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敘事式資訊圖像應用於創世神話之創作研究

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Academic year: 2021

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(1)國⽴立臺灣師範⼤大學設計學系 碩⼠士論⽂文. 敘事式資訊圖像應⽤用於創世神話之 創作研究 A study of the application of the Narrative Infographics Design of Creation Myth. 指導教授:施令紅 研 究 ⽣生:蘇姿伊. 中華民國 105 年 8 ⽉月.

(2) 謝誌   寫謝誌的同時也代表著論文的句點,不用擔心每天被追問論文到底 完成沒、到底什麼時候畢業等研究生的禁忌問題,開心的心情完全 無法用文字來形容。研究所生活四年,相當於當大學念,足足比其 他研究生多了兩年。但過的很充實,經歷了藝術與設計菁英海外培 訓營、準備托福、接案、實習、參加競賽、國際交流等等,雖然過 程不是事事順心但是交到很多朋友也建立了不少人脈。在準備論文 的過程中有一大串感謝名單(包含給予建議和精神鼓勵):車召、 八卦研究室成員、QQ、衣紋、小吳、還是來到了台北成員、小紅 party   line 群組、玉惠(難姊難妹組)等以及其他幫助過我的人, 謝謝你們的幫忙,我的論文及個展才能順利完成。   另外特別感謝我的指導老師施令紅,老師真的是全天下最感人,對 於學生完全傾囊相授,真誠以待。從討論到創作,和老師從一個禮 拜見一次面,如果抓不出空檔見面討論就用 Skype 線上討論,還有 到最後的個展空間規劃,即使老師在忙仍會抽出時間給予指導和建 議。謝謝老師這四年的包容,讓我到最後一年卯足全力衝刺論文和 給我各項設計上的指導與經驗分享,真的收獲滿滿。   另外也感謝兩位口試老師,劉素貞老師和伊彬老師,耐心聽完我長 達四十分鐘的口試簡報並給予建議和鼓勵。   最後感謝我的家人,無條件支持我完成學業,以及阿姨跟姨丈的收 留,提供一個從高雄來臺北打拼的研究生可以有舒適的居住環境, 謝謝你們的鼓勵和關心。     I    .

(3) 摘要   神話一直都融入在人類的生活之中,它豐富我們的日常生活和想像力,從書 籍、繪畫、音樂、文學,甚至到電影,都可以看見以神話為題材或參考的作 品,由此可見神話和民眾的生活息息相關。在神話類別中,以創世神話最為 重要,它敘述了原始先民最初對世界和人類起源的過程的想像;反映原始先 民對萬物生成、人類起源、日月星辰的認識和探索,是世界的開端。   但現今社會的進步與繁榮,人類所接受的資訊越來越多,導致吸收的訊息有 限之外,更影響了人類傾向接收有趣、多元性、富有吸引力的內容。創世神 話本身探討的是萬物的起源,故事性相對於其他類別神話相對較低之外,很 多民族的創世神話記載多為片段式,文獻也較為不完整以致於漸漸不被民眾 所注意。本研究期望提升現代人對於創世神話的關注度,透過文獻的完整整 理,可使民眾對創世神話產生興趣。創作部分以敘事設計方法論來整理並分 析創世神話,找出神話的中可以吸引觀者的元素及提升故事性,呈現媒介為 資訊設計(Information Design)的分支資訊圖像(Information Graphics),透 過圖文並茂且容易理解的方式,探討如何有效能的把創世神話的內容和內涵 傳達給社會大眾。   在設計理論部分,透過敘事設計方法整理和分析創世神話的內容、視覺元素, 提供一個設計師能有系統的完成資訊圖像作品的設計方法。   關鍵字:敘事設計、敘事設計方法、資訊設計、資訊圖像、創世神話    .  . II    .

(4) Abstract Myths have always been around in our lives. They enrich our daily lives and our imagination. In addition, we can find myths everywhere from books, paintings, music, literature and movies. Therefore, myths are closely bound to our daily lives. The most important type of myths is creation myth, because it describes the origins of lives and our ancestors’ imagination on how the world was created. This can be seen from the tales of human origins and stories about the moon and stars. Creation myth explores the origin of all things, and the storyline is less appealing, when compared to other category of Myths. Creation Myths’ records are often fragmented and incomplete. Thus, it is sometimes harder to understand and easily gets unnoticed by the public. This paper attempts to identify and analyzes the elements of the myths, and use those elements to attract the viewers and to enhance the appeal of the stories through narrative design methodology. The conclusion is presented through Information Design and with poster of myths in Information graphics. This research is aimed to explore the efficiently way to present the Creation Myths’ contents and it’s meanings to the public with illustrations and explanatory texts, in an easily understandable way. On the design theory part, through collation and analysis of the creation myth narrative combined with design method content and visual elements, this paper will provide a design method for the designers to systematically complete their infographics work. Keyword: Narrative Design, Narrative Design Methodology, Information design, Information graphics, Creation myth III    .

(5) 目錄   謝誌  .......................................................................................................................................................  I   摘要  .....................................................................................................................................................  II   Abstract  ............................................................................................................................................  III   目錄  ....................................................................................................................................................  IV   表目錄  ............................................................................................................................................  VIII   圖目錄  ...............................................................................................................................................  XI   第一章   緒論  ....................................................................................................................................  1   第一節   研究動機與目的  .......................................................................................................  1   一、   動機  ...........................................................................................................................  1   二、   研究目的  .................................................................................................................  3   第二節   研究範圍與限制  .......................................................................................................  4   第三節   研究架構與流程  .......................................................................................................  5   第二章   文獻探討  ..........................................................................................................................  6   第一節   何謂創世神話  ............................................................................................................  6   一、   神話的意義  ............................................................................................................  6   二、   神話的分類  ..........................................................................................................  10   三、   神的樣貌  ...............................................................................................................  14   四、   神話的價值  ..........................................................................................................  14   五、   神話的敘事性  .....................................................................................................  15   第二節   創世神話  ....................................................................................................................  17   一、   創世神話的類型  ................................................................................................  20   二、   創世神話故事內容  ............................................................................................  24   IV    .

(6) 三、   小結  .........................................................................................................................  26   第三節   敘事設計的概念與發展  .....................................................................................  28   一、   敘事學  ....................................................................................................................  28   二、   敘事設計  ...............................................................................................................  32   第四節   敘事設計方法:文化符碼解讀三層說  .........................................................  33   一、   策略層  ....................................................................................................................  35   二、   意義層  ....................................................................................................................  35   三、   技術層  ....................................................................................................................  36   第五節   資訊圖像  ....................................................................................................................  37   一、   何謂資訊圖像  .....................................................................................................  37   二、   資訊圖像發展  .....................................................................................................  44   三、   資訊圖像的歷史  ................................................................................................  45   四、   資訊圖像的類型  ................................................................................................  59   五、   資訊圖像的設計原則  .......................................................................................  73   第六節   文獻小結  ....................................................................................................................  76   第三章   敘事式資訊圖像作品分析  ......................................................................................  77   一、   意義層  ....................................................................................................................  77   二、   技術層  ....................................................................................................................  78   第一節   敘事式資訊圖像作品分析  ..................................................................................  79   一、   動物可以活多久?How Long Do Animals Live?  .................................  79   二、   剖析牙齒 Anatomy of a Tooth.  .....................................................................  83   三、   現代美國金融歷史   Modern American Financial History  ..................  87   四、   埃及神譜   Egyptian God Family Tree  ........................................................  90   V    .

