第二章 文獻探討
第五節 資訊圖像
三、 資訊圖像的歷史
我們對於資訊圖像的記憶似乎是近幾十年網路的快速發展而興起,資訊圖像 一看就能理解和精美的圖像呈現,吸引民眾轉發開始帶動流行。但事實上,
以資訊圖像的核心概念:把資料及數據經過有系統地處理並適切的視覺化,
使目的精確的傳達給目標對象來看。早在西元前幾萬年人類已開始利用圖像、
圖示和圖形來說故事和分享自身經驗、知識及資訊。
資訊圖像最初型態出現的時間最早可追溯到西元前30000 年石器時代晚期
(Mark Smiciklas,2012),最著名為法國南部的 Lascaux 洞穴(圖 6)及西班 牙Altamira 洞穴(圖7),在沒有文字的時代,圖像就是最好紀錄生活及傳達 資訊的方式。繼圖像記錄生活模式後,隨著文明發展,都市的快速興起,人 與人之間的往來更為頻繁,為了方便溝通與紀錄各項事物而有了文字的產生。
距今約西元前3200 年,源自於底格里斯河和幼發拉底河流域的蘇美人創造了
楔形文字。楔形文字為世界上目前所發現到最早出現的文字之一,其與中國
(https://en.wikipedia.org/wiki/Cave_of_Altamira)
人類史前的圖像朝著兩個方向發展,孫皓瓊(2012)指出兩個方向一支成為 一種用來解釋物體運動規律的圖形(Mark Smiciklas,2012)。西元 1487 年文
藝復興時期意大利博學家, Leonardo da Vinci 結合插圖與文字創作出世界著 名的維特魯威人(圖8)。到了 1510-‐1511 年間,Leonardo da Vinci 成為傑出 的藝術家時於佛羅倫斯聖瑪麗雅紐瓦醫院院協助醫生完成了超過200 副以圖 文紀錄人體解剖的詳實作品如圖9-‐10 所示。隨著時代的發展可以看出從中世 紀開始學者們已逐漸熟練以精緻的圖搭配文字的形式來做紀錄和分析,到了 不但方便自行研究,也方便社會大眾理解。西元1626 年德國哲學兼天文學家 Christoph Scheiner 出版了一本研究太陽自轉的書籍(Rosa Ursina Sive Sol),
在其以插畫的方式在書中去闡述太陽自轉的模式以及太陽黑子儀器的外觀,
如圖11 和 12。
圖8:維特魯威人比例圖
資料來源:維基百科
(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BB%B4%E7%89%B9%E9%B2%81%E5%A8%81)
圖9:手臂解剖研究
資料來源:維基百科 https://en.wikipedia.org/wiki/Le
onardo_da_Vinci
圖10:胚胎研究
資料來源:維基百科 https://en.wikipedia.org/wiki/Le
onardo_da_Vinci
圖11:太陽自轉運行模式
資料來源:維基百科 https://en.wikipedia.org/wiki/Ch
ristoph_Scheiner
圖12:太陽黑子儀器圖
資料來源:維基百科 https://en.wikipedia.org/wiki/Ch
ristoph_Scheiner
時間推進至18 世紀 50 年代,在當時以資訊圖像的發展以數據資料呈現為主,
因此展我們可以更全面性的瞭解數據資訊圖像各種形式的使用在這個時期。
最具代表性為的數據資訊圖像呈現者為蘇格蘭建築師及政治經濟學家
William Playfair,他可以算是圖形統計的先驅(孫皓瓊,2012),其著作商業
與政治圖解(The Commercial and Polotocal Atlas)首創使用線狀圖、條狀圖、
柱狀圖及圓形圖來詮釋數據類型的資訊(圖13)為其著作商業與政治圖解及 統計學摘要書中的數據資訊圖像。
圖13:探討富裕和強大國家永久衰亡之成因圖
資料來源:http://www.jeffreythompson.org/blog/2011/08/01/1623/
