第四章 創作過程
第一節 各國創世神話創作過程與成果
四、 希臘創世神話
(一)希臘創世神話故事內容(整理自神話專書整合而成):
一開始的世界只有黝黑、無邊無際的混沌卡俄斯。有一天祂打了一個大呵 欠吐出了暗黑之神伊雷布斯和黑夜女神倪克斯。在這之後出現的是愛神愛 洛斯,祂創造了光神,還有光神的夥伴日神。受到愛神的影響,伊雷布斯 和倪克斯兩位神祇墜入愛河並生下了白晝之神赫墨拉、太空之神埃忒耳與 冥河渡神卡戎。
接著是世界的出現,混沌中孕育出了大地之母,蓋亞,祂升起成為萬物的 根基。蓋亞首先創造了天空之神烏拉諾斯,接下來是海洋之神蓬托斯和山 脈之神烏瑞亞,世界最初的樣貌和元素大致完成了。蓋亞開始覺得寂寞,
於是祂選擇了烏拉諾斯成為她的丈夫。烏拉諾斯展開身子將蓋亞抱住,就 像天包覆大地,之後蓋亞、烏拉諾斯、蓬托斯成為三個好夥伴使宇宙開始 轉動。不久之後,就有各種動物在大地上奔跑,空中有鳥類在天空盤旋,
海中則有滿滿的魚群。
希臘創世神話故事內容簡單清楚,但神祇名稱眾多且長。透過敘事式資訊圖像設 計架構分析如下表:
表38:敘事式資訊圖像設計架構分析表-‐眾神圍繞的世界
技 術 層
美 感 形 式 層 次
美 的 形 式 原 則 :
運用對比,轉化成希臘藝術品陰刻的概念。
媒 材 層 次
處 理 對 象 : 色彩計畫:
希臘神話浪漫的概念以粉色為主軸,再參考 希臘藝術品的常用顏色黃色,藍色為海的象 徵。
質感:
以筆刷做出顆粒材質感。
創作方式:
以數位插畫的方式創作。
由於希臘創世神話神祇眾多(與日本創世神話同樣情況),為使觀者對神祇有記 憶,故事中所出現的每一個神祉皆會被描繪出來。吸引力部分,選擇用仿古希臘 陶器藝術品上的陰刻風格,呈現出希臘特色。
資訊圖像設計原則分析如下表:
表39:資訊圖像設計原則分析表-‐眾神圍繞的世界
資 訊 圖 像 設 計 原 則 分 析 希 臘 創 世 神 話
設 計 原 則
明 確 性 由於故事內文多,文字以緊隨著圖像的方式做排 版,使讀者不會因太多文字而閱讀疲乏。
吸 引 力 1. 以古希臘藝術陰刻創作方式產生共鳴。
2. 以標準希臘人輪廓繪製希臘眾神。
精 簡 性 盡量視覺華文字內容。
視 覺 動 線 由上至下。
圖 像 類 型 呈 現 架 構 流程圖 呈 現 形 式 數位插圖
根據設計原則,明確性的部分因希臘創世神話故事內文多,在不影響讀者理解的 情況下決定以文字緊隨著圖像的方式做排版,也就是每一個視覺元素(希臘眾神、
希臘式建築)旁會有故事的發展內容。吸引力以不同的視角呈現畫面,增加畫面 的豐富性,此外因神祇的畫面和文字敘述多,視覺動線選擇以直覺得方式由上至 下觀看。資訊圖像類型部分,以流程圖結合數位插圖呈現。
(二)作品完成圖:
圖54:眾神圍繞的世界(希臘)