(7) 五、   時間地圖:圖解世界史   Timeline: An Illustrated History of the World  ...............................................................................................................................................  93   第四章   創作過程  ........................................................................................................................  98   第一節   各國創世神話創作過程與成果  ........................................................................  98   一、   中國創世神話  .....................................................................................................  98   二、   日本創世神話  ..................................................................................................  103   三、   印度創世神話  ..................................................................................................  112   四、   希臘創世神話  ..................................................................................................  116   五、   北歐  ......................................................................................................................  121   六、   墨西哥  .................................................................................................................  125   七、   埃及  ......................................................................................................................  133   八、   紐西蘭  .................................................................................................................  143   九、   作品成果照  .......................................................................................................  147   第五章   結論與建議  ................................................................................................................  151   第一節   結論  ...........................................................................................................................  151   一、   創世神話訂定範圍  .........................................................................................  152   二、   創世神話的分類方式  ....................................................................................  152   三、   敘事設計方法的應用與分析  .....................................................................  152   四、   敘事設計方法中意義層的定義  ................................................................  153   五、   創作過程過過於嚴謹以及資料收集上的困難  ...................................  153   六、   圖與文字的關係是資訊圖像中最重要的關鍵點  ..............................  153   七、   資訊圖像中的字體與色彩選擇  ................................................................  153   八、   展覽成果  ............................................................................................................  154   VI    .

(8) 第二節   後續建議  .................................................................................................................  155   一、   創世神話研究的研究建議  ..........................................................................  155   二、   敘事設計方法的使用  ....................................................................................  155   三、   敘事式資訊圖像的建立  ...............................................................................  155   參考文獻  ......................................................................................................................................  156   一、   中文書籍  ............................................................................................................  156   二、   論文  ......................................................................................................................  159   三、 期刊  ......................................................................................................................  160   四、 網路資料  ............................................................................................................  160  .    .  . VII    .

(9) 表目錄   表 1:神話的定義  ................................................................................................................................................................  8   表 2:LEWIS  SPENCE 神話分類表  ..................................................................................................................................  10   表 3:EDWARD TYLOR 神話分類  .................................................................................................................................  10   表 4:JAMES HASTINGS 神話分類  ................................................................................................................................  11   表 5:E. A GARDNER 神話分類  ....................................................................................................................................  11   表 6:黃石神話分類  ........................................................................................................................................................  12   表 7:林惠祥神話分類  ....................................................................................................................................................  12   表 8:王增永神話分類  ....................................................................................................................................................  13   表 9:創世神話定義  ........................................................................................................................................................  18   表 10:創世神話分類  ......................................................................................................................................................  20   表 11:創世神話分類  ......................................................................................................................................................  23   表 12:創世神話介紹統計  ............................................................................................................................................  25   表 13:敘事學定義  ...........................................................................................................................................................  30   表 14:資訊設計定義  ......................................................................................................................................................  38   表 15:資訊設計的用途  .................................................................................................................................................  39   表 16:資訊設計的功能性  ............................................................................................................................................  40   表 17:資訊圖像的定義  .................................................................................................................................................  42   表 18:資訊圖像的設計原則  .......................................................................................................................................  73   表 19:文化符碼解讀三層說分析表  .........................................................................................................................  80   表 20:資訊圖像設計原則分析表  .............................................................................................................................  82   表 21:文化符碼解讀三層說分析表  .........................................................................................................................  84   表 22:資訊圖像設計原則分析表  .............................................................................................................................  86   VIII    .

(10) 表 23:文化符碼解讀三層說分析表  .........................................................................................................................  88   表 24:資訊圖像設計原則分析表  ..............................................................................................................................  89   表 25:文化符碼解讀三層說分析表  .........................................................................................................................  91   表 26:資訊圖像設計原則分析表  .............................................................................................................................  92   表 27:文化符碼解讀三層說分析表  .........................................................................................................................  94   表 28:資訊圖像設計原則分析表  .............................................................................................................................  95   表 29:敘事式資訊圖像設計架構  ..............................................................................................................................  96   表 30:資訊圖像設計原則分析表  .............................................................................................................................  97   表 31:敘事式資訊圖像設計架構分析表-­‐盤古開天闢地  ................................................................................  99   表 32:資訊圖像設計原則分析表-­‐盤古開天闢地  .............................................................................................  101   表 33:敘事式資訊圖像設計架構分析表-­‐日本創世神話  ..............................................................................  105   表 34:敘事式資訊圖像設計架構分析表-­‐日本創世神話  ..............................................................................  107   表 35:資訊圖像設計原則分析表-­‐日本創世神話  .............................................................................................  109   表 36:敘事式資訊圖像設計架構分析表-­‐印度梵天創世  ..............................................................................  113   表 37:資訊圖像設計原則分析表-­‐印度梵天創世  .............................................................................................  114   表 38:敘事式資訊圖像設計架構分析表-­‐眾神圍繞的世界  .........................................................................  117   表 39:資訊圖像設計原則分析表-­‐眾神圍繞的世界  ........................................................................................  119   表 40:敘事式資訊圖像設計架構分析表-­‐北歐創世神話  ..............................................................................  122   表 41:資訊圖像設計原則分析表-­‐北歐創世神話  .............................................................................................  123   表 42:敘事式資訊圖像設計架構分析表-­‐墨西哥創世神話  .........................................................................  128   表 43:資訊圖像設計原則分析表-­‐墨西哥創世神話  ........................................................................................  130   表 44:敘事式資訊圖像設計架構分析表-­‐埃及創世神話  ..............................................................................  136   表 45:敘事式資訊圖像設計架構分析表-­‐埃及創世神話  ..............................................................................  138   IX    .

(11) 表 46:資訊圖像設計原則分析表-­‐埃及創世神話  .............................................................................................  139   表 47:敘事式資訊圖像設計架構分析表-­‐紐西蘭毛利人創世神話  ..........................................................  144   表 48:資訊圖像設計原則分析表-­‐紐西蘭毛利人創世神話  .........................................................................  145  .    .  . X    .

