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第五章   結論與建議

第一節   結論

神話一直是一個有趣且神祕的議題,它是歷史的重要產物,但在民眾一般生 活中對於神話的了解大多為片段式的,也就是以著明的幾個國家最被大眾所 熟知。但創世神話算是個被忽略的神話故事類別,以盤古開天為例,我們可 以簡單的敘述盤古劈開天地後屍體化生成萬物,但對於故事中的文化背景、

有趣的內容及人物細節特徵卻不了解,其實相當可惜。由於創世神話故事大 部份過於零碎及片段,除了需要透過有系統的整理之外,也需要找出神話中 人物的特質,有了完整的故事架構和清楚的角色描述才能加深民眾對於創世 神話的理解。本研究透過文獻分析和敘事設計理論有系統的整理五大洲具代 表性的八大創世神話以資訊圖像做為創作呈現方式,資訊圖像的核心概念為

「盡可能視覺化資訊」並搭配適當的文字內容,本研究認為把創世神話的文 字敘述變成視覺圖像,可以加深民眾對創世神話的認知。另外具故事性的敘 事方式才能吸引人觀看,因此同時會探討結合整理文字敘述的敘事設計方法,

是否能使觀者對資訊圖像作品能快速理解並產生共鳴以及敘事設計方法的發 展性。據研究分析與創作結果得知如下:

 

一、創世神話訂定範圍  

由於創世神話屬於個民族「共同性」的文化產物,也就是人類進化中會思考 世界產生與人類起源的想像結果,因此範圍相當廣泛,在範圍訂定中產生了 困難性。最後參考專書與各大神話網站經過與指導教授的討論後,認為以五 大洲區分是最清楚也最能囊括各地創世神話的方式,雖不能完整地介紹所有 的神話,但透過五大洲的取樣方式,可以使民眾對世界各國的創世神話有初 步的理解。  

二、創世神話的分類方式  

在分析創世神話的類別過程中,遇到幾乎每個學者的分類方式都不一樣,但 於研究中發現其實各專家學者都會互相參考彼此的分類方式(受到宗教、政 治、研究目…等影響因素),最後以合適自己國家或是主觀意識的方式去分類。

因此筆者最後整合各學者的分類,參考最後篩選出的八大創世神話內容得出 了六個創世神話的分析結果。  

三、敘事設計方法的應用與分析  

文化符碼解讀三層說(敘事設計方法)在國內是由楊裕富首先提出的設計理 論,此理論是在創作作品之前所做的各項資料分析,找出其具故事性和意涵 性的內容使作品更具內涵和和吸引力。在應用的過程中,會發現並不是每項 設計結構都可以套用到,舉實際例子來說原本的設計架構項目中的意義層的 字句部分,並不是每一個資訊圖像在做初步的分析時會用到這個項目。因此 設計者在運用文化符碼解讀三層說時,不一定要「照單全收」,可以依照層次

(策略層、意義層、技術層)的核心概念去找出合適的分析架構項目。  

四、敘事設計方法中意義層的定義  

在敘事設計方法的意義層,可以說是創作作品的背景架構或是支撐作品意涵 的論述基礎,但在案例分析上遇到的問題是如何去定義此作品是否有具有「意 義和理念」,與指導教授討論後得出“不同年齡層”有其不同的定義標準,不 能因為作品簡單或是著重視覺層面便認為它不具有含義。因此在創作作品前 需定位目標年齡層,可依照不同的年齡層有不同的理解方式去呈現。  

五、創作過程過過於嚴謹以及資料收集上的困難  

在創作過程中,有遇到因為過分拘泥於創世神話故事細節,認為每個環節需 仔細呈現而導致神話中最重要的想像空間層面失去。因此如何兼顧創世神話 故事的表達與仍保留觀看者想像空間是需考慮到的層面,最後解決方式為保 留一些有趣層面的故事內容以文字呈現而不去視覺化以取得平衡。另外在資 料上的收集中,阿茲特克部分神祇的外觀描述和內容資料有限,雖然故事內 容豐富,但對於神話中人物的描述卻不多,因此無法結合阿茲特克特色和筆 者的想像去做創作,最後參考並重製17 世紀發現的墨西哥阿茲特克手抄本 Codex Borgia 中的神明外觀去創作,沒有發揮空間較為可惜。  

六、圖與文字的關係是資訊圖像中最重要的關鍵點  

在創作過程中圖與文如何取得和諧是最重要的一環,此項目會導致觀者能不 能理解作品,因此在排版前作品視覺動線的規劃是使讀者能快速產生共鳴的 關鍵因素。流暢的視覺動線會增加觀看的意願。  

七、資訊圖像中的字體與色彩選擇  

字體影響的是閱讀,色彩影響的是作品的氛圍,兩者需互相搭配成作品的情 境。在創作過程中,標題或是小標題可以使用有襯線或是裝飾性的字體以達 到吸引目的,但在內文部分建議以黑體呈現,黑體再放大或是縮小的過程中

較不會影響到觀看的清楚度。色彩除了影響作品氛圍外也會影響內文的觀看 清楚度,因此須注意內文的顏色,像是深色背景需搭配明度高的顏色。  

八、展覽成果  

作品成果輸出成大圖於師大設計系展覽空間青田十六展出,透過資訊圖像傳 達創世神話的呈現方始,有引起參觀者興趣並深入與筆者討論各國神話的內 容與細節,是本次展出最驚喜的地方。藉由敘事式資訊圖像史觀者產生興趣 討論神話,再由神話討論到作品本身的創作過程,我認為可以使民眾跟深入 思考視覺圖像結合文化所產生的吸引力。另外在展場中有遇到設計同好,也 與他們分享如何以有系統的敘事式資訊圖表設計模式來創作作品,希望能得 到共鳴。