19 世紀中期後,資訊圖像的雛形已逐漸發展成熟,資訊的呈現方式也更加多 元。法國建築師Charles Joseph Minard 結合地圖與流程圖來解釋地理統計資訊
(Mark Smiciklas,2012)。他除了是建築師,也是位經濟學家、地理學家和工 程師,同時也是位統計圖形領域的先鋒者,他的作品除了具有設計性之外,
也讓數據呈現出許多深層的社會問題。其最著名的資訊圖像作品為西元1850 至1870 期間繪製的拿破崙進攻俄羅斯軍事分析圖(圖14),此呈現了拿破崙 1812 年進攻俄國的歷史事件,是資訊圖像史中重要代表之一。
圖14:拿破崙進攻俄羅斯的軍事分析圖
資料來源:維基百科
https://en.wikipedia.org/wiki/Napoleon
Charles Joseph Minard 的這張拿破崙軍事分析圖孫皓瓊認為即便是用現代資訊 設計眼光來看仍然具有高度的學術和設計價值,且更令人吃驚的是其創作時 間是距今150 年前的 1861 年。此圖中元素包含:軍隊人數、溫度、方向、地 標、河流;圖中資訊為:線條的粗細表示軍隊人數,可清楚觀察出軍隊人數 的劇烈變化;淺褐色為前進路線,黑色為撤退路線;垂直標示出溫度的變化。
由圖可觀察出氣候是戰役失敗的重要因素,該圖有系統地展示了複雜和眾多 的資訊量,透過資訊圖像化再加上適當的文字搭配說明便可發現資訊間的關 聯性並發現內在的原因,因此資訊學家Edward Tufte 認為拿破崙進攻俄羅斯 的軍事分析圖為有資訊圖像史以來經典的作品。
英國護士Florence Nightingale 精通數學並有數據圖形方面的天賦,因此也被 稱為「統計圖形的真正先鋒」(孫皓瓊,2012)。她擅長使用圓餅圖來呈現數 據,後來則多使用極區圖(Polararea Diagram)也就是循環直方圖也稱為南丁 格爾玫瑰圖(Nightingale Rose Diagram)用來製作數據,極區圖與圓餅圖類似,
雖然扇形區的角度和圓餅圖一樣但是扇形區與原心的距離並不相同。Florence Nightingale 最著名的資訊圖像為西元1858 年以極區圖形式繪製的軍隊死亡因 素分析圖(圖15),圖中極區圖分隔的圓形區代表時段代表時間的順序,另外
此圖也用顏色區分死亡原因,藍色代表疾病所以起的死亡;紅色則代表戰爭 中受傷造成的死亡。由圖的呈現結果可以很明顯地說明大部份士兵喪生是由 於疾病而不是受傷甚至其他因素,南丁格爾用了這張資訊圖像來說服維多利 亞女王改善戰地的醫療環境。她所設計的圖表完美的利用圖像與資訊的結合 來引導大眾並達到了宣傳自己看法以及目的,反轉了整個事件的發展情勢,
由此可證資訊圖像的潛在能量。
圖15:英軍戰爭死亡圖表
資料來源:維基百科
http://blog.infographics.tw/2016/02/nightingale-rose-chart/
進入到二十世紀,以奧地利社會學家Otto Neurath 夫婦和插畫家 Gerd Arntz 為代表成立的組織國際文字圖像教育系統Isotype(International System of Typographic Picture Education)於1925 正式發表經過系統化的設計圖畫文字,
其目的為以非語言方式向人們介紹知識和社會狀況,即圖像傳傳遞訊息成為 世界共通語言(孫皓瓊,2012)。Isotype 是一種以圖像形式連結社會、科技、
生物和歷史的設計方式,Otto Neurath 提出「世界分隔,圖形相連」的口號與 Marie Reidemeister 和插畫家 Gerd Arntz 利用圖形、圖示和文字進行設計,主 題包含世界地圖、人口狀況、健康狀況、科普教育、文化溝通、經濟等各種
領域。雖然Otto Neurath 夫婦的遠大理念尚未全面達成,但已深深影響日後圖 像應用在公共環境、教育和交通運輸Gerd Arntz 在 Isotype 中意義重大,他終 其一生致力於圖形研究,設計超過4000 個圖示,並提出了「簡單化」的概念,