(12) 圖目錄   圖 1:研究架構表  ................................................................................................................................................................  5   圖 2:文化符碼  ..................................................................................................................................................................  33   圖 3:文化符碼解讀三層說  ..........................................................................................................................................  34   圖 4:資訊圖像定義  ........................................................................................................................................................  41   圖 5:知覺機能別資訊量  ...............................................................................................................................................  44   圖 6:LASCAUX 洞穴褐色馬壁畫  ................................................................................................................................  46   圖 7:ALTAMIRA 穴野牛壁  ............................................................................................................................................  46   圖 8:維特魯威人比例圖  ...............................................................................................................................................  47   圖 9:手臂解剖研究  ........................................................................................................................................................  48   圖 10:胚胎研究  ................................................................................................................................................................  48   圖 11:太陽自轉運行模式  ............................................................................................................................................  48   圖 12:太陽黑子儀器圖  .................................................................................................................................................  48   圖 13:探討富裕和強大國家永久衰亡之成因圖  ................................................................................................  49   圖 14:拿破崙進攻俄羅斯的軍事分析圖  ...............................................................................................................  50   圖 15:英軍戰爭死亡圖表  ............................................................................................................................................  51   圖 16:GERD  ARNTZ 所設計的 ISOTYPE 圖示  ............................................................................................................  52   圖 17:GERDARNTZ 所設計的 ISOTYPE 人物圖示  ...................................................................................................  52   圖 18:1909 年倫敦地鐵圖  ..........................................................................................................................................  53   圖 19:1933 年 HARRY  BECK 繪製版  ..........................................................................................................................  53   圖 20:後續的改良版本  .................................................................................................................................................  53   圖 21:倫敦地鐵地圖 2016 版本  ...............................................................................................................................  54   圖 22:先鋒號鍍金版  ......................................................................................................................................................  55   XI    .

(13) 圖 23:長條型版面資訊圖像  .......................................................................................................................................  56   圖 24:近年因台灣社會發生數起隨機殺人事件而製作的緊急防身法則  ...............................................  57   圖 25:捷運!終極防身奧義緊急防身術  ...............................................................................................................  57   圖 26:捷運!終極防身奧義緊急防身術  ...............................................................................................................  57   圖 27:直條圖  ....................................................................................................................................................................  59   圖 28:北韓叛逃至南韓數量  .......................................................................................................................................  60   圖 29:圓餅圖  ....................................................................................................................................................................  60   圖 30:居民人口變遷圖  .................................................................................................................................................  61   圖 31:T桖印刷步驟圖  .................................................................................................................................................  62   圖 32:流程圖  ....................................................................................................................................................................  63   圖 33:漢堡製作圖解  ......................................................................................................................................................  64   圖 34:吉隆坡觀光地圖  .................................................................................................................................................  65   圖 35:指示圖  .....................................................................................................................................................................  66   圖 36:地球歷史  ................................................................................................................................................................  66   圖 37:土地銀行  ................................................................................................................................................................  67   圖 38:如何造就好的部落格文章  .............................................................................................................................  68   圖 39:糞便組成  ................................................................................................................................................................  69   圖 40:俄勒岡與華盛頓酒的對比圖  .........................................................................................................................  70   圖 41:香菇構造圖  ...........................................................................................................................................................  71   圖 42:JENNIFER  WILDMAN 個人履歷  ..........................................................................................................................  72   圖 43:敘事式資訊圖像設計架構  ..............................................................................................................................  77   圖 44:HOW  LONG  DO  ANIMALS  LIVE?  ...........................................................................................................................  79   圖 45:RACHEL  IGNOTOFSKY,2016  .................................................................................................................................  83   XII    .

(14) 圖 46:MODERN  AMERICAN  FINANCIAL  HISTORY,  CREDITSEASON,2012  ................................................................  87   圖 47:EGYPTIAN  GOD  FAMILY  TREE,  REBECCA  O  CONNELL,  2015  .........................................................................  90   圖 48:TIMELINE:  AN  ILLUSTRATED  HISTORY  OF  THE  WORLD:第一個聚落  .....................................................  93   圖 49:TIMELINE:  AN  ILLUSTRATED  HISTORY  OF  THE  WORLD::阿茲特克人  ....................................................  93   圖 50:盤古開天闢地人(中國)  ...........................................................................................................................  102   圖 51:日本創世神話(日本)-­‐1  ............................................................................................................................  110   圖 52:日本創世神話(日本)-­‐2  ............................................................................................................................  111   圖 53:印度梵天創世(印度)  ......................................................................................................................................  115   圖 54:眾神圍繞的世界(希臘)  ...........................................................................................................................  120   圖 55:北歐創世神話(北歐)  ................................................................................................................................  124   圖 56:墨西哥創世神話(墨西哥)-­‐1  ..................................................................................................................  131   圖 57:墨西哥創世神話(墨西哥)-­‐2  ..................................................................................................................  132   圖 58:埃及創世神話(埃及)-­‐1  ............................................................................................................................  141   圖 59:埃及創世神話(埃及)-­‐2  ............................................................................................................................  142   圖 60:紐西蘭毛利人創世神話(紐西蘭)  ........................................................................................................  146   圖 61:宣傳海報  ..............................................................................................................................................................  147   圖 62:作品展示  ..............................................................................................................................................................  148   圖 63:作品展示  ..............................................................................................................................................................  148   圖 64:研究說明  ..............................................................................................................................................................  149   圖 65:書本展示  ..............................................................................................................................................................  149   圖 66:展演空間  ..............................................................................................................................................................  150   圖 67:邀請卡、名片  ....................................................................................................................................................  150  . XIII    .

(15) 第一章        緒論   第一節        研究動機與目的   一、動機   筆者從小對神話及傳說的神秘感和故事性一直保有著相當濃厚的熱誠。近幾 年特別是 2012 的瑪雅末日預言,此預言造成了部分民眾的恐慌,各領域學者 也著手開始研究此預言的可信度以及災難可能產生的方式有哪些,最後這個 預言在當日並沒有成真。雖然預言沒有實現,但對於人類社會已經產生了影 響,也對於古人的文化產生了興趣。有末日論相對而言就有創世論,創世論 的背後乘載了一個文明之宗教、文化及內涵。   神話一直都融入在人類的生活之中,它豐富我們的日常生活和想像力,從書 籍、繪畫、音樂、文學,甚至到電影,都可以看見以神話為題材或參考的作 品,由此可見神話和民眾的生活息息相關。在神話類別中,以創世神話最為 重要,它敘述了原始先民最初對世界和人類起源的過程的想像;反映原始先 民對萬物生成、人類起源、日月星辰的認識和探索,是世界的開端。   王增永(2007)認為神話是原始先民們在特定環境中創造出的文化瑰寶,神 話客觀地反映先民當時的現實狀況,曲折地表述了原始人的情感和願望,表 現出原始先民特有的文化形態和思維方式。換句話說,神話呈現出人類智力 進化中思維結構上的一個過渡階段,是一種無法重複創造的原始文化。   但現今社會的進步與繁榮,人類所接受的資訊越來越多,導致吸收的訊息有 限之外,更影響了人類傾向接收有趣、多元性、富有吸引力的內容。在神話 裡以希神話最為人所知,原因為它探討人性、愛情與嫉妒、戰爭與和平、是 非善惡;透過引人入勝的內容和鮮明的人物使人們對其產生興趣。反之,創 1  .

(16) 世神話本身探討的是萬物的起源,故事性和故事元素相對於其他類別神話相 對較低之外,很多民族的創世神話記載多為片段式,文獻也較為不完整以致 於漸漸不被民眾所注意。   因此在這個狀況之下,本研究期望提升現代人對於創世神話的關注度,透過 文獻的完整整理,可使民眾對創世神話產生興趣。本論文以敘事設計方法論 來整理並分析創世神話,找出神話的中可以吸引觀者的元素及提升故事性, 呈現媒介為資訊設計(Information Design)的分支資訊圖像(Information Graphics,也稱 Infographics) ,透過圖文並茂且容易理解的方式,探討如何有 效能的把創世神話的內容和內涵傳達給社會大眾。   在設計理論部分,資訊圖像是一種整合式的設計呈現方式,使作品能在不解 說的前提下使觀者能理解作品。因此一個好的資訊圖像作品是要能一看就懂 的。設計師在創作時須先把作品主題的資訊有系統的整理(依照順序內容包 含:設計主題的資料篩選、資料的主要資訊與次要資訊的劃分、文字資訊視 覺化篩選、圖與文字的視覺動線的安排、色彩計畫) 。所以在前置作業就必須 花費大量的時間思考才不會導致作品完成卻無法把理念傳達給大眾的窘境, 因此筆者想把敘事設計方法藉由創作,分析出一項使設計師能有系統及有效  . 率的完成資訊圖像作品的設計架構。  . 2  .

(17) 二、研究目的   本研究目的如下:   (一)透過創世神話的故事傳達,藉以讓民眾瞭解各國文明的創世起源和思想。   (二)由文獻的探討,分析資訊圖像之理論,歸納其表現及運用其特質。   (三)資訊圖像透過視覺圖像結合文化內涵,進行有效率的傳遞訊息並以精美的 視覺圖像呈現,使讀者產生興趣。   (四)建立使觀賞者能快速瞭解創世神話內容的系列圖像。   (五)建構出用有系統的敘事式資訊圖表設計模式,使設計者在製作資訊圖表時 多了一項有邏輯的設計方法。   (六)鼓勵以故事性為出發點的設計方式。  . 3  .  .

(18) 第二節        研究範圍與限制   本論文以創世神話為主要之研究對象,結合敘事式設計方法應用於資訊圖像 創作作品。由於各國創世神話版本眾多,本研究整理國內外神話專書及網站, 將創世神話以五大洲區分各國,取故事豐富度、完整性及討論度較高的國家 進行研究和創作。最後以亞洲:印度、中國、日本;歐洲:希臘、北歐(為 斯堪的納維亞地區神話系統,包還瑞典、挪威、丹麥及冰島) ;美洲:墨西哥; 非洲:埃及;大洋洲:紐西蘭等八大國家為創作題材。創世神話內容呈現以 世界形成、人類起源為主體,另外萬物的產生如日月星辰、花草樹木等,由 於各國神話記載並不是都有清楚紀錄,因此本研究僅將對於描述詳細者做創 作。本研究除了以資訊圖像呈現不同民族創世神話之外,也探討不同文化創 世神話的相似及相異之處,藉以讓民眾對於原始先民的心裏、邏輯及創造力 更為了解。   本研究以資訊圖像為創作媒介,靜態資訊圖像為主軸分析,其他如互動式資 訊圖像、動態資訊圖像則不在此研究範圍。  . 4  .  .

(19) 第三節        研究架構與流程   本創作研究以敘事式設計為論述基礎,結合資訊圖像為作品呈現方式,並以 創世神話為創作主題,研究流程如下圖(圖 1)所示。.   圖 1:研究架構表  . 5  .

(20) 第二章        文獻探討   第一節        何謂創世神話   創世神話為原始人想像下的產物,是智力尚未開發的原始人對於自身的出現、 宇宙的森羅萬象如日月星辰、四季風雨的產生原因的想像(黃石,1927) 。由 上可知先人們對於日常生活中的現象充滿好奇,雖然他們科學和哲學知識和 現代人雖然有天差地遠之別,但先人們的好奇心和求知慾絕不小於現代人, 他們欲求出人生種種事物產生的原因而運用想像力去猜想的結果即是創世神 話的產生。因此創世神話便是他們最原始的哲學,他們的世界觀而且充滿戲 劇性和神秘的色彩,本節將先探討神話再深入分析創世神話。   一、神話的意義   其意義是指關於宇宙起源、神祇與英雄等的故事。其一詞源出自希臘語   「myhos」 ,意思為關於神衹與英雄的傳說故事,神話在英語中為「myth」 ,意 思為人類想像或是虛構的神靈故事。神話學家袁珂(2005)認為要知道什麼 叫做神話,就要明白神話的起源。神話源起於古代,在當時世界還在蠻野荒 涼之中,原始先民對於大自然所產生的各種現象如森林大火、風雨雷電、太 陽和月亮的運行等…感到驚奇卻又無法解釋,於是認為一定有超人的支配者在 運作這些現象,先民們把祂稱之為「神」 。此外,不只是大自然的現象,圍繞 在原始人周圍的生物,他們也會把這些生物視為神,因此中國有龍神、印度 有牛什、蛇神,各種動物神都被不同民族當成神來崇拜。   由神為開端產生的一連串故事就稱為神話。袁珂(2005)於《中國古代神話》 中提到,在原始人的世界白天和夜晚常分不清楚,因此醒著跟做夢沒有很大 的區別。白天的經歷有時會在夢中出現甚至發展出各種奇物異象,醒來之後 6  .

(21) 記憶殘留在腦膜,以為是現實中看過的東西,輾轉相傳而產生出各種神話。 在遠古時代,語言的不成熟也是產生神話的關鍵原因之一。那時人類發音的 構造還有語言系統的不完整,使先民不能靈活的運用,語彙更是簡單貧乏; 要使別人能理解自己的意思必須伴隨著手腳的配合來傳達,這樣的傳播方式, 使神話內容通常誇大且充滿奇幻感。   在歐美文化界,有關神話的定義達到百種之多。王增永(2007)指出神話的 定義之所以難以界定,主要有兩個原因,一是神話的混沌性和綜合性,神話 像是百科全書式的文化。在原始時期,人類文化還處在孕育萌生階段,宗教、 哲學、文學、藝術、歷史、科學等人類文化,還都渾然一體,未能各自獨立; 二是研究神話的學者來自眾多不同學術領域,他們對神話本質屬性的認識, 以及在研究神話之方法與目的等方面,其實都存在著巨大的差異。因此形成 不同的神話學流派,並導致了神話的定義有不同解釋。下表為本研究整理出 不同學者對神話較為具體的定義:    .  . 7  .

(22)    .   表 1:神話的定義  . 編號. 年份. 研究者. 出處. 定義. 1. 1968. A.Lang. 《神話論》. 關於宇宙萬物起源、神靈英雄等的 故事。. 2. 1928. 謝六逸. 《神話學ABC》 是神或超自然的存在的行為之說. 明,常在原始思想的界線裡表現, 神話企圖說明人類與宇宙的關係。 3. 1929. 茅盾. 《神話雜論》. 一種流行於原始先民生活中的故 事,故事中所敘述的事物是神們以 超乎人類能力以上的行為,有些內 容雖然十分荒唐,但是先民們仍互 相傳述,信以為真。. 4. 2003. Neil. 《盤古開天,關. Philip. 於洪荒初始的. 是關於神和像神一樣的英雄故事。. 17神話》. 5. 2005. 劉惠萍. 《伏羲神話傳. 以神明或英雄為內容的故事。. 說與信仰研究》. 6. 2006. 鍾健. 《創世神話》. 神話可以說是先人初期的記憶,是 人類樸實思維的紀錄。因此創世神 話可以說是先人們運用自身的思 維去理解自然、征服自然的產物。. 7. 2007. 王增永. 《神話學概論》 關於神祇與英雄們的傳說故事,或. 意為人們想像的居夠的神靈故事。 8. 2010. Philip. 《神話與傳說》 諸神、英雄和宇宙間的重大事件。. Wilkinson. 9. 2012. 宮立江. 《文化視角下. 人類於原始時期,即人類演化的初. 的神話新解》. 期所發生的單一事件或故事;而且 內容的承述者對於這些事件和故 事不需信以為真。. 資料來源:本研究整理.     8  .

(23) 從整理中,神話敘述古時代的故事,是當時先民在發展文化初期時對於自身 所處的生活環境、萬物所產生的價值觀、意念、期望等等。神話中有許多不 合理的情節跟元素,原因為神話反映了先人的思想與生活狀況之外,也有部 分歷史成分,如希臘神話故事中的特洛伊木馬屠城記。因此不能把神話定義 為先人野蠻生活下的產物,神話可以說是呈現出各民族的思想、情感以內涵, 也因為這樣神話不只是故事,我們可從其內容了解古人文化累積的過程。. 9  .

(24) 二、神話的分類   神話學者在很早就嘗試著對神話進行分類,並且隨著對神話認識越深入則分 析的越成熟。以下依照提出時間順序為幾位學者對於神話的分類,再由王增 永作出分析,最後由本研究做出結論:   (一)Lewis Spence 在《神話學緒論》中把神話分成 21 類:   表 2:Lewis  Spence 神話分類表  . 編號. 類別. 編號. 類別. 1. 創造神話. 12. 習俗或祭禮的解釋神話. 2. 人類起源神話. 13. 火的神話. 3. 洪水神話. 14. 野獸神話. 4. 報答神話. 15. 死亡神話. 5. 懲罰神話. 16. 向死者供祭食物的神話. 6. 太陽神話. 17. 禁忌神話. 7. 月亮神話. 18. 化身神話. 8. 星辰神話. 19. 善惡兩元論神話. 9. 英雄神話. 20. 生活用具起源的神話. 10. 神的誕生神話. 21. 靈魂神話. 11. 對陰曹地府歷險的神話. 資料來源:本研究整理. (二)英國人類學家 Edward  Tylor,其可能為最早對神話分類的學者。他在《原 始文化》中把神話分為 5 類:   表 3:Edward Tylor 神話分類  . 編號. 類別. 1. 哲學神話(解釋性神話). 2. 以真實解釋為基礎然而理解不正確的、誇張的或歪曲的神話. 3. 把設想的事件妄加到傳奇人物或歷史人物身上去的神話. 4. 以那種把幻想性的隱喻現實化為基礎的神話. 5. 為推廣道德的、社會的或政治的學說而創作或採用的神話. 資料來源:本研究整理.  .   10  .

(25) (三)林惠祥於《文化人類學》中所介紹的 James Hastings,其《書宗教與倫理 百科全書》裡分成 12 類:   表 4:James Hastings 神話分類  . 編號. 類別. 1. 定期的自然變遷及氣候. 2. 自然物的神話. 3. 反常的自然現象. 4. 宇宙起源神話(開闢神話、創世神話). 5. 神的起源神話. 6. 人類及動物起源的神話. 7. 變化的神話. 8. 死後存在及冥界的神話. 9. 妖怪的神話. 10. 英雄、家族與民族的神話. 11. 社會制度及物質發明的神話. 資料來源:本研究整理.   (四)E. A Gardner 把神話分為 12 類:   表 5:E. A Gardner 神話分類  . 編號. 類別. 編號. 類別. 1. 自然界的定期變相和季令. 7. 人類的變形神話. 的變遷神話 2. 其他自然界的事物神話. 8. 英雄家族與民族神話. 3. 非常的或不規則的自然現. 9. 社會制度與發明神話. 象神話 4. 宇宙的起源神話. 10. 死後生命及死者的居所神話. 5. 諸神的起源神話. 11. 魔怪. 6. 動物與人類的由來神話. 12. 神話歷史的變故神話. 資料來源:本研究整理.  .  . 11  .

(26)   (五)黃石在《神話研究》中根據神話學者 E. A Gardner 的分類,經過分析將神 話分為 5 類:   表 6:黃石神話分類  . 編號 類別. 說明. 1. 哲學型. 相當於創世神話。. 2. 科學型. 自然神話、宗教的,類似於神靈鬼怪神話。. 3. 社會型. 文化起源神話. 4. 歷史型. 其類似於具有歷史性的祖先神話以及英雄神話。. 5. 宗教型. 類似於神靈鬼怪神話。. 資料來源:本研究整理.   (六)林惠祥在《神話論》中第二章節神話的種類中分為 8 類:   表 7:林惠祥神話分類  . 編號. 類別. 1. 開闢神話. 2. 自然神話. 3. 神怪神話. 4. 死亡靈魂及冥界神話. 5. 動植物神話. 6. 風俗神話. 7. 歷史神話. 8. 英雄或傳奇神話. 資料來源:本研究整理. (七)王增永於其著作《神話學概論》分析神話學者們的不同分類後,再從神話 本身的特點去做研究,認為神話如何分類,到現在尚未有明確統一的方式, 基本上是依學者們個人的觀點結合一般的分類原則去對神話進行分類,因 此隨意性很大。以下為王增永根據中國神話的概況,兼顧世界其他民族的 神話做出的 8 類:  .  . 12  .

