化符碼解讀三層說

第二章   文獻探討

第四節   敘事設計方法:文化符碼解讀三層說

作品要有意義性、能有效率的傳遞出去則需要好的設計方法來輔助設計師,

讓設計作品能事半功倍。楊裕富(1998)於《設計的文化基礎》書中提到設 計作品(包含純藝術創作)要有「意思、意義」的思考與安排,作品不能只 停留在追求視覺(表面,指媒材、美感層次)效果的層次上。因此楊裕富認 為創作作品需要有敘事的展開,也就是說故事的方式,使設計創作加深其內 涵。在這個前提之下整理並提出了文化符碼解讀三層說,這個理論為文化符 碼論的擴充,本研究先從文化符碼論(圖2)做探討,再探設計文化符碼解讀 三層說。  

 

圖2:文化符碼  

資料來源:原出於楊裕富(1998:33);本研究重繪  

文化符碼的基本概念是在區別各民族間的文化背景,找出為什麼在同樣的物 質根基下卻會衍變出各種不同的涵義。楊裕富《設計文化基礎》中認為創作 作品需要有敘事的展開,也就是說故事的方式,使設計創作加深其內涵。敘 事為文學上的活動,而楊裕富引用此方法提出敘事設計方法論,文化符碼為 其中一項理論基礎,其是從廣義符號學的角度對文化做深入的分析。文化符 碼成果範圍了除語言之外(因語言為不同民族之文化背景而形成),也包含人 類的所有表達之規則與特性,因此可以得出文化符碼的目的是找出為什麼同 樣的物質基礎下會衍生出各種不同涵義的結論。因此不一樣的文化背景,相 對同樣的物質現象會有不同的解讀方式,舉例來說語言與風俗習慣就是最好

的案例。此外,文化符碼在設計的領域中特別著重視圖像符號與圖像符號的 象徵涵義與故事性,因此它不只研究物質符號(文字、圖形等)意義之最小 元素(簡稱為意素),也一併研究意素的組合規範,以及這些組合在文化中的 定位。  

文化符碼的概念應用在設計領域發展為文化符碼解讀三層說,如圖,詳細解 說如下頁:  

 

圖3:文化符碼解讀三層說  

資料來源:原出於楊裕富(1998:250);本研究重繪  

一、策略層  

由說服層次與說故事層次兩個項目所組成:  

(一)說服層次  

指的是主體的想法與另一主體的接受。主體有個「情緒、想法、意思、意見」, 藉由媒材(語言、文字、圖片...等)呈現出給特定對象(主要是人,也就是另 一個主體)。楊裕富指出說服層次在設計的觀點中是最重要的,原因為設計作 品完成之後,解讀權在「讀者、使用者、消費者」,所以設計者必須先模擬欲 傳達主體所屬文化下的習性還有思考邏輯,做出使用者心理所想要或是可以 理解的東西。  

(二)說故事層次  

如何擬定說故事的策略,吸引讀者、使用者、消費者。說故事層次中的題素 為作品主題的策略元素。  

二、意義層  

包含下面兩個主要項目:  

(一)說故事層次  

為作品的說故事內容或是具有故事性,要求辨認適當、含意深遠、有意思、

有吸引力。目的為使作品能吸引和表達給讀者、使用者、消費者。  

(二)語意層次  

與說故事層次有重複的重點,同樣要求含意深遠、有意思、有吸引力。換句 話說設計創作裡原本就要有「意思、意義」的思考,而不只是單純注重美感 層次。圖像符號指的是作品中視覺元素所擁有的含義。字句(用典)為設計 作品對既有意象(image)的運用,舉例來說可擷取日常生活中熟悉的事物,

正面的擷取與運用就是用典,反面的擷取就是反諷,抽離的擷取就是隱喻。  

三、技術層  

設計作品的視覺層面,包含:  

(一)美感形式層次  

設計作品視覺呈現的畫面構成,以美的形式原理做為準則。  

(二)媒材層次  

分為處理對象與創作材料兩個項目,處理對象針對設計作品的空間、色彩、質感 等偏向感覺及美感層面;創作材料則為實質的創作素材,如顏料、黏土、布料…

等等。  

以上為楊裕富提出的敘事設計方法,文化符碼解讀三層說,是針對設計創作者在 創作過程中所需做前置作業與分析的一項設計方法。此方法著重作品本身要有說 故事的功能,而不是毫無內涵的呈現外觀,此外也重視每個視覺元素的目的性,

也就是每個元素的產生都要有其含義,最終達到兼具美感與意義的作品。  

(三)小結:  

敘事學創造了具有邏輯性、科學性且穩定度高準則,敘事設計延續了這套準則應 用在設計領域上。敘事設計美學書中提到:「敘事設計美學簡單的說就是以造型 來說故事的美學。」簡單來說,敘事設計美學就是企圖從設計產業和文明體系競 合的角度來解開「後現代商品體系的神話」。再者,人類文明的歷史就是一連串

「現實、神話、理想」所建構出來的連續故事,特別是人類以人文想像、以藝術 與文學來建構歷史時,歷史就是透過文字、音律、造型、圖像,甚至是戲劇所「重 述」出來的集體記憶,就是敘事美學的呈現。