運用簡化、抽象、概括的方式讓圖示既有代表性又與真實事物有所區別(圖 16-‐17),因此他所繪製的圖不僅是 Isotype 的基礎,同時也會後來的圖示、標 識設計發展帶來相當大的影響。
圖16:Gerd Arntz 所設計的 Isotype 圖示
資料來源:hannahloughridge
圖17:GerdArntz 所設計的 Isotype 人物圖示
資料來源:Gerd Arntz官方網站
英國為世界上最早建設地鐵的國家,英國電機工程師Harry Beck 於1933 年把 原本1909 年繪製的按照實際地理狀況設計倫敦地鐵圖(18 圖),透過簡化地
理資訊及以電路板形式設計路線,解決了原本地鐵路線圖複雜難辨認的問題
(圖19)。此圖也成為現代地鐵圖的設計範本和經典,它呈現線了簡單、效率 和實用,因此到現在世界各國的地鐵路線圖都可以看出類似的設計形式或是 設計延續如圖20,此外圖 21 可以看出仍承續 Harry Beck 的版本
圖18:1909 年倫敦地鐵圖
資料來源:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%93%88%E 5%88%A9%C2%B7%E8%B2%9D%E5%85%
8B
圖19:1933 年 Harry Beck 繪製版 資料來源:
https://en.wikipedia.org/wiki/Harry_Beck
圖20:後續的改良版本
資料來源:https://en.wikipedia.org/wiki/Harry_Beck
圖21:倫敦地鐵地圖 2016 版本
資料來源:standard
20 世紀後進入到 21 世紀為資訊圖像的綜合發展期,隨著科技的快速發展,
科技結合圖像被運用在各種領域。最經典的例子是對外太空的探索,美國國 家航空暨太空總署(National Aeronauticsand Space Administration)於1972 年 發射先鋒10 號太空船做為外太空探測器,它是人類史上第一個離開八大行星 範圍及第一個拜訪木星的人造飛行器(劉醇涵,2015:19)。而先鋒 10 號攜 帶了一塊以資訊圖像方式繪製的鍍金鋁板,為美國天文學家Frank Drake 和 Carl Edward Sagan 所設計 Linda Salzman 所繪製(圖22),其目的為像外星人 表達問候及表明人類在銀河系中的位置。鍍金鋁板上繪製的人類男女圖像及 符號都有不同的代表含義,其中男性畫像舉起右手代表有好的概念;人類圖 像的背後有先鋒10 號的輪廓,表示人類與先鋒號的相對大小;鋁板的底部有 太陽系的圖示及小的先鋒號圖形,指示出探測器經過木星後離開軌道,另外 更繪製出光環來突顯出太陽系。
圖22:先鋒號鍍金版
資料來源:Nasa
網路時代的來臨促成資訊圖像的加速發展和傳遞,加上製圖軟體的發展,
Adobe 公司於1987 年推出向量圖形製作軟體 Illustrator 及 1990 年推出的影像 處理軟體使設計師除了可以有效率地完成資訊圖像外,更可以結合各種不同 視覺效果來呈現設計作品。除了製圖軟體的選擇,1996 年更推出使用向量製 作動畫的多媒體軟體Flash,網頁技術的發展如 HTML、CSS 等程式語言的出 現,資訊圖像能表現方式及在不同媒體的呈現越來越多,使得資訊圖像更融 入一般大中的生活。
2006 年開始,民眾對於網路方便性而產生的依賴約來約高,Facebook、Twitter 和Plurk 等網路社群媒體開始流行,由於資訊更容易轉發分享造成民眾每人每 天所能接收資訊量大爆炸,因此相對於文字,圖像更能抓住每個網路使用者
2006 年開始,民眾對於網路方便性而產生的依賴約來約高,Facebook、Twitter 和Plurk 等網路社群媒體開始流行,由於資訊更容易轉發分享造成民眾每人每 天所能接收資訊量大爆炸,因此相對於文字,圖像更能抓住每個網路使用者