(27) 表 8:王增永神話分類  . 編號. 類別. 說明. 1. 氏族先祖神話. 即祖先的概念,有血緣關係先人的神話故事。. 2. 自然神話. 天地、日月、星辰、江河、湖海、花草樹木… 等與自然界有關的神話故事。. 3. 圖騰神話. 具有圖騰崇拜的概念下所產生的神話故事,其 中圖騰的記錄多為動植物以及無生物。神話發 展成熟之後,圖騰神話也出現超自然的圖形, 如龍和蛇的圖騰。. 4. 變形神話. 概念為萬物皆有靈,因此人可以變成動物,動 物亦可以變成人。此外,植物與無生物也可以 像人與動物般變化自如。. 5. 文化起源神話. 人類進化過程中的紀錄神話化,如火的發現是 神給予的。. 6. 創世神話. 各項世界事物的起源神話。. 7. 歷史傳說性神話. 包含歷史性和傳說性的神話。. 8. 仙話性神話. 有神仙概念的神話故事。. 資料來源:本研究整理.   總結以上神話的分類,可以明顯發現各家學者會依照自己的觀念、想法及思維去 分類神話。有些學者把神話的分類整理得較為詳細,有些則是以大項目再從大項 目中去細分類別,甚至也有學者直接把神話分成簡單幾個項目,如黃石的五大概 念分類,因此並不能比較哪位學者的分類較為精準。    .  . 13  .

(28) 三、神的樣貌   古人對於神明的外貌描述之所以樣貌多變是因為「神」在他們的觀念中,和 「怪」是具有相同的意義。因為他們崇拜神,多半不是因為神的友善可親, 反倒是敬畏與害怕,希望神可以保護他們取不要降下災禍。所以原始先民所 想像出來的神往往有著一副奇異古怪的形貌。舉例來說像中國神話故事中、 中的女媧是人首蛇身、埃及的太陽神拉為鷹面人身、印度的創世神梵天有四 隻手臂等,都是人類或是獸類爬蟲類結合的長相或是有特殊的外觀。   隨著人類進化和智能的逐漸發達,神也才跟著有了美化的進步。人類把自己 的外觀賦予在他們所崇拜的神,至此神變得不再可怕,古人對神的態度轉變 為祈求福惠、平安,於是大多數的神明便成為人類的守護者。如果要詳細舉 例因文化進步而美化神的案例,兩千年前希臘神話諸神是最好的例子,神話 中的男神大部分都是帥氣威武的勇士;女神大都是美麗優雅的女士,只有少 部分像是火神赫菲斯托斯、半人半馬神等神外觀上有缺陷或是擁有半人半獸 的外型。   四、神話的價值   神話是遠古先民的夢,它既陌生又熟悉。Neil  Philip(2003)在其著作《盤古 開天,關於洪荒初始的 17 神話》導讀中提到神話故事述說萬物的開始和結束、 創造和毀滅,以及生命和死亡;並解釋生命到來的方式和原因,與生命的演 變和逝去。此外,神話客觀地反映了原始先民當時的現實狀況,曲折地表述 了原始人的情感和願望,表現出原始先民特有的文化形態和思維方式(黃石, 1929) 。換句話說,神話呈現出人類智力進化中思維結構上的一個過渡階段, 是一種無法重複創造的原始文化。   以文化面來看神話有很高的藝術價值,王增永(2007)認為神話是原始先民 14  .

(29) 在特定環境中創造出的文化瑰寶,矛盾更指出神話不單是原人的文學也是最 有趣味的文學,其兼具奇幻、美麗、離奇,是現在很多文學作品都比不上的。 在生活中,神話也是各項領域的主要題材,實際舉例來說,印度的歌舞秀以 及台灣民間的歌子戲曲,主題常以神話故事背景;2012 年科幻電影普羅米修 斯以希臘神話人類起源背景為發想,延伸出故事劇情。更多的領域如戲劇、 雕刻及繪畫等,都可以看見以神話為主題或是以神話為參考依據的相關作品, 此外,現代人因現實世界而產生的生活壓力下,神奇有趣的神話可以使人們 暫時脫離枯燥繁忙生活下,沈浸在神秘的幻想世界中,甚至對於孩童來說是 激發想像力的最佳讀物。從上各學者對神話的重視可以看出神話不只是我們 理解先民生活和想法的一項重要來源,也因為神話豐富了現代人類的生活。   五、神話的敘事性   神話最原始的表達跟傳承方式是由肢體和圖像表達,但隨著人類的進化,語 言和文字系統的出現,神話的紀錄方式便以文字和圖像或是以口傳的方式傳 承下來。在人類進步這過程中神話會被「不自覺」地豐富故事內容或是強調 情節中的某個部份,楊裕富(2011)認為神話會隨著時間的累積和歷史的不 同階段而自動「精緻化」 ,而神話的主體也會隨著社會的階級狀況或是掌權者 自動調整。由此可得知,神話故事會隨著時間和人為因素而敘事性更強以達 到提高記憶性和吸引力。   敘事的源頭是文學,也是文學的基礎,王增勇(2007)認為神話是人類社會 最初的文學表現。最初的幾句到幾百字的敘事短篇看起來並不起眼,但對於 人類的文學以及各項領域的發展而言是極大的進步,神話的故事性是來自於 神話的敘事性。沒有敘事就無法構成故事,因此可以說敘事性是故事的基本 要素,而故事是敘事的成果,由此可看出神話與敘事性的緊密性。   15  .

(30) 現今除文學之外,神話涵蓋各項領域,也可以說各項領域都有神話的一席之 地,它包含語言、符號系統、敘事結構與思維模式,是很多專業範疇的基本 要素。同時神話也是一種審美活動,即使是最簡單的神話,都會戲劇性地描 述內容以及事物的外觀,隨著神話的精緻化,更是一種藝術性極高的思維表 現。因此神話學者們認為神話的藝術特質是它的特色,它也具有敘事性、想 像性和描述性的特徵。神話敘事特質最明顯的地方為其基本上都有連貫的故 事情節,指的不是神話故事間的連結,而是一段神話故事都會有起承轉合。 以中國創世神話為例,盤古開天在故事的一開始會先描述最初的世界,再來 說明巨人盤古的外觀和誕生,把混沌劈開後努力維持天地的距離,最後體力 不支倒下,屍體幻化為世界萬物。雖然文獻的紀錄只有幾百個字,但是內容 已經有曲折性,是一個結構完整的敘事內容。    .  . 16  .

(31) 第二節        創世神話   我們從何而來?世界又是如何產生?這個疑問早在兩千多年前就已經成為先 人討論的問題。關於宇宙起源或是世界起源的觀念隨著人類歷史的變遷和累 積不斷在變化。創世神話(Creation Myth),又被稱作萬物起源神話、宇宙起 源神話、開天闢地神話、開闢神話、解釋神話、推廣神話等,其中以創世神 話此譯名為現今最為常用。與創世神話概念最接近的是萬物起源神話。瑞士 心理學家 Marie Louisevon Franz 認為創世神話是人類對意識的覺醒,探討世界 萬物起源的開端,可見在神話中創世神話具有不可取代的位置。不論是已進 入文明的民族或尚在待開發階段的民族,都一樣有屬於他們的創世神話,但 出發點都是一樣以萬物起源為開端。《神話學概論》一書中指出創世神話是 先民以藝術形象的表現形式,將原本氏族社會的各種文化科學融為一體,可 以說是先民文化科學的百科全書。從以上強調神話的重要性,可以理解神話 的原創性是各種學科的起源之一,下表為創世神話各學者之定義整理:    .  . 17  .

(32)      . 表 9:創世神話定義  . 編號 年份. 研究者. 出處. 1. 1968. 林惠祥. 《神話論》 包括天地自然物、人類起源等神話。. 2. 1929. 茅盾. 《神話. 解釋天地和自而成,人類及萬物和自而. 雜論》. 生的神話。. 《創世神. 包含開天闢地、日月星辰等天文現象的. 話》. 源起、人類的出現、各個族群的來源以. 3. 2006. 鍾健. 定義. 及各種文化事項的產生。 4 5 6. 2006 2007 2009. 陶陽. 《中國創. 宇宙起源神話,原始先民也稱為開天闢. 牟鍾秀. 世神話》. 地神話。. 王增永. 《神話學. 其內容包含萬物生成、開天闢地、人類. 概論》. 起源和日月星辰的形成神話。. David A.. 《Creation. 創世神話是我們很思考人類從何而. Leeming. Myths of. 來,從哪裡及如何開始的情節;整個. the World》 神話不僅是個人和家庭,也包含整個. 文化生活水平。 7. 2012. 楊翠紅. 《創世神. 關於天地開闢、人類和萬物起源的神. 楊曉聰. 話:史前的. 話故事,也稱為開闢神話。創世神話. 趙博文. 世界》. 為人類初期用幻想的方式對自然和宇 宙所作的不成熟解釋和描述,反映出 古代人對於天地、宇宙和人類由來的 原始概念。. 8. 2012. 宮立江. 《文化視. 關於天地開闢、人類和萬物起源的神. 角下的神. 話故事,也稱為開闢神話。創世神話. 話新解》. 是人類初期用幻想的形式對自然、宇 宙所作的不成熟解釋和描述,反映出 古代人對天地宇宙和人類由來的原始 概念。. 9. 2016. 眾多研. 《大英百. 又叫做宇宙起源神話,指的是萬物的. 究者. 科全書》. 開端以任何形式呈現. 資料來源:本研究整理.   18  .

(33) 由文獻中對於創世神話的定義可以整理出,以核心概念分為三大主題:世界 形成、人類起源及萬物的產生。但即使有這三項核心概念,由於神話最先由 先人口傳再藉由文字的發明而記錄下來,過程中可能有失傳,因此並非所有 國家的創世神話都有詳細記載且發展完善,再加上不同學者對於創世神話的 解讀不同而導致創世神話的定義及範圍仍有很多種說法。其中世界形成、人 類起源部分以精確度高來說,應該以事物第一次被神性的創造出來為概念, 也就是說初始創造活動,才是創世神話。不是初始性創造的解釋性神話,即 使內容獨特,嚴格來說都不能算作創世神話,如洪水神話中的再造人類母體, 亦或是後來的人類,都是由洪水過後倖存下的兄妹生育所創造的,這種類型 的神話也不能歸類為創世神話。   在過去,學著們常把創世神話歸納為萬物起源,但隨著研究發展現今神話學 家強調創世神話內容需把世界起源(宇宙起源)與其他事物起源之神話區分 開。原因是學者們認為創世神話是某一文化共同的基本價值觀和內涵,其隨 著時間依序發生呈現人類在宇宙和自然中的定位,因此如果以廣義來定義創 世神話其包含了世界產生、人類起源以及萬物生成;以狹義來說則包含世界  . 產生、人類起源。  . 19  .

(34) 一、創世神話的類型   由於創世神話內容源自於先人天馬行空之想像,因此各學者對於創世神話的 分類有不同的定義方式及分類名稱。    . 表 10:創世神話分類  . 研究者/. 創世神話分類. 解釋與說明. 開闢神話. 解釋天地和自而成,人類及萬物和自而. 出版單位 茅盾. 生。 自然界的神話. 解釋自然現象之一切神話,如日月星辰、 四季變化等。. 林惠祥. 開闢神話. 並無詳細分類。. 《大英百. 至高創世主創. 創世主擁有一切的智慧和力量,世界的產. 科全書》. 造型. 生和具體化是由於祂的的智慧和力量。 在世界產生前,只有創世主的存在。一切 的創造都是創世主運用其智慧和力量有 目的、有順序的去執行,且都是在不會造 成錯誤的基礎下。. 生成型. 世界的出現是透過地下自身的力量。這種 類型的創世神話,創世的過程是有階段逐 漸形成的,概念類似胚胎狀態到成熟期的 蛻變。另一種說法是地球或是世界就像是 一個容器,裝了孕育新生代的先人。. 世界父母型. 由最初的父親和母親創要出後代,父親和 母親分別是天空和大地的象徵。 (下頁續)  .  .  . 20  .

(35) 陸地潛水者型. 在世界產生之前是一片混沌的大水。一個先 人或是動物潛入水中求得一塊泥土創造世 界,這塊土極為一切生命的開端。. 宇宙蛋生型. 蛋生神話可算是所有創世神話類型的總體 象徵就像是裝有創世種子的子宮。許多創世 神話屬於這項類型,蛋生型神話也可以說是 重新和生命的象徵。. 葉舒憲. 至高創世主創. 同大英百科全書解釋。. 造型 自然生成型 世界父母型 宇宙蛋生型 屍體化生型. 由一個神、巨人或是生物的死亡,其屍體幻 化成世界。. 息壤型. 葉舒憲參考大英百科全書之分類,把土地潛 水者改成息壤型。息壤的概念為可自動生長 的土壤。. 陶陽、. 自生型. 天地原本就存在,宇宙萬物是自然形成的。. 牟鍾秀. 胎生型. 天地是一位創世母神胎生或是某一生物生 下的。. 蛋生型. 天地是由蛋孵化出來的。. 開闢型. 認為宇宙原是混混沌沌的,天和地黏在一 起。由巨人神把天地分開創造了世界與滋生 萬物的大地。. 創造型. 指天地、日月以及萬物均是神巨人控制或打 造出來的。. 變成型. 指某物通過巨人神的力量或是神氣變成世 界萬物。 (下頁續)  . 21  .

(36) 謝選駿. 肢解型. 有如植物的分割方式,如土豆切成小塊栽種。. 自我化生. 如一個故事中的主體因某事件轉變成別的物. 型. 體。. 卵生型. 像孵蛋的方式孵出天地以及世界萬物。. 交合型. 以交配的方式創造萬物。. 勞動型. 創世主以勞動的方式創造萬物。. 自然演化. 萬物的產生是自然形成的。. 型 莊美芳. 混合型. 參雜多種創世模式的要素。. 至高創世. 創世主可以是獨一的,也可以是多數的,其. 主型. 形象有一般天神或是動物和昆蟲;天地開闢 的方式用言語或思維以及勞動開闢的方式。. 生成型. 天地的開闢是從大地下面通過其自身的內部 力量生成而成的,被造的秩序是通過持續的 階段而一次產生的,就好像世界從胚胎狀態 向成熟狀態的誕生或變形。. 世界父母. 由一個原始的母親和父親所生出的子孫,原. 型. 始父母乃是天空和大地的象徵。. 宇宙蛋生. 天地開闢被象徵為宇宙但的破裂、分化;或. 型. 從蛋中生出一位神話一對孿生子,由他們完 成開闢的工作。. 屍體化生. 一個原始巨人或生物的肢解和毀滅帶來了宇. 型. 宙萬物的誕生。化生的方式有神巨人主動地 以自己軀體華生萬物,或是某一生物倍甚或 巨人肢解化生萬物。. 息壤型. 基本結構要素為: 原始大水和動物(或人的圖騰動物祖先,或 某一神人)取土造陸。. 資料來源:本研究整理. 從上述創世神話的類型,可以看出其實除了互相參考之間的分類之外,會加入自 己的觀點而更改類型名稱或是增加及刪減分類,如同神話的分類般,是種很主觀 的行為。本論文以莊美芳於 2001 發表的論天地開闢神話類型做為創世神話分類 22  .

(37) 的參考依據,其詳細分析前輩學者的各種分類,把創世神話歸納成六大類型,本 研究以莊美芳的分類為主軸並結合各家學者的分類整理如下表:   表 11:創世神話分類  . 編號. 類型. 1. 宇宙蛋生型. 說明 幾乎可以是所有創世神話類型的總體象徵,就像是裝 有創世種子的子宮。 分成兩類型: 1.蛋(卵)形: 蛋形狀,世界從蛋中產生。 2.混沌形: 世界之初為一片昏暗混濁的大海,或是濃稠的團狀物 但沒有特定形體,所有的東西都在這個稠狀物中。. 2. 至高創世主型. 創世主用智慧和力量創造世界。此類型有以下特徵: 1.創始主為唯一: 在世界產生前,只有創世主的存在。 2.一切的創造都是有目的: 創世主有目的、有順序的去執行各項創造。 3.創世之後: 有些神話中,創世主創造世界後便隱身,只有世界遇 災難和威脅時才會再度出現。. 3. 生成型. 世界的出現是透過地下自身的力量。這一類型的創世 神話,世界的產生是有分階段般逐一形成的,概念類 似胚胎狀態到成熟期的蛻變。另一種說法是地球或是 世界就像是一個容器,裝了孕育新生代的先人。. 4. 陸地潛水者型. 此類形有兩個要素: 1.創世前的世界型態: 在世界產生之前是一片混沌的大水。 2.創世之過程: 一個先人或是動物潛入水中求得一塊泥土創造世界, 這塊土極為一切生命的開端。. 5. 世界父母型. 由最初的父親和母親創造出後代,父親和母親分別是 天空和大地的象徵。整個世界是由夫妻神祇共同創造。 (下頁續)   23  .

(38)   6. 屍體化生型. 由一個神、巨人或是生物的死亡,其屍體幻化成世界。 通常奉獻屍體的創世主分為自我犧牲以及被迫犧牲兩 種類型。. 資料來源:本研究整理.   二、創世神話故事內容   本研究希望能整理各國創世神話內容,有系統的介紹創世神話的魅力給社會 大眾。礙於創世神話數量眾多且部分國家神話內容零碎、資料不完整,因此 本研究整理國內外神話專書及網頁後,以客觀的方式將創世神話以五大洲區 分各國,取故事豐富度、完整性及討論度較高的國家進行研究和創作。最後 統計如下表:  . 24  .

(39) 表 12:創世神話介紹統計  . 創世神話. 網路. 地區. Live Science. 書籍 Listverse. About.com. 神話與. 神話學. 神話的. 創世神話:. 文化視角下的. 傳說. 概論. 歷史. 史前的世界. 神話新解. ●. ●. ●. ●. ●. ●. 古代歐洲:希臘. ●. 北歐:斯堪地那維亞. ●. ●. ●. ●. 東亞:中國. ●. ●. ●. ●. 東亞:日本. ●. ●. 中亞:伊朗(波斯). ●. 西亞:美索. 巴比倫王國. ●. 不達米亞. 蘇美人. ●. ● ●. ●. ●. ●. ●. ●. ●. ●. ●. ●. ●. ●. 國民叢書. ● ●. ●. ●. ● ●. 大洋洲:澳洲. ●. 南亞:印度. ●. 非洲:埃及. ●. 中美洲:阿茲特克王國. ●. ●. ● ●. ●. ●. ● ●. (今日墨西哥一帶) 北美洲:印第安黑腳族. ●. 北美洲:納瓦霍人. ●. ●. 資料來源:本研究整理. 25  . ● ●. ●. ●. ●. ●. ●. ●. ●.

(40) 根據統計結果,按照提及次數排序巴比倫 8(亞洲-­‐西亞) 、中國 8(亞洲-­‐東亞)、 希臘 8(歐洲) 、埃及 8(非洲) 、印度 7(亞洲-­‐南亞) 、北歐 6(歐洲) 、日本 4(亞洲-­‐東亞) 、伊朗 4(亞洲-­‐中亞) 、澳洲 2(大洋洲)、阿茲特克 3(美洲)、 納瓦霍人 2(北美洲)、印第安黑腳族 1(北美洲)、蘇美人 1(亞洲-­‐西亞)。 雖然亞洲部分巴比倫創世神話被提及和介紹多次,但排除同樣次數的中國, 印度與日本為現今仍存在的國家,因此本研究排除已滅亡的古文明巴比倫, 亞洲部分最後選取中國、日本、印度;歐洲以希臘、北歐為題材,其中北歐 創世神話部分不以國家為主題是因為北歐為斯堪的納維亞地區神話系統,包 含瑞典、挪威、丹麥及冰島等國家,因此以北歐做為統稱;美洲以墨西哥以 滅亡的阿茲特克文明為主題,雖然其現今已不存在,但故事豐富且文字記載 完整度高,因此美洲以阿茲特克為代表;非洲以埃及為主題;大洋洲部分澳 洲雖然於統計表中出現兩次,但其資料及文獻完整度不及筆者其他文獻中的 紐西蘭毛利人創世神話完整,因此最後選擇毛利人為大洋洲代表。最後八大 國家為:日本、中國、印度、希臘、北歐、埃及、墨西哥、紐西蘭等為創世 神話創作題材。   三、小結   人類是想像力最豐富的動物,古人在發展階段對於任何的事物充滿好奇,而 好奇下的產物之一就便是神話。在人類在文化發展還不成熟的狀況下,神話 內容充滿不合理或是毫無邏輯的情節,但同實在故事中也反映出當時社會的 價值觀、歷史、信仰、社會結構等等。從第一節提到神的樣貌,古人從敬畏、 害怕的心理使神有如妖怪般的外型,直到人類發展逐漸成熟後神的外觀開始 有如人的樣貌,代表著從敬怕演變成祈求平安和成為人類的心靈支柱,從這 點就可以看出人類價值觀的演變過程。   26  .

參考文